Mecânicas de Ataque de MARVEL Tōkon
Todas as 11 mecânicas de Ataque em MARVEL Tōkon: Fighting Souls, de um total de 46 em todo o sistema. Cada entrada lista o que a mecânica faz e o parâmetro do motor ao qual ela corresponde.
Mecânicas de Ataque
Os estados de ataque e os parâmetros do motor por trás deles — counter hit, limite de combo, redução de dano e os quiques na parede e no chão que estendem um combo.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitAtaque cobre 11 das 46 mecânicas de sistema de MARVEL Tōkon. Os estados de ataque e os parâmetros do motor por trás deles — counter hit, limite de combo, redução de dano e os quiques na parede e no chão que estendem um combo. As entradas aqui são Normal Attack, Special Attack, Throw e o restante da categoria.
Outras categorias de mecânicas
MARVEL Tōkon tem 46 mecânicas de sistema no total. Estas são as demais.
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Perguntas frequentes sobre Ataque em MARVEL Tōkon
Como funciona a redução de dano em combo em MARVEL Tōkon?
Duas mecânicas governam isso. O Combo Limit é um teto por golpe para o tamanho do combo, e o Damage Correction reduz o dano conforme o combo se estende. Juntas, elas fazem a qualidade da rota importar mais do que o tamanho dela.
O que um counter hit faz?
Um counter hit acerta durante o startup do oponente e é um dos sistemas mais profundos do jogo — o motor carrega 59 parâmetros dedicados a counter hit, e o quique na parede e o quique no chão têm contagens de counter hit separadas. Na prática, um counter hit não só soma dano: ele muda o que aquele acerto vale.
O que são o quique na parede e o quique no chão?
O Wall Bound joga o oponente contra a parede do cenário e o Land Bound o joga contra o chão. Os dois são recursos limitados dentro de um combo, o que impede que as rotas se estendam indefinidamente e é o motivo de os combos de canto serem diferentes dos de meio de tela.
