Deadlock features 81 NPC units across 8 categories that form the strategic backbone of every match. Objectives range from lane Guardians (5,500 HP) and Walkers (6,000 HP) to the game-ending Patron (massive HP). Understanding objective health pools, damage output, resistances, and soul rewards is essential for knowing when to push, when to contest, and how to convert team fight wins into structural advantages. Troopers grant valuable souls per last-hit and serve as the primary income source throughout the game. This page provides a complete statistical breakdown of every NPC in Deadlock to help you make informed decisions about objective prioritization and timing.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,339
Alcance de visão (jogadores)
700
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Guardian
5,500
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,339
Alcance de visão (jogadores)
700
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,102
Alcance de visão (NPCs)
Walker (Alt)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,102
Alcance de visão (NPCs)
Walker (Weakened)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,102
Alcance de visão (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Vida
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,102
Alcance de visão (NPCs)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Vida
12,000
Vida da fase 2
3,000
Alcance de visão (jogadores)
3,000
Alcance de visão (NPCs)
Base Guardian (Alt)
12,000
Vida
12,000
Vida da fase 2
3,000
Alcance de visão (jogadores)
3,000
Alcance de visão (NPCs)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,250
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian (Amber)
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,250
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,250
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 1 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Zipline Container
1
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base50.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base50
DPS contra geradores50
DPS contra quartéis80
Ranged Trooper
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
50
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base50.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base50
DPS contra geradores50
DPS contra quartéis80
Medic Trooper
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base50.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base50
DPS contra geradores50
DPS contra quartéis80
Melee Trooper
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base50.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base50
DPS contra geradores50
DPS contra quartéis80
Weak Neutral
129
Vida
41
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Neutral Trooper
322
Vida
68
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Strong Neutral
1,133
Vida
181
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Hero Clone Trooper
2,000
Alcance de visão (jogadores)
2,000
Alcance de visão (NPCs)
Base Trooper
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base50.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base50
DPS contra geradores50
DPS contra quartéis80
Ranged Trooper (Team 2)
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Ranged Trooper (Alt)
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Medic Trooper (Alt)
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Medic Trooper (Team 2)
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Melee Trooper (Team 2)
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Melee Trooper (Alt)
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Nano Trooper
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers0.0%
contra guardião da base0.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Siege Trooper
450
Vida
50
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões54
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base120
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis120
Necro Trooper
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base50.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base50
DPS contra geradores50
DPS contra quartéis80
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Medic Trooper
350
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Melee Trooper
400
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Mid-Boss
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Sinner's Sacrifice
500
Vida
155
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Vida
155
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Weakpoint
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Strong)
Sem detalhes disponíveis
Hideout Cat
150
Velocidade ao andar
320
Velocidade ao correr
Hideout Rabbit
100
Velocidade ao andar
390
Velocidade ao correr
Pigeon
Sem detalhes disponíveis
Weakpoint (Strong)
Sem detalhes disponíveis
Bug Camp
1
Vida
Weakpoint (Medium)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Base)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Weak)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Medium)
Sem detalhes disponíveis

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Mirage Beetle Drone
1,600
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Citadel Hideout Ball
Sem detalhes disponíveis
Hero Decoy
1,600
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Shielded Sentry
0.8s
Duração de quase-morte
Citadel Viscous Ball
Sem detalhes disponíveis
Base Defense Sentry
Sem detalhes disponíveis
Player Bot Brain
1,600
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Bullet Time Warp
Sem detalhes disponíveis
Field Sentry
Sem detalhes disponíveis
Citadel Item Punchable Gold
Sem detalhes disponíveis
Weapon Base
Sem detalhes disponíveis
Yakuza Kobun Summon
Sem detalhes disponíveis
Shield Escort
5,000
Vida
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
3,000
Alcance de visão (jogadores)
3,000
Alcance de visão (NPCs)
Citadel Hideout Clock
Sem detalhes disponíveis
Necro Skele
230
Velocidade ao andar
230
Velocidade ao correr
1,200
Alcance de visão (jogadores)
1,200
Alcance de visão (NPCs)
Familiar Helper
Sem detalhes disponíveis
Citadel Fissure Wall
Sem detalhes disponíveis
Bullet Redirect Volume
Sem detalhes disponíveis
Projectile Touch Volume
Sem detalhes disponíveis
Citadel Item Pickup Rejuv
Sem detalhes disponíveis
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Sem detalhes disponíveis
Citadel Spider Animating
Sem detalhes disponíveis
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Sem detalhes disponíveis
Nano Rollermine
1,024
Alcance de visão (jogadores)
1,024
Alcance de visão (NPCs)
Citadel Cat Animating
Sem detalhes disponíveis
Destroyable Building
8,775
Vida final
5,000
Vida do gerador
Heavy Drone Rocket
1,600
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Yakuza Gangster
Sem detalhes disponíveis
Citadel Bounce Pad
Sem detalhes disponíveis

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Perguntas Frequentes

How much health does the Patron have in Deadlock?

The Patron has the highest health pool of any objective in Deadlock and requires a full team to take down.

How many souls do you get for killing a Guardian in Deadlock?

Destroying a Guardian rewards a bounty of souls to your team, with the reward increasing by an amount per minute as the game progresses. This scaling makes later Guardian kills significantly more valuable.

What is the objective health progression in Deadlock?

Objectives scale in health as you push deeper into enemy territory. Guardians have 5,500 HP, Walkers have 6,000 HP, the Base Guardian has 12,000 HP, and the Patron has very high HP. Each tier requires progressively more team resources to take down.

How many souls do troopers give in Deadlock?

Each trooper last-hit grants a small amount of souls. While individually small, consistent trooper farming is the primary source of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits is equally important, as it starves opponents of resources. Efficient farming can create a significant soul advantage over the course of a match.

How dangerous is the Base Guardian in Deadlock?

The Base Guardian deals high DPS with its laser and has a stomp attack dealing massive damage with a a briefs stun. It is significantly more dangerous than earlier tier objectives and should not be engaged without your full team and a trooper wave for support.