Mecânicas de sistema de MARVEL Tōkon

A referência completa de como MARVEL Tōkon: Fighting Souls funciona de verdade — 46 mecânicas de sistema em 6 categorias, tiradas direto do conjunto de mecânicas do próprio jogo. Comece por aqui se quiser entender a estrutura 4v4 em equipe antes de escolher sua equipe.

Mecânicas por categoria

As 46 mecânicas se agrupam em seis sistemas. Cada um tem sua própria página com a lista completa e o que ele muda na sua forma de jogar.

Referência completa de mecânicas

Todas as mecânicas, agrupadas do jeito que o jogo as agrupa. Quando uma mecânica corresponde a um parâmetro nomeado do motor, esse nome também aparece — é o termo que você verá nos dados do modo treino e nos documentos de frame data da comunidade.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls roda sobre 46 mecânicas de sistema distintas espalhadas por 6 categorias, o que é uma superfície grande para um jogo de luta em equipe (tag) e a razão de o jogo parecer complexo no começo. Só a camada de equipe responde por 8 mecânicas de tag e 11 tipos de assistência separados, então a maior parte do que diferencia uma equipe boa de uma ruim acontece entre os personagens, e não dentro da lista de golpes de um personagem só. Assistências é o maior grupo isolado, com 11 mecânicas. A defesa carrega 9 mecânicas — guard cancels, Air Tech, Deflect e as opções de escapada — contra apenas 5 mecânicas de movimentação, o que mostra onde o jogo espera que suas decisões aconteçam.

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Perguntas frequentes sobre as mecânicas de MARVEL Tōkon

Quantas mecânicas de sistema MARVEL Tōkon tem?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls tem 46 mecânicas de sistema documentadas em 6 categorias: a camada de tag e equipe, assistências, ataque, defesa, movimentação e opções de sistema. Elas valem para todos os personagens, então aprendê-las uma vez serve para o elenco inteiro.

Quantos tipos de assistência existem em MARVEL Tōkon?

Existem 11 tipos de assistência distintos. Em vez de um botão de assistência genérico, o Tōkon divide as assistências por função — as assistências com letras, de A a D, assistências de defesa no chão e no ar, uma interrupção no chão, uma assistência de parry, uma assistência de raid, uma assistência de tag e uma assistência definitiva. São mecânicas separadas, não uma mecânica usada em situações diferentes.

O que é o Tōkon Assemble?

O Tōkon Assemble é a mecânica de reunião da equipe inteira do jogo — o golpe de destaque do sistema de tag, que traz a equipe toda em vez de chamar um único membro. Ele fica na categoria de tag, ao lado de Member Change, Change and Assist e Team Attack.

Como funciona a troca (tag) em MARVEL Tōkon?

A troca é coberta por 8 mecânicas separadas. Você pode trocar o personagem em campo diretamente com Member Change, sair enquanto o membro que entra ataca com Change and Assist, chamar um companheiro para um único ataque sem trocar, ou gastar recurso de assistência para cancelar o blockstun. O membro que entra chega de formas diferentes no chão e no ar, o que importa para o que você consegue fazer logo após a troca.

Quais são suas opções defensivas em MARVEL Tōkon?

Existem 9 mecânicas defensivas. Além do bloqueio padrão, há uma janela de Pre-Guard, o Auto Guard ligado ao esquema de controles simplificado, guard cancels em ataque ou em esquiva, Air Tech para se recuperar depois de ser lançado, Deflect e uma escapada dos estados de captura. Sair da pressão é uma decisão de recurso, não um botão só.

MARVEL Tōkon tem controles simplificados?

Tem. Um esquema de comandos simplificado funciona junto dos comandos tradicionais, e o Auto Guard está ligado a ele. A lista de comandos de cada personagem também traz Secret Commands ocultos, que é onde ficam as opções mais avançadas daquele personagem.