
Melhores encantamentos para Botas no Minecraft
Os melhores encantamentos para botas no Minecraft Java 26.3 são Proteção IV, Remendo I, Passos Profundos III, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Inquebrável III. Combine os livros na bigorna na ordem abaixo: 6 passos, 49 níveis no total e nenhum passo acima de 18 níveis, para nunca aparecer Muito caro!.
Os melhores encantamentos para botas
Dados do jogoTodos os encantamentos que valem a pena, todos no nível máximo e todos compatíveis entre si.
Proteção IVReduz quase todos os tipos de dano; quatro peças com Proteção IV chegam a 64% de redução de dano.
Em vez de Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo, Proteção contra Projéteis. Proteção contra Explosões só para lugares cheios de creepers ou trabalhos com explosões. Proteção contra Fogo é uma boa troca para o Nether ou trabalhos perto de lava. Proteção contra Projéteis ajuda contra esqueletos e saqueadores.
Remendo IMantém o item reparado para sempre com o XP que você já coleta.
Passos Profundos IIIAnde na velocidade máxima debaixo d'água.
Em vez de Passos Gelados. Passos Gelados permite atravessar a água sobre gelo.
Peso-Pena IVReduz sozinho o dano de queda em 48%.
Velocidade das Almas IIIBem mais rápido na areia das almas e no terra das almas do Nether.
Inquebrável IIIFaz o item durar várias vezes mais entre reparos.
Ordem mais barata na bigorna
CalculadoFaça os passos nesta ordem: item da esquerda no primeiro espaço da bigorna, item da direita no segundo.
- 1
Botas de NetheritaBotas de Netherita
LivroVelocidade das Almas IIILivroVelocidade das Almas III
Botas de NetheritaVelocidade das Almas IIIBotas de NetheritaVelocidade das Almas III Custo: 12
- 2
LivroPeso-Pena IVLivroPeso-Pena IV
LivroInquebrável IIILivroInquebrável III
LivroPeso-Pena IVInquebrável IIILivroPeso-Pena IV, Inquebrável III Custo: 3
- 3
Botas de NetheritaVelocidade das Almas IIIBotas de NetheritaVelocidade das Almas III
LivroPeso-Pena IVInquebrável IIILivroPeso-Pena IV, Inquebrável III
Botas de NetheritaVelocidade das Almas IIIPeso-Pena IVInquebrável IIIBotas de NetheritaVelocidade das Almas III, Peso-Pena IV, Inquebrável III Custo: 9
- 4
LivroPassos Profundos IIILivroPassos Profundos III
LivroRemendo ILivroRemendo I
LivroPassos Profundos IIIRemendo ILivroPassos Profundos III, Remendo I Custo: 2
- 5
LivroPassos Profundos IIIRemendo ILivroPassos Profundos III, Remendo I
LivroProteção IVLivroProteção IV
LivroPassos Profundos IIIRemendo IProteção IVLivroPassos Profundos III, Remendo I, Proteção IV Custo: 5
- 6
Botas de NetheritaVelocidade das Almas IIIPeso-Pena IVInquebrável IIIBotas de NetheritaVelocidade das Almas III, Peso-Pena IV, Inquebrável III
LivroPassos Profundos IIIRemendo IProteção IVLivroPassos Profundos III, Remendo I, Proteção IV
Botas de NetheritaVelocidade das Almas IIIPeso-Pena IVInquebrável IIIPassos Profundos IIIRemendo IProteção IVBotas de NetheritaVelocidade das Almas III, Peso-Pena IV, Inquebrável III, Passos Profundos III, Remendo I, Proteção IV Custo: 18
Total: 49 níveisPontos de XP: 890
Os custos consideram um item e livros que nunca passaram pela bigorna. Os pontos de XP consideram que você começa cada passo exatamente no nível que ele custa.
Abrir na calculadora de ordem de encantamentosPlaneje a ordem mais barata na bigorna para Botas de Netherita
Escolha um item e os livros encantados que você tem: o planejador de encantamentos testa todas as ordens na bigorna com as regras da Java Edition e mostra a mais barata em que nenhum passo custa 40 níveis ou mais. Salve conjuntos e deixe-os a um clique enquanto joga.
- Ordem mais barata na bigorna, passo a passo
- Penalidade de trabalho anterior incluída
- Conjuntos de encantamentos salvos

Extras opcionais
Fortes em algumas situações, mas custam algo em outro lugar.
Espinhos IIIEspinhos machuca quem ataca, mas gasta durabilidade extra da armadura.
Maldições a evitar
Estas podem aparecer em saques; nunca as coloque em equipamentos que você quer manter.
Comando para o conjunto completo
Dá o item pronto com cheats ativados (sintaxe de componentes de item da Java 26.3):
/give @p minecraft:netherite_boots[enchantments={"minecraft:protection":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]Dados: arquivos do jogo do Minecraft Java Edition 26.3. De onde vêm estes dados
Uma botas totalmente encantada leva Proteção IV, Remendo I, Passos Profundos III, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Inquebrável III. Onde só cabe um de um grupo, as escolhas são Proteção > Proteção contra Explosões/Proteção contra Fogo/Proteção contra Projéteis, Passos Profundos > Passos Gelados. Combiná-los custa 49 níveis em 6 passos na bigorna.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre os melhores encantamentos para botas (Java 26.3)
Quais são os melhores encantamentos para botas no Minecraft?
Proteção IV, Remendo I, Passos Profundos III, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Inquebrável III.
Em que ordem aplicar os encantamentos em botas?
Siga os 6 passos na bigorna desta página: custam 49 níveis no total e o passo mais caro é de 18 níveis.
É melhor usar Proteção ou Proteção contra Explosões?
Reduz quase todos os tipos de dano; quatro peças com Proteção IV chegam a 64% de redução de dano. Proteção contra Explosões só para lugares cheios de creepers ou trabalhos com explosões.
É melhor usar Passos Profundos ou Passos Gelados?
Ande na velocidade máxima debaixo d'água. Passos Gelados permite atravessar a água sobre gelo.
Há outros encantamentos que valem a pena?
Espinhos são situacionais: veja os extras opcionais acima.
Qual é o comando para botas com todos os encantamentos?
/give @p minecraft:netherite_boots[enchantments={"minecraft:protection":4,"minecraft:mending":1,"minecraft:depth_strider":3,"minecraft:feather_falling":4,"minecraft:soul_speed":3,"minecraft:unbreaking":3}]