Itens com Maior Taxa de Vitoria

Esta tabela de itens Deadlock classifica cada item por taxa de vitória, dando aos jogadores uma visão clara das opções mais eficazes no meta atual. Seja otimiza Top items: Silenciador (61.8% WR), Disparo de Sorte (60.5% WR), Trama Sombria (60.5% WR). Silenciador achieves the highest win rate at 61.81%. Espírito Adicional leads popularity at 3.27% pick rate. Analyzing 153 items across 7,007,370 matches with average 51.38% win rate, 0.65% pick rate. Updated every 5 minutes.

Top 3 Itens com Maior Taxa de Vitória

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
12,6777,83261.81%0.29%
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa silenciamento. As vítimas são imunes a novas ativações durante 10s após o término do silenciamento.
11,3097,39160.48%0.27%
As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando dano balístico adicional contra o alvo.O dano adicional nunca é crítico.
75749560.46%0.02%
Torna-se furtivo. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, você é revelado brevemente.
#4
4,1892,87059.34%0.10%
#5
4,7433,38858.33%0.12%
Teleport to an enemy target and pull them to the ground. Dealing damage, Move speed reduction and Disarm.
#6
9,1656,56758.26%0.22%
Concede taxa de disparo, poder espiritual e duração das habilidades adicionais sempre que carregar o efeito ao atirar em heróis inimigos.
#7
12,7679,22058.07%0.31%
#8
9,8617,16257.93%0.24%
Acertar um tiro na cabeça de um herói reduz as resistências balística e espiritual dele, além de aplicar redução de cura.
#9
14,29310,50157.65%0.35%
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redução de cura a ele.
#10
16,09211,91757.45%0.40%
Suprime temporariamente malefícios e torna-se imune a atordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes. Não pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido.
#11
4,4293,30957.24%0.11%
Após usar uma habilidade Suprema, concede uma barreira e poder espiritual temporário.
#12
2,8302,12057.17%0.07%
Aplica resistência espiritual e uma aura a um aliado-alvo, causando dano espiritual aos inimigos com base na vida máxima deles. Pode ser usado em si mesmo.
#13
23,50017,91956.74%0.59%
#14
10,6078,08756.74%0.27%
Sofrer dano espiritual significativo de um inimigo reduz o tempo de recarga atual de uma habilidade aleatória.
#15
33,74825,77456.70%0.85%
Dealing significant Spirit Damage to an enemy within 5s causes an explosion dealing damage and a burn to nearby enemies. While burning, enemies take damage over time and receive reduced healing.Deals half-damage and has half-cooldown on non-heroes.
#16
6,2544,79356.61%0.16%
Aumenta de tamanho, ganhando resistência balística, resistência espiritual e dano de golpe. Inimigos próximos sofrem desaceleração e redução da velocidade de avanço.
#17
3,4792,67356.55%0.09%
Você entra em um estado vazio e se torna inalvejável e invencível brevemente, enquanto flutua lentamente, mas sem poder realizar ações. Em seguida, você ganha poder espiritual, velocidade de movimento e resistência espiritual.Pode ser cancelada antecipadamente.A ativação cancela qualquer habilidade ativa.
#18
3,3612,59756.41%0.08%
As suas balas têm chance de se tornarem inevitáveis, atravessando inimigos e ignorando a resistência balística deles.
#19
12,90410,00556.33%0.33%
Each hero kill grants permanent Fire Rate (up to a max of 8 times). Death results in the loss of 1 stack.
#20
5,5614,32356.26%0.14%
#21
39,98231,20356.17%1.01%
Causar dano espiritual aplica uma amplificação espiritual acumulável que aumenta o seu dano espiritual contra o alvo.
#22
32,24825,30156.04%0.82%
As suas balas ricocheteiam nos inimigos próximos ao alvo, aplicando qualquer efeito da bala e causando parte do dano original.
#23
86167656.02%0.02%
Summon a Magic Carpet that will fly you away. While flying you are immune to slows and doing any action will dismiss the carpet. Cannot use abilities while the carpet is being summoned.
#24
4,0183,17655.85%0.10%
#25
8,8577,06155.64%0.23%
Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. Cada acúmulo reinicia a duração.
#26
11,4539,28255.24%0.29%
Aplicar uma cura a você ou a um aliado concede ao alvo taxa de disparo adicional e velocidade de movimento adicional.Não aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos.
#27
17,55214,59154.61%0.46%
#28
9,9098,29654.43%0.26%
O dano da sua Suprema aplica um atordoamento e causa dano espiritual adicional após um breve atraso.
#29
12,58210,60654.26%0.33%
A próxima instância de dano espiritual alto sofrido é reduzida significativamente.
#30
34,58829,20754.22%0.91%
Reduz o efeito de reduções de cura aplicadas pelos inimigos.
#31
9,6188,13354.18%0.25%
Concede temporariamente roubo de vida espiritual e poder espiritual.
#32
16,19813,76354.06%0.43%
Enquanto estiver recarregando a arma, pressione {g:citadel_binding:'Reload'} quando o indicador estiver na seção realçada para concluir o recarregamento imediatamente e aumentar temporariamente a sua taxa de disparo, roubo de vida balístico e velocidade de movimento.
#33
9,0117,67254.01%0.24%
Lança um projétil que causa dano, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silenciaitens e habilidades de movimento.
#34
22,67819,35253.96%0.60%
Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional, taxa de disparo adicional e recarregamento da arma quando usada. Até recarregar a arma, as suas balas causam dano espiritual adicional com base no seu poder espiritual.
#35
10,2858,78853.92%0.27%
Recarrega todas as suas habilidades e restaura todas as suas cargas.
#36
3,0572,63853.68%0.08%
Alternável: sacrifica vida continuamente para aumentar a taxa de disparo, resistência a malefícios e velocidade de movimento.
#37
2,4782,14153.65%0.07%
Alveja um inimigo, silenciando-o. Uma parte de todo o dano causado durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito.
#38
60,01052,57453.30%1.60%
Aumenta a duração das suas habilidades e itens.
#39
13,16611,59353.18%0.35%
#40
8,5767,60952.99%0.23%
Remove todos os malefícios (exceto atordoamentos) do alvo e concede uma barreira e velocidade de movimento. Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.
#41
7,2056,39452.98%0.19%
Acertar um tiro na cabeça de um herói reduz a resistência balística dele.
#42
18,93516,82952.94%0.51%
#43
10,0198,97952.74%0.27%
O seu dano de golpe restaurará munição e aplicará um malefício acumulável de resistência balística nos inimigos. Golpes pesados aplicam dois acúmulos.Caso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será atordoado.
#44
89,46680,25152.71%2.41%
#45
25,46822,95852.59%0.69%
Aumenta brevemente a taxa de disparo e a velocidade de movimento quando uma das suas balas atingir um herói inimigo.
#46
10,6039,62752.41%0.29%
Lança uma explosão de gelo expansiva que causa dano espiritual, congelamento e desacelaração aos alvos atingidos. Os alvos congelados sofrem dano amplificado.
#47
60,17454,70252.38%1.63%
Reduz o tempo de recarga das suas habilidades e itens.
#48
49,68045,29052.31%1.35%
Infunde uma habilidade para aumentar a sua duração.
#49
21,70619,80652.29%0.59%
Teletransporta-se para a frente, ganhando resistência balística.
#50
8,1507,44952.25%0.22%
#51
44,33740,74652.11%1.21%
Reduz a resistência espiritual de um inimigo sempre que ele sofrer dano espiritual.
#52
40,46937,28152.05%1.10%
#53
17,81316,43252.02%0.49%
Reduz a duração de todos os malefícios aplicados a você.
#54
4,7504,40351.90%0.13%
Concede resistência balística às unidades aliadas próximas.
#55
71,80866,78351.81%1.97%
Aumenta o alcance e o raio de efeito das suas habilidades e itens.
#56
13,07412,16051.81%0.36%
#57
12,05011,22651.77%0.33%
Reduz a resistência balística e a taxa de disparo dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, o efeito é dobrado.
#58
8,0287,47951.77%0.22%
Aumenta o seu dano balístico conforme sofrer dano.
#59
13,38812,50751.70%0.37%
As suas balas têm chance de causar um choque elétrico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo próximo.
#60
78,74973,61551.68%2.16%
Reduz o efeito de desacelerações de movimento causadas pelos inimigos.
#61
38,16936,00751.46%1.05%
#62
14,68713,86551.44%0.41%
Reduz a velocidade de movimento do alvo sempre que ele sofrer dano espiritual.
#63
15,76214,88551.43%0.44%
O seu próximo tiro na cabeça de um herói causa dano balístico adicional, cura você e concede velocidade de movimento adicional brevemente.
#64
13,82713,07951.39%0.38%
Sempre que você matar ou ajudar a matar um herói, aumenta a sua vida, velocidade de corrida, alcance de habilidades e geração passiva de almas. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.
#65
45,31142,90751.36%1.25%
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e sofrendo redução de cura.
#66
62,19858,98251.33%1.72%
#67
50,62648,07951.29%1.40%
#68
24,80523,60151.24%0.69%
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.
#69
9,0368,62151.18%0.25%
#70
23,94022,90051.11%0.67%
Após um período sem sofrer dano, concede regeneração de vida adicional.
#71
11,22710,76151.06%0.31%
Enquanto estiver com mais de 65% de vida, causa dano balístico adicional e as suas balas reduzem a resistência balística dos inimigos.
#72
9,6279,23451.04%0.27%
Reduz a resistência balística de inimigos ao causar dano espiritual.
#73
21,81620,93651.03%0.61%
Desacelera o movimento do inimigo-alvo. Também silencia os itens e habilidades de movimento.Aumenta a gravidade do alvo.Não afeta o uso de vigor pelo alvo.
#74
33,00831,72150.99%0.92%
Infunde uma habilidade com poder espiritual permanente. Ao usá-la, concede aceleração de movimento e manutenção da velocidade enquanto estiver atacando.
#75
20,11819,42750.87%0.56%
Após um pulo avançado, aumenta a sua taxa de disparo e munição por 7s ou até recarregar, o que ocorrer primeiro.
#76
38,97337,68850.84%1.09%
#77
21,18320,49150.83%0.59%
Após um pulo avançado, a próxima habilidade que você usar terá alcance, duração e poder espiritual adicionais. Dura até 7s.
#78
12,83012,43750.78%0.36%
As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele.
#79
2,1342,07350.72%0.06%
Atravessar um véu cósmico concede furtividade, cura e aumento da velocidade de movimento.
#80
17,76717,27250.71%0.50%
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.
#81
13,92913,56150.67%0.39%
Infunde uma habilidade, aumentando o alcance dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior dano balístico por herói diferente atingido. Efeito reduzido contra não heróis.
#82
6,5626,39050.66%0.18%
Cura o herói aliado alvo e você proporcionalmente à vida máxima. Uma vez por uso, você pode puxar o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo.
#83
20,95520,44450.62%0.59%
O seu próximo tiro na cabeça de um herói inimigo causa dano balístico adicional.
#84
11,80111,54550.55%0.33%
Causar dano balístico a curta distância abre uma ferida e concede a você velocidade de movimento adicional. Inimigos feridos sofrem dano espiritual ao longo do tempo, têm resistência balística reduzida e são revelados através de paredes.
#85
24,74224,20850.55%0.70%
Causar dano balístico significativo reabastece uma carga de cada uma das suas habilidades com cargas.
#86
80,23078,55950.53%2.26%
Infunde uma habilidade para aumentar o seu alcance e raio de efeito.
#87
7,5177,38350.45%0.21%
Ao causar dano espiritual contra um inimigo, você também reduz a taxa de disparo dele.
#88
95,41093,90250.40%2.69%
Reduz o tempo de recarga das suas habilidades.
#89
44,96044,32950.35%1.27%
Enquanto estiver acima de 65% de vida, aumenta o poder espiritual e a redução de recargas.
#90
21,58621,32050.31%0.61%
#91
66,87566,06650.30%1.89%
#92
34,63834,22150.30%0.98%
Periodicamente, causa dano espiritual aos dois inimigos mais próximos.
#93
31,59331,28650.24%0.89%
#94
29,29829,13150.14%0.83%
Aumenta a eficácia das suas curas.
#95
24,97424,85550.12%0.71%
#96
5,6405,61550.11%0.16%
Make your weapon fire multishot. Hitting more than one Hero per attack will grant a stacking weapon damage bonus. Targets can only be hit once per multishot.
#97
55,21655,04650.08%1.57%
#98
52,43852,27550.08%1.49%
Quando estiver com menos de 50% de vida, aumenta a resistência espiritual.
#99
41,43841,33750.06%1.18%
O seu dano espiritual aplica redução de cura. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura.
#100
49,71449,64250.04%1.41%
#101
9,9499,93550.04%0.28%
Aumenta o dano balístico até parar de disparar com a arma.
#102
87,14787,20249.98%2.48%
Infunde uma habilidade para reduzir o seu tempo de recarga.
#103
14,34314,37149.95%0.41%
Aumenta o dano balístico contra inimigos que estejam com mais de 50% de vida.
#104
114,968115,29549.93%3.27%
#105
42,34142,58349.86%1.21%
Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional, taxa de disparo adicional e recarregamento de balas quando usada.
#106
10,06910,13549.84%0.29%
Concede resistência balística quando uma das suas balas atingir um herói inimigo. Cada disparo pode conceder apenas um único acúmulo.
#107
28,49128,80749.72%0.81%
Balas que atingirem alvos próximos causam dano balístico adicional e desaceleração de movimento.
#108
78,50079,39849.72%2.24%
#109
112,817114,43249.64%3.23%
#110
6,9417,05149.61%0.20%
Cura você e os aliados próximos.
#111
19,38219,69449.60%0.56%
#112
52,69753,81249.48%1.51%
#113
14,06014,38649.43%0.40%
Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa dano espiritual adicional e rouba parte da resistência espiritual e poder espiritual do alvo.Os efeitos são reduzidos a 70% quando ativados por golpes leves.
#114
4,3624,46949.39%0.13%
Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa dano espiritual crescente por segundo e reduz a resistência balística dos inimigos.Eficácia 50% menor contra unidades não heroicas.
#115
15,37215,75249.39%0.44%
Alveje uma unidade não heroica inimiga para consumi-la, ganhando mais 150% de almas e um poderoso efeito duradouro.
#116
5,0815,21149.37%0.15%
Lança-se no ar, ganhando uma barreira. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido.Não pode ser usado por 5s após sofrer ataques de heróis inimigos.
#117
13,83714,20549.34%0.40%
A sua próxima bala causa dano espiritual adicional.
#118
25,90926,66449.28%0.75%
#119
13,98214,39649.27%0.40%
Cura e concede velocidade de movimento adicional brevemente ao usar uma habilidade.
#120
2,5022,57949.24%0.07%
#121
74,18676,47449.24%2.14%
#122
39,68240,93349.22%1.15%
Concede regeneração e velocidade de corrida ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.
#123
32,29533,48449.10%0.93%
Aumenta o dano balístico contra alvos próximos.
#124
12,55713,05249.03%0.36%
Concede uma barreira e velocidade de movimento temporária ao alvo. Pode ser usada em si mesmo.Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.
#125
6,6046,87748.99%0.19%
Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o dano balístico, ou de ignorar todos os efeitos de contato de balas.
#126
55,62758,02148.95%1.61%
Fortalece ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 165 de dano. Ignora resistência espiritual.
#127
14,31014,96048.89%0.42%
O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional.
#128
19,69120,66748.79%0.57%
A sua próxima aparada protege você do dano e efeitos de habilidades e itens de inimigos. Ao aparar um destes com sucesso, recebe cura, velocidade de movimento e poder espiritual.
#129
19,50620,48048.78%0.57%
A sua próxima bala curará você com base no alvo atingido.
#130
11,40712,00648.72%0.33%
Lança um projétil expansivo que silencia os inimigos brevemente e causa dano no impacto. O silenciamento não interrompe habilidades canalizadas.
#131
14,01514,77548.68%0.41%
Causar dano espiritual a heróis inimigos concede regeneração de vida adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis.
#132
5,5895,89948.65%0.16%
Your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo.
#133
26,23427,69948.64%0.77%
Lança uma explosão de gelo que causa dano espiritual e desacelera os alvos atingidos.
#134
16,10917,05148.58%0.47%
Enquanto estiver com mais de 65% de vida, concede dano balístico e taxa de disparo adicionais.
#135
11,13911,81148.54%0.33%
Automaticamente recupera um ponto de vigor e ganha uma barreira quando for enraizado, atordoado, acorrentado, imobilizado ou adormecido.
#136
24,29325,83648.46%0.71%
O seu próximo golpe cura você. Essa cura é 30% eficaz contra unidades não heroicas. Tempo de recarga 1.5 vezes maior quando ativada por golpes leves.
#137
15,91616,95348.42%0.47%
Os seus golpes aplicam desaceleração de movimento e curam você proporcionalmente ao dano causado mais um valor fixo. Essa cura é 40% eficaz contra unidades não heroicas. Tempo de recarga 1.5 vezes maior quando ativada por golpes leves.
#138
67,06471,53148.39%1.97%
Fortalece ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 80 de dano.
#139
4,8135,19148.11%0.14%
Aumenta o dano balístico contra alvos além da distância mínima.
#140
3,0703,35647.77%0.09%
Alveja um inimigo, reduzindo a resistência espiritual e o poder espiritual.
#141
5,6846,21847.76%0.17%
Amaldiçoa um inimigo, interrompendo, silenciando, desarmando e impedindo o uso de itens. Remove todos os benefícios de habilidades básicas.
#142
16,73318,31847.74%0.50%
Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa dano espiritual adicional e reduz a resistência espiritual do alvo.Tempo de recarga 2 vezes maior quando ativada por golpes leves.
#143
4,7625,22147.70%0.14%
Aumenta o dano balístico contra alvos além da distância mínima.
#144
11,87313,27947.20%0.36%
Aplica um atordoamento após 2s. Aumenta a duração contra alvos que estejam no ar.Aumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento.
#145
5,0575,71346.95%0.15%
Ao aparar com sucesso o golpe de um herói inimigo, cura você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu dano temporariamente.
#146
5,2736,01846.70%0.16%
Causa dano ao longo do tempo a um alvo com base na vida atual dele.O dano da Degeneração não é letal nem ativa itens.
#147
6,0236,89446.63%0.18%
Ganha uma barreira sempre que sofrer dano espiritual significativo de heróis inimigos em um curto período.
#148
10,75913,27244.77%0.34%
Quando estiver com menos de 50% de vida, aumenta a resistência balística.
#149
4,3755,70543.40%0.14%
Alveja um inimigo, reduzindo a taxa de disparo e a resistência balística.
#150
7911,13541.07%0.03%
Ganha uma barreira sempre que sofrer dano balístico significativo de heróis inimigos em um curto período.
#151
7601,14040.00%0.03%
Automaticamente dispara uma bala na direção de qualquer atacante que causar dano a você com uma habilidade ou arma.
#152
3,8145,83739.52%0.14%
Desarma o inimigo-alvo, reduzindo a resistência balística.
#153
8,39514,34336.92%0.32%
Torna-se imune a balas.

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Perguntas Frequentes

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