Objetivos e estatísticas de NPCs de Deadlock — 2026

Build 6757

Deadlock tem 127 unidades NPC em 8 categorias que formam a espinha dorsal estratégica de toda partida. Os objetivos vão dos Guardian de rota (5.500 PV) e Walkers (6.000 PV) até o Patron (massive PV), que encerra o jogo. Entender as reservas de vida, o dano, as resistências e as recompensas de almas dos objetivos é essencial para saber quando pressionar, quando disputar e como converter vitórias em lutas de equipe em vantagem estrutural. Troopers concedem valuable almas por último golpe e são a principal fonte de renda durante todo o jogo. Esta página traz um detalhamento estatístico completo de cada NPC de Deadlock para ajudar você a decidir a priorização e o momento dos objetivos.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,339
Alcance de visão (jogadores)
700
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Guardian
5,500
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,339
Alcance de visão (jogadores)
700
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,417
Alcance de visão (NPCs)
Walker
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,417
Alcance de visão (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Vida
Walker (Alt)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,417
Alcance de visão (NPCs)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,417
Alcance de visão (NPCs)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Vida
12,000
Vida da fase 2
3,000
Alcance de visão (jogadores)
3,000
Alcance de visão (NPCs)
Base Guardian (Alt)
12,000
Vida
12,000
Vida da fase 2
3,000
Alcance de visão (jogadores)
3,000
Alcance de visão (NPCs)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,100
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,100
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,100
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Ranged Trooper
300
Vida
50
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
1,000
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Zipline Container
1
Vida
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
1,000
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Base Trooper
300
Vida
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
1,000
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Alcance de visão (jogadores)
2,000
Alcance de visão (NPCs)
Medic Trooper
350
Vida
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Weak Neutral
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Melee Trooper
400
Vida
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
1,000
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Ranged Trooper (Alt)
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Medic Trooper (Alt)
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Medic Trooper (Team 2)
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Melee Trooper (Team 2)
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Melee Trooper (Alt)
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Nano Trooper
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers0.0%
contra guardião da base0.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Neutral Trooper
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Strong Neutral
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Siege Trooper
450
Vida
50
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões54
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base120
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis120
Necro Trooper
400
Vida
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Medic Trooper
350
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Melee Trooper
400
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Base
89
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Drain Creature Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
200
Velocidade ao andar
200
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Drain Creature Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
167
Velocidade ao andar
167
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
135
Velocidade ao andar
135
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Bug Rat
1
Vida
Neutral Bug Rat Swarm
1
Vida
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Weakpoint
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Strong)
Sem detalhes disponíveis
Hideout Rabbit
100
Velocidade ao andar
390
Velocidade ao correr
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Mid-Boss
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Underground Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Sinner's Sacrifice
500
Vida
155
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
200
Alcance de visão (jogadores)
Neutral Underground Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Underground Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Park Watcher Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Vida
155
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
200
Alcance de visão (jogadores)
Neutral Park Watcher Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Dock Creature Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Pigeon
Sem detalhes disponíveis
Hideout Cat
150
Velocidade ao andar
320
Velocidade ao correr
Neutral Dock Creature Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Plant Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Plant Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
167
Velocidade ao andar
167
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Plant Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
167
Velocidade ao andar
167
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Lantern Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Lantern Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Lantern Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Specimen Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Specimen Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Specimen Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Theater Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Theater Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Theater Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Street Trash Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Street Trash Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Library Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Library Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
130
Velocidade ao andar
130
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Library Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Mushroom Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Mushroom Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
160
Velocidade ao andar
160
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
130
Velocidade ao andar
130
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
160
Velocidade ao andar
160
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Weakpoint (Strong)
Sem detalhes disponíveis
Bug Camp
1
Vida
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
130
Velocidade ao andar
130
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Weakpoint (Medium)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Base)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Weak)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Medium)
Sem detalhes disponíveis

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Citadel Viscous Ball
Sem detalhes disponíveis
Mirage Beetle Drone
1,600
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Hero Decoy
1,600
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Base Defense Sentry
Sem detalhes disponíveis
Citadel Basketball
Sem detalhes disponíveis
Citadel Hideout Ball
Sem detalhes disponíveis
Necro Skele
230
Velocidade ao andar
230
Velocidade ao correr
1,200
Alcance de visão (jogadores)
1,200
Alcance de visão (NPCs)
Familiar Helper
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
Citadel Fissure Wall
Sem detalhes disponíveis
Weapon Base
Sem detalhes disponíveis
Player Bot Brain
1,600
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Bullet Time Warp
Sem detalhes disponíveis
Field Sentry
Sem detalhes disponíveis
Shield Escort
5,000
Vida
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
3,000
Alcance de visão (jogadores)
3,000
Alcance de visão (NPCs)
Shielded Sentry
0.8s
Duração de quase-morte
Yakuza Kobun Summon
Sem detalhes disponíveis
Citadel Hideout Clock
Sem detalhes disponíveis
Bullet Redirect Volume
Sem detalhes disponíveis
Citadel Item Punchable Gold
Sem detalhes disponíveis
Citadel Item Pickup Rejuv
Sem detalhes disponíveis
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Sem detalhes disponíveis
Projectile Touch Volume
Sem detalhes disponíveis
Citadel Spider Animating
Sem detalhes disponíveis
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Sem detalhes disponíveis
Ratking Rat
Sem detalhes disponíveis
Nano Rollermine
1,024
Alcance de visão (jogadores)
1,024
Alcance de visão (NPCs)
Citadel Cat Animating
Sem detalhes disponíveis
Heavy Drone Rocket
1,600
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Destroyable Building
8,775
Vida final
5,000
Vida do gerador
Yakuza Gangster
Sem detalhes disponíveis
Citadel Bounce Pad
Sem detalhes disponíveis
MetaBot Desktop

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Frequently Asked Questions

Quanta vida o Patron tem em Deadlock?

O Patron tem a maior reserva de vida entre todos os objetivos de Deadlock e exige uma equipe completa para ser derrubado.

Quantas almas você ganha ao destruir um Guardian em Deadlock?

Destruir um Guardian recompensa sua equipe com a bounty of almas, e a recompensa aumenta em an amount por minuto conforme o jogo avança. Esse escalonamento torna abates tardios de Guardian bem mais valiosos.

Qual é a progressão de vida dos objetivos em Deadlock?

Os objetivos escalam em vida conforme você avança pelo território inimigo. Guardians têm 5.500 PV, Walkers 6.000 PV, o Base Guardian 12.000 PV e o Patron very high PV. Cada nível exige progressivamente mais recursos da equipe.

Quantas almas os Troopers dão em Deadlock?

Cada último golpe em Trooper concede a small amount of almas. Individualmente é pouco, mas farmar Troopers de forma consistente é a principal fonte de renda de almas em Deadlock. Negar os últimos golpes do inimigo é igualmente importante, pois o priva de recursos. Farmar com eficiência pode criar uma vantagem significativa de almas ao longo da partida.

Quão perigoso é o Base Guardian em Deadlock?

O Base Guardian causa high DPS com seu laser e tem um ataque de pisada que causa massive de dano com a brief s de atordoamento. Ele é bem mais perigoso que os objetivos de níveis anteriores e não deve ser enfrentado sem a equipe completa e uma onda de Troopers como apoio.