Deadlock tem 81 unidades NPC em 8 categorias que formam a espinha dorsal estratégica de toda partida. Os objetivos vão dos Guardian de rota (5.500 PV) e Walkers (6.000 PV) até o Patron (massive PV), que encerra o jogo. Entender as reservas de vida, o dano, as resistências e as recompensas de almas dos objetivos é essencial para saber quando pressionar, quando disputar e como converter vitórias em lutas de equipe em vantagem estrutural. Troopers concedem valuable almas por último golpe e são a principal fonte de renda durante todo o jogo. Esta página traz um detalhamento estatístico completo de cada NPC de Deadlock para ajudar você a decidir a priorização e o momento dos objetivos.

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.
Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.
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O Patron tem a maior reserva de vida entre todos os objetivos de Deadlock e exige uma equipe completa para ser derrubado.
Destruir um Guardian recompensa sua equipe com a bounty of almas, e a recompensa aumenta em an amount por minuto conforme o jogo avança. Esse escalonamento torna abates tardios de Guardian bem mais valiosos.
Os objetivos escalam em vida conforme você avança pelo território inimigo. Guardians têm 5.500 PV, Walkers 6.000 PV, o Base Guardian 12.000 PV e o Patron very high PV. Cada nível exige progressivamente mais recursos da equipe.
Cada último golpe em Trooper concede a small amount of almas. Individualmente é pouco, mas farmar Troopers de forma consistente é a principal fonte de renda de almas em Deadlock. Negar os últimos golpes do inimigo é igualmente importante, pois o priva de recursos. Farmar com eficiência pode criar uma vantagem significativa de almas ao longo da partida.
O Base Guardian causa high DPS com seu laser e tem um ataque de pisada que causa massive de dano com a brief s de atordoamento. Ele é bem mais perigoso que os objetivos de níveis anteriores e não deve ser enfrentado sem a equipe completa e uma onda de Troopers como apoio.