Magneto
Golpes
11

Magneto Erik Lehnsherr

Magneto (Erik Lehnsherr) é apresentado como parte da Knights of Doom em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, ao lado de Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Esta página cobre sua identidade, sua equipe, os sistemas específicos do personagem no registro de motor dele e sua lista de golpes.

Quem é Magneto?

Erik Lehnsherr sobreviveu a Auschwitz ainda menino e saiu de lá com comando absoluto sobre campos magnéticos e nenhuma paciência com quem promete aos mutantes um futuro pacífico. Ele já foi fundador da Brotherhood, governante de Genosha, diretor da escola de Xavier e o amigo mais próximo e o opositor mais afiado de Charles Xavier, em ordem variável. Seu poder alcança tudo o que é ferroso e, na prática, quase tudo o que é metálico.

A equipe de Magneto

Knights of Doom

Ver Knights of Doom

Magneto é um dos quatro lutadores apresentados como Knights of Doom na tela de seleção de personagens, ao lado de Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Os sistemas de Magneto

A entrada de Magneto na tabela de personagens do jogo não define nenhuma das quatro flags de motor específicas do personagem - sem medidor exclusivo, sem medidor dividido, sem invocação e sem sistema de itens -, então ele funciona com os sistemas universais que todos os lutadores compartilham.

Seja o que for que Magneto tenha além deles, os sistemas universais valem para todos os lutadores: troca, assistências, guard cancels, Air Tech e redução de dano em combo estão documentados por completo nas páginas de mecânicas.

Lista de golpes de Magneto

11 golpes em 4 secoes, transcritos da lista de comandos do jogo.

Debris clouds and MagnetiseMagneto keeps up to three debris clouds on the stage; his damage scales with how many are out. Magnetise, applied by his Ultimate and a charged Command Normal, changes how his Skills behave and blanks projectile and assist knockback.

Os comandos usam os nomes de botao do proprio jogo, ao lado da notacao numpad e dos layouts padrao de PlayStation e Xbox. Os botoes podem ser remapeados, entao a forma nomeada e a que sempre vale.

Habilidades

GolpeComandoMedidor
Magnetic BlastHurls debris forward. Medium angles it, and clouds are left behind on stage.
LMH↓↘→ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 no Forte
Gravity BindMagnetic grab. Light and Heavy catch grounded opponents, Medium catches airborne ones.
LMH→↓↘ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 no Forte
Polarity ShiftAnti-air launcher backed by debris, with a different follow-up while Magnetise is active.
LMH↓↙← + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 no Forte
Shrapnel StrikeGathers debris. Heavy aims at the opponent, and existing clouds rain down as a bonus attack.
LMH↓↓ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 no Forte

Super Habilidades

GolpeComandoMedidor
Magnetic MaelstromPulls in debris, attacks all around him and rains it down. More clouds means more damage.
MH↓↘→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
50

Habilidades Ultimate

GolpeComandoMedidor
Magnetic RetributionForward strike into a debris avalanche. Applies Magnetise and leaves three clouds.
MH↓↙←→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
100

Unicos

GolpeComandoMedidor
Metallic MeteorRips up stage scenery magnetically. Leaves a cloud, up to three, and applies Magnetise on hit.
UUnique (Air OK)
Air OK
PSR1XboxRB
Command Normal 1Magnetic energy attack. A full charge applies Magnetise and leaves a debris cloud.
HHeavy (Air OK) (Hold)
Air OKHold
PSXboxB
Command Normal 2Hovers and attacks forward. It cannot be cancelled into normals, leaving the opponent stuck longer.
H→ + Heavy (Mid-air)
Mid-air
PSXboxB
Multi-DashFast directional air dash. Double-tap a direction, or hold it and press Quick Dash.
DQuick Dash (Mid-air)
Mid-air
PSL1XboxLB
Free FlightHold up in the air to fly freely for a short time.
↑ (Mid-air) (Hold)
Mid-airHold

Magneto (Erik Lehnsherr) é um lutador jogável de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, apresentado como parte da Knights of Doom na tela de seleção de personagens. A Knights of Doom escala Magneto ao lado de Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. O registro de personagem de Magneto não define nenhuma das quatro flags de motor específicas do personagem, então ele funciona apenas com os sistemas universais. Magneto tem 11 golpes na lista de comandos, divididos entre Habilidades (4), Super Habilidades (1), Habilidades Ultimate (1) e golpes únicos (5).

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Perguntas frequentes sobre Magneto - MARVEL Tōkon

Magneto está em MARVEL Tōkon?

Sim. Magneto (Erik Lehnsherr) é um lutador jogável de MARVEL Tōkon: Fighting Souls e é apresentado como parte da Knights of Doom.

De qual equipe Magneto faz parte?

Magneto está na Knights of Doom, junto de Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Quantos golpes Magneto tem?

Magneto tem 11 golpes listados em 4 categorias na tabela de golpes do próprio jogo, com os comandos de cada um mostrados nesta página.

Onde encontro os combos e o frame data de Magneto?

O frame data de Magneto ainda não é legível nos arquivos lançados do jogo, então nenhum número de startup, recovery ou no bloqueio é publicado aqui. Enquanto isso, as regras universais de cancelamento, troca e redução de dano em combo que valem para todos os lutadores estão documentadas nas páginas de mecânicas de MARVEL Tōkon.

Magneto tem um medidor exclusivo?

Não. A entrada de Magneto na tabela de personagens do jogo não define a flag de medidor exclusivo, então ele usa os medidores que todos os lutadores compartilham.