
- Taxa de Vitória
- 15.6%
- Taxa de Escolha
- 5.0%
- Δ vs Média
- +1.8
Impulso Evasivo Skill
- Tipo
- Skill
- Raridade
- Common
- Custo
- 0
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Impulso Evasivo é boa em Slay the Spire 2?
Impulso Evasivo é a skill Defect common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 1035 runs registradas, decks que a usam vencem 15.6% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 1.8%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 5.0% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta estão quase empatados — 25.5% das ofertas pegas, 15.6% para runs que o escolheram contra 16.1% para os que ignoraram, um ganho de escolha de apenas -0.4% em 852 runs decididos. Jogadores de O Defeituoso a mantêm em 22.4% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.4 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Ciência Profana — juntas registram uma variação de +31.5% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Anel de Sinete, que move sua taxa de vitória em +34.6%. A 0 de energia, é aprimorada em 19.2% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 12.
Aprimorada, ela ganha +3 Block, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 159 vitórias, 861 mortes e 15 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Demônio do Conhecimento, responsável por 6.0% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Impulso Evasivo e decidir se ela merece um lugar na sua run de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Impulso Evasivo
A taxa de vitória de 15.6% de Impulso Evasivo supera a média de 13.8% de todos os decks em 1.8%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Impulso Evasivo
Impulso Evasivo tem 159 vitórias e 876 derrotas em 1035 runs rastreadas (15.4% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 15.4%
- Derrotas 84.6%
Pegar ou ignorar: Impulso Evasivo
Das 4351 ofertas registradas, Impulso Evasivo é escolhido em 25.5% das vezes, e escolhê-lo vale -0.4% de ganho de escolha — 15.6% para runs que o escolheram contra 16.1% para runs que o ignoraram, em 852 runs decididos.
Escolhido 1109 vezes em 4351 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Impulso Evasivo
Impulso Evasivo é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 41.5% em 54 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Impulso Evasivo entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Impulso Evasivo
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Impulso Evasivo se sai melhor ao lado de Ciência Profana (+31.5%), Produção (+28.9%), and Lança Glacial (+23.1%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Impulso Evasivo por Classe
Impulso Evasivo é escolhida apenas por O Defeituoso, onde mantém uma taxa de vitória de 15.6% em 1023 runs.
Melhores Relíquias para Impulso Evasivo
Impulso Evasivo combina melhor com as relíquias Anel de Sinete (+34.6%), Ovo Tóxico (+25.5%), and Disco Rígido (+25.1%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Impulso Evasivo
Impulso Evasivo é a skill common que custa 0 de energia; é aprimorada em 19.2% das runs e normalmente obtida por volta do andar 12.
Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Aprimoramento: +3 Block
O Que Encerra Runs com Impulso Evasivo
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Impulso Evasivo são Demônio do Conhecimento (6.0%), O Insaciável (5.3%), and Aeonglass Boss (4.8%).
- Demônio do Conhecimento6.0% das runs
- O Insaciável5.3% das runs
- Aeonglass Boss4.8% das runs
- Caranguejo Imperador4.5% das runs
- Prisma Infestado4.3% das runs
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Impulso Evasivo – Perguntas Frequentes
Impulso Evasivo é boa em Slay the Spire 2?
Em 1035 runs rastreadas, Impulso Evasivo tem uma taxa de vitória de 15.6% — +1.8% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Impulso Evasivo faz em Slay the Spire 2?
Impulso Evasivo custa 0 de energia. Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
De qual classe é Impulso Evasivo em Slay the Spire 2?
Impulso Evasivo é a Skill Common de Defect.
Vale a pena aprimorar Impulso Evasivo em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Impulso Evasivo em 19.2% das runs. Aprimorá-la concede +3 Block.
Qual é a melhor relíquia para Impulso Evasivo?
Em runs rastreadas, Impulso Evasivo se saiu melhor ao lado de Anel de Sinete, que eleva sua taxa de vitória em +34.6% ao longo de 24 runs juntas.
Devo pegar Impulso Evasivo quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Impulso Evasivo em 25.5% das suas 4351 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 15.6% (852 runs decididos) contra 16.1% dos runs que o ignoraram (1477 runs decididos) — uma diferença de -0.4%, e um ganho de escolha de -0.4% considerando o tamanho da amostra.
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