
- Taxa de Vitória
- 27.2%
- Taxa de Escolha
- 1.5%
- Δ vs Média
- +13.4
Sacudir Attack
- Tipo
- Attack
- Raridade
- Uncommon
- Custo
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Ostheo causa 7 de dano. Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno.
Sacudir é boa em Slay the Spire 2?
Sacudir é an attack Necrobinder uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Ostheo causa 7 de dano. Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 318 runs registradas, decks que a usam vencem 27.2% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 13.4%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.5% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta estão quase empatados — 17.9% das ofertas pegas, 26.9% para runs que o escolheram contra 27.0% para os que ignoraram, um ganho de escolha de apenas -0.1% em 249 runs decididos. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 8.8% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Ritual Espiritual — juntas registram uma variação de +25.4% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Flauta de Osso, que move sua taxa de vitória em +28.9%. A 1 de energia, é aprimorada em 33.2% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 15.
Aprimorada, ela ganha +2 OstyDamage, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 86 vitórias, 230 mortes e 2 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Caranguejo Imperador, responsável por 5.3% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Sacudir e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Sacudir
A taxa de vitória de 27.2% de Sacudir supera a média de 13.8% de todos os decks em 13.4%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Sacudir
Sacudir tem 86 vitórias e 232 derrotas em 318 runs rastreadas (27.0% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 27.0%
- Derrotas 73.0%
Pegar ou ignorar: Sacudir
Das 1560 ofertas registradas, Sacudir é escolhido em 17.9% das vezes, e escolhê-lo vale -0.1% de ganho de escolha — 26.9% para runs que o escolheram contra 27.0% para runs que o ignoraram, em 249 runs decididos.
Escolhido 280 vezes em 1560 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Sacudir
Sacudir é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 67.7% em 34 runs — uma das 3 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Sacudir entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Sacudir
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Sacudir se sai melhor ao lado de Ritual Espiritual (+25.4%), Legião de Ossos (+23.5%), and Chamado do Vazio (+23.3%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Sacudir por Classe
Sacudir é escolhida apenas por A Necroartífice, onde mantém uma taxa de vitória de 27.2% em 318 runs.
Melhores Relíquias para Sacudir
Sacudir combina melhor com as relíquias Flauta de Osso (+28.9%), Leque Decorativo (+26.3%), and Pêndulo (+25.9%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Sacudir
Sacudir é an attack uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 33.2% das runs e normalmente obtida por volta do andar 15.
Ostheo causa 7 de dano. Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno.
Aprimoramento: +2 OstyDamage
O Que Encerra Runs com Sacudir
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Sacudir são Caranguejo Imperador (5.3%), Aeonglass Boss (5.3%), and Decimilípede (5.3%).
- Caranguejo Imperador5.3% das runs
- Aeonglass Boss5.3% das runs
- Decimilípede5.3% das runs
- Demônio do Conhecimento5.3% das runs
- Rainha3.8% das runs
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Sacudir – Perguntas Frequentes
Sacudir é boa em Slay the Spire 2?
Em 318 runs rastreadas, Sacudir tem uma taxa de vitória de 27.2% — +13.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Sacudir faz em Slay the Spire 2?
Sacudir custa 1 de energia. Ostheo causa 7 de dano. Golpeia uma vez adicional para cada outra vez que ele atacou neste turno.
De qual classe é Sacudir em Slay the Spire 2?
Sacudir é an Attack Uncommon de Necrobinder.
Vale a pena aprimorar Sacudir em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Sacudir em 33.2% das runs. Aprimorá-la concede +2 OstyDamage.
Qual é a melhor relíquia para Sacudir?
Em runs rastreadas, Sacudir se saiu melhor ao lado de Flauta de Osso, que eleva sua taxa de vitória em +28.9% ao longo de 43 runs juntas.
Devo pegar Sacudir quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Sacudir em 17.9% das suas 1560 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 26.9% (249 runs decididos) contra 27.0% dos runs que o ignoraram (929 runs decididos) — uma diferença de -0.1%, e um ganho de escolha de -0.1% considerando o tamanho da amostra.
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