Tier List de Poções de Slay the Spire 2
62 poções ranqueadas por ganho de escolha: a taxa de vitória das runs que pegaram uma poção de uma recompensa menos a das runs que a ignoraram. Poção Nefasta lidera com +10.1 pontos, com Poção de Perdição, Fada Engarrafada, Ácido Oróbico logo atrás no tier S.
Use suas poções
31.7% das runs que terminaram em derrota ainda guardavam pelo menos uma poção sem uso, e cada morte deixou em média 0.4 poções sem uso. Uma poção guardada para depois não serve de nada quando a run acaba.
Os tiers ranqueiam o ganho de escolha, não a taxa de vitória bruta. Uma poção que aparece principalmente tarde, em runs que já estão fortes, pareceria ótima pela taxa de vitória bruta por motivos que não têm nada a ver com a poção. O ganho de escolha compara runs que receberam a oferta da mesma poção, em 228.505 ofertas registradas: S são os 15% melhores das 62 poções com dados suficientes, depois A (20%), B (30%), C (20%) e D (15%). 1 poções com poucas ofertas aparecem separadamente. Como todo número aqui, é observacional: mostra o que acompanhou runs vitoriosas, não uma garantia.
Tier S
Runs que pegaram estas se saíram muito melhor do que runs que as ignoraram.Poção Nefasta+10.1 p.p.
EventoCause de dano a TODOS os jogadores e inimigos. Pode ser arremessada no Mercador em troca de X Ouro.
Poção de Perdição+9.7 p.p.
ComumAplique de Ruína.
Fada Engarrafada+8.5 p.p.
RaraQuando seus PV forem reduzidos a 0, esta poção será descartada e você cura 30% dos seus PV Máximos.
Ácido Oróbico+7.4 p.p.
RaraAdicione um Ataque, Técnica e Poder aleatórios na sua Mão. Eles não tem custo neste turno.
Poção de Energia+5.1 p.p.
ComumReceba Energy.
Suco de Fruta+5.1 p.p.
RaraReceba PV Máximos.
Poção Estelar+4.4 p.p.
ComumReceba Stars.
Toque de Insanidade+4.4 p.p.
IncomumEscolha uma carta na sua Mão. Ela não tem custo neste combate.
Poção Sanguínea+4.3 p.p.
ComumCure X% dos seus PV Máximos.
Tier A
Uma vantagem clara sobre ignorar na maioria das runs.Poção de Poder+3.8 p.p.
ComumEscolha 1 entre 3 cartas de Poder aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Poção de Foco+3.7 p.p.
ComumReceba de Foco.
Coragem do Rei+3.6 p.p.
IncomumForje X.
Poção Protetora+3.5 p.p.
ComumReceba de Proteção.
Poção de Técnica+3.5 p.p.
ComumEscolha 1 entre 3 cartas de Técnica aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Dádiva de Mazaleth+3.3 p.p.
RaraReceba de Ritual.
Poção de Fraqueza+3.3 p.p.
ComumAplique de Fraqueza.
Bênção da Forja+2.9 p.p.
IncomumAprimore todas as cartas na sua Mão pelo resto do combate.
Poção de Agilidade+2.8 p.p.
ComumCompre X cartas.
Duplicador+2.7 p.p.
IncomumNeste turno, sua próxima carta será jogada uma vez adicional.
Poção Vulnerável+2.7 p.p.
ComumAplique de Vulnerável.
Poção Afiada+1.9 p.p.
IncomumAdicione X Lâminas Aprimoradas na sua Mão.
Tier B
Uma vantagem modesta; vale o espaço se ele estiver livre.Fortificante+1.8 p.p.
IncomumTriplique a sua Proteção.
Poção de Gigantificação+1.8 p.p.
RaraO próximo Ataque que você jogar causa dano triplo.
Tintura Radiante+1.6 p.p.
IncomumReceba Energy. Receba -cost adicional no início dos seus próximos.
Óleo de Peyxe+1.5 p.p.
IncomumReceba de Força e de Destreza.
Pó Funesto+1.4 p.p.
IncomumO inimigo perde X PV no final de cada um de seus turnos.
Pote Fúnebre+1.1 p.p.
RaraAdicione X Almas na sua Mão.
Poção de Regeneração+1.0 p.p.
IncomumReceba de Regeneração.
Poção Incolor+0.6 p.p.
ComumEscolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Memórias Líquidas+0.6 p.p.
RaraColoque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Poção de Ataque+0.6 p.p.
ComumEscolha 1 entre 3 cartas de Ataque aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Ampola Explosiva+0.5 p.p.
ComumCause de dano a TODOS os inimigos.
Elixir Cósmico+0.3 p.p.
RaraAdicione X cartas Incolores Aprimoradas na sua Mão.
Cura Tudo+0.2 p.p.
IncomumReceba Energy. Compre X cartas.
Suco de Besouro+0.2 p.p.
RaraAtaques inimigos causam X% menos dano pelos próximos.
Poção de Força+0.1 p.p.
ComumReceba de Força.
Infusão do Apostador0.0 p.p.
IncomumDescarte qualquer quantidade de cartas, e então compre esta quantidade.
Sopa de Osso0.0 p.p.
IncomumVincule.
Potencial Engarrafado-0.1 p.p.
RaraEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre X cartas.
Poção Muscular-0.1 p.p.
ComumReceba de Força. No final do seu turno, perca de Força.
Tier C
Pouca diferença entre pegar e ignorar.Coração de Ferro-0.1 p.p.
IncomumReceba de Blindagem.
Poção de Destreza-0.2 p.p.
ComumReceba de Destreza.
Poção de Contenção-0.2 p.p.
IncomumAplique 1 de Fraqueza e 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
Poção de Luminágua-0.4 p.p.
EventoExaure sua Mão. Compre X cartas.
Gota de Precognição-0.7 p.p.
RaraEscolha uma carta na sua Pilha de Compra e a adicione na sua Mão.
Poção Flamejante-0.7 p.p.
ComumCause de dano.
Fantasma no Pote-0.7 p.p.
RaraReceba 1 Intangível.
Navio Engarrafado-1.1 p.p.
RaraReceba 10 de Proteção. No próximo turno, receba 10 de Proteção.
Poção de Capacidade-1.2 p.p.
IncomumReceba X Espaços de Orbe.
Poção de Velocidade-1.2 p.p.
ComumReceba de Destreza. No final do turno perca de Destreza.
Essência das Trevas-1.3 p.p.
RaraCanalize Trevas para cada um dos seus Espaços de Orbe.
Extrato de Lucidez-2.0 p.p.
IncomumCompre X cartas. No início dos seus próximos, compre 1 carta adicional.
Tier D
Runs que pegaram estas não se saíram melhor, ou se saíram pior, do que runs que as ignoraram.Infusão Entrópica-2.2 p.p.
RaraPreencha todos os seus espaços de poções vazios com poções aleatórias.
Caos Destilado-2.5 p.p.
RaraJogue X cartas do topo da sua Pilha de Compra.
Poção Venenosa-2.8 p.p.
ComumAplique de Veneno.
Bronze Líquido-3.0 p.p.
IncomumReceba de Espinhos.
Ensopado do Soldado-3.2 p.p.
RaraTodas as cartas contendo Golpe recebem 1 Repetir neste combate.
Poção de Acorrentamento-3.4 p.p.
RaraTODOS os inimigos perdem de Força neste turno.
Soro Estável-3.7 p.p.
IncomumMantenha sua Mão por X turnos.
Óleo de Serpentixa-4.3 p.p.
RaraCompre X cartas. O custo das cartas na sua Mão é alterado aleatoriamente neste turno.
Tônico da Sorte-4.5 p.p.
RaraReceba de Amortecedor.
Água de Rescaldo-5.2 p.p.
IncomumExaure qualquer quantidade de cartas na sua Mão.
Ainda não há dados suficientes
Pedra em Forma de Poção0.0 p.p.
TokenCause de dano.
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Perguntas Frequentes sobre Poções de Slay the Spire 2 - outubro de 2026
Qual é a melhor poção de Slay the Spire 2?
Poção Nefasta tem o maior ganho de escolha: runs que a pegaram de uma recompensa venceram 41.5%, contra 31.3% das runs que a ignoraram (+10.1 pontos). Em seguida vêm Poção de Perdição e Fada Engarrafada.
Poção Protetora é boa em Slay the Spire 2?
Poção Protetora está no tier A. Runs que a pegaram venceram 27.7% contra 24.2% quando foi ignorada, uma diferença de +3.5 pontos, e os jogadores a pegaram em 53.1% das vezes em que foi oferecida.
Poção de Energia é boa em Slay the Spire 2?
Poção de Energia está no tier S. Runs que a pegaram venceram 28.0% contra 22.9% quando foi ignorada, uma diferença de +5.1 pontos, e os jogadores a pegaram em 51.9% das vezes em que foi oferecida.
Quais são as piores poções de Slay the Spire 2?
Água de Rescaldo tem o menor ganho de escolha (-5.2 pontos): runs que a pegaram venceram 23.0% contra 28.4% das runs que a ignoraram. Tônico da Sorte e Óleo de Serpentixa vêm em seguida, de baixo para cima.
Devo guardar minhas poções em Slay the Spire 2?
Não por muito tempo. 31.7% das runs que terminaram em derrota ainda guardavam pelo menos uma poção. Use-as nas lutas contra elites e chefes, onde elas mantêm você vivo, e libere o espaço para a próxima.
Como a tier list de poções é calculada?
A partir de 228.505 ofertas de poções registradas por usuários do MetaBot. Para cada poção, comparamos a taxa de vitória das runs que a pegaram com a das runs que a ignoraram, e essa diferença (ganho de escolha) define o tier das 62 poções com dados suficientes. É observacional: mostra o que acompanhou runs vitoriosas, não uma garantia.