Mecânicas de sistema de MARVEL Tōkon
A referência completa de como MARVEL Tōkon: Fighting Souls funciona de verdade — 46 mecânicas de sistema em 6 categorias, tiradas direto do conjunto de mecânicas do próprio jogo. Comece por aqui se quiser entender a estrutura 4v4 em equipe antes de escolher sua equipe.
Mecânicas por categoria
As 46 mecânicas se agrupam em seis sistemas. Cada um tem sua própria página com a lista completa e o que ele muda na sua forma de jogar.
Referência completa de mecânicas
Todas as mecânicas, agrupadas do jeito que o jogo as agrupa. Quando uma mecânica corresponde a um parâmetro nomeado do motor, esse nome também aparece — é o termo que você verá nos dados do modo treino e nos documentos de frame data da comunidade.
Tag e equipe
Ver tudo de Tag e equipe →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandAssistências
Ver tudo de Assistências →Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateAtaque
Ver tudo de Ataque →Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitDefesa
Ver tudo de Defesa →Guard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupMovimentação
Ver tudo de Movimentação →Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashSistema
Ver tudo de Sistema →Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls roda sobre 46 mecânicas de sistema distintas espalhadas por 6 categorias, o que é uma superfície grande para um jogo de luta em equipe (tag) e a razão de o jogo parecer complexo no começo. Só a camada de equipe responde por 8 mecânicas de tag e 11 tipos de assistência separados, então a maior parte do que diferencia uma equipe boa de uma ruim acontece entre os personagens, e não dentro da lista de golpes de um personagem só. Assistências é o maior grupo isolado, com 11 mecânicas. A defesa carrega 9 mecânicas — guard cancels, Air Tech, Deflect e as opções de escapada — contra apenas 5 mecânicas de movimentação, o que mostra onde o jogo espera que suas decisões aconteçam.
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Perguntas frequentes sobre as mecânicas de MARVEL Tōkon
Quantas mecânicas de sistema MARVEL Tōkon tem?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls tem 46 mecânicas de sistema documentadas em 6 categorias: a camada de tag e equipe, assistências, ataque, defesa, movimentação e opções de sistema. Elas valem para todos os personagens, então aprendê-las uma vez serve para o elenco inteiro.
Quantos tipos de assistência existem em MARVEL Tōkon?
Existem 11 tipos de assistência distintos. Em vez de um botão de assistência genérico, o Tōkon divide as assistências por função — as assistências com letras, de A a D, assistências de defesa no chão e no ar, uma interrupção no chão, uma assistência de parry, uma assistência de raid, uma assistência de tag e uma assistência definitiva. São mecânicas separadas, não uma mecânica usada em situações diferentes.
O que é o Tōkon Assemble?
O Tōkon Assemble é a mecânica de reunião da equipe inteira do jogo — o golpe de destaque do sistema de tag, que traz a equipe toda em vez de chamar um único membro. Ele fica na categoria de tag, ao lado de Member Change, Change and Assist e Team Attack.
Como funciona a troca (tag) em MARVEL Tōkon?
A troca é coberta por 8 mecânicas separadas. Você pode trocar o personagem em campo diretamente com Member Change, sair enquanto o membro que entra ataca com Change and Assist, chamar um companheiro para um único ataque sem trocar, ou gastar recurso de assistência para cancelar o blockstun. O membro que entra chega de formas diferentes no chão e no ar, o que importa para o que você consegue fazer logo após a troca.
Quais são suas opções defensivas em MARVEL Tōkon?
Existem 9 mecânicas defensivas. Além do bloqueio padrão, há uma janela de Pre-Guard, o Auto Guard ligado ao esquema de controles simplificado, guard cancels em ataque ou em esquiva, Air Tech para se recuperar depois de ser lançado, Deflect e uma escapada dos estados de captura. Sair da pressão é uma decisão de recurso, não um botão só.
MARVEL Tōkon tem controles simplificados?
Tem. Um esquema de comandos simplificado funciona junto dos comandos tradicionais, e o Auto Guard está ligado a ele. A lista de comandos de cada personagem também traz Secret Commands ocultos, que é onde ficam as opções mais avançadas daquele personagem.
