Mecânicas de Ataque de MARVEL Tōkon

Todas as 11 mecânicas de Ataque em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, de um total de 46 em todo o sistema. Cada entrada lista o que a mecânica faz e o parâmetro do motor ao qual ela corresponde.

Mecânicas de Ataque

Os estados de ataque e os parâmetros do motor por trás deles — counter hit, limite de combo, redução de dano e os quiques na parede e no chão que estendem um combo.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Ataque cobre 11 das 46 mecânicas de sistema de MARVEL Tōkon. Os estados de ataque e os parâmetros do motor por trás deles — counter hit, limite de combo, redução de dano e os quiques na parede e no chão que estendem um combo. As entradas aqui são Normal Attack, Special Attack, Throw e o restante da categoria.

Outras categorias de mecânicas

MARVEL Tōkon tem 46 mecânicas de sistema no total. Estas são as demais.

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Perguntas frequentes sobre Ataque em MARVEL Tōkon

Como funciona a redução de dano em combo em MARVEL Tōkon?

Duas mecânicas governam isso. O Combo Limit é um teto por golpe para o tamanho do combo, e o Damage Correction reduz o dano conforme o combo se estende. Juntas, elas fazem a qualidade da rota importar mais do que o tamanho dela.

O que um counter hit faz?

Um counter hit acerta durante o startup do oponente e é um dos sistemas mais profundos do jogo — o motor carrega 59 parâmetros dedicados a counter hit, e o quique na parede e o quique no chão têm contagens de counter hit separadas. Na prática, um counter hit não só soma dano: ele muda o que aquele acerto vale.

O que são o quique na parede e o quique no chão?

O Wall Bound joga o oponente contra a parede do cenário e o Land Bound o joga contra o chão. Os dois são recursos limitados dentro de um combo, o que impede que as rotas se estendam indefinidamente e é o motivo de os combos de canto serem diferentes dos de meio de tela.