WARDOGS: Zona de Controle, Hot Zone e construção de FOB
Como a Zona de Controle e a Hot Zone pontuam em WARDOGS, além de martelos, Build Supplies, FOBs, furadeiras, C4 e logística, só com custos oficiais dos patches.
WARDOGS não se ganha com abates. Se ganha com gente plantada dentro de uma Zona de Controle (Control Zone) sorteada: o time que mantém mais jogadores vivos e presentes ali por mais tempo leva a partida. Todo o resto do jogo, do martelo no slot rápido ao galão de combustível na mochila, existe para colocar mais gente do seu time nessa zona e segurá-la lá. Este guia explica como o modo pontua, por que a Hot Zone importa tanto e como construção, FOBs e logística sustentam um avanço.
Toda regra e todo número abaixo vem de anúncios oficiais da BULKHEAD na Steam (o post TOP QUESTIONS e o changelog da Temporada 1) ou das dicas do Equipment Vendor que coletamos no Firing Range. Quando as fontes não dizem nada, como o tamanho do raio de uma FOB ou onde as zonas costumam surgir, avisamos em vez de chutar. Como os dados foram coletados está na nossa página de metodologia.
Como a Zona de Controle pontua
O modo é inspirado no mod King of the Hill do ARMA, e a BULKHEAD diz que sua equipe de design trabalhou com os criadores originais do mod. Segundo o post oficial TOP QUESTIONS, três times lutam para tomar uma Zona de Controle sorteada de 2x2 km dentro de um mapa de 256 km². A pontuação é contagem de cabeças: o time com mais jogadores na zona ganha pontos, e o primeiro a 100 vence. Como a zona muda de partida para partida, nenhum jogo é igual ao outro e não dá para decorar uma única posição de fortaleza.
Essa regra muda o valor da sua vida. Um abate tira um inimigo da contagem por um tempo; um revive devolve um dos seus na hora. Um caminhão cheio de aliados chegando na borda da zona pode virar a contagem mais do que qualquer troca de tiros. É por isso que os devs dizem que o jogo em equipe não é só incentivado, é recompensado: reviver, transportar, abater e marcar inimigos dão dinheiro.
A Hot Zone: contagem dobrada, dinheiro dobrado
Dentro da Zona de Controle fica a Hot Zone, uma subzona que se desloca. Quem está nela conta em dobro na contagem do time, algo que os devs descrevem como capaz de virar a partida, e ela ainda paga o dobro de dinheiro. Segurá-la é ao mesmo tempo o jeito mais rápido de pontuar e o lugar mais lucrativo para jogar. Também é o lugar que todos os outros times querem, então espere o terreno mais disputado do mapa.
Construção: martelos e Build Supplies
Construção e destruição são pilares de WARDOGS. Toda estrutura precisa de duas coisas: um martelo e Build Supplies, o recurso que o vendedor descreve como necessário para todas as construções e que funciona com qualquer martelo. Os martelos pertencem à trilha Support, e o tamanho do martelo define o que você constrói e com que velocidade. Veja todos na página de equipamentos.

| Martelo | Slot | Constrói | Velocidade | Peso | Nível de Support | Custo oficial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small Hammer | Slot rápido | Só construções pequenas | Lenta | 0.32 kg | Padrão | Não divulgado |
| Medium Hammer | Spec. Item | Construções grandes e básicas | Moderada | 1.23 kg | 3 | Desbloqueio $25,000 (antes $10,000) |
| Large Hammer | Spec. Item | Todas as construções | Rápida | 3.18 kg | 8 (antes 7) | Desbloqueio $75,000 (antes $25,000); vendedor $2,400 (antes $1,600) |
O Small Hammer já vem desbloqueado e fica num slot rápido, então qualquer um pode levar um junto com o kit completo. A dica dele lista o que ele faz: construir e reparar muros de sacos de areia, ouriços antitanque (hedgehogs), barracas de camuflagem e arame farpado. O Medium Hammer sobe para estruturas grandes e básicas, enquanto o Large Hammer constrói e repara qualquer estrutura do jogo na velocidade máxima. Os dois martelos maiores ocupam o slot de Spec. Item, então levar um significa que você é o construtor do esquadrão naquela vida.
As Build Supplies são um item de recurso de 0.02 kg cada, então o limite costuma ser o espaço na mochila, não o peso. Ainda não coletamos quanto cada estrutura custa em suprimentos, e a lista completa de construções além das citadas nas dicas dos martelos ainda não está nos nossos dados. A BULKHEAD também disse que dá para construir alto-falantes para soltar propaganda da sua facção pelo chat de proximidade.
Forward Operating Bases (FOBs)
Uma Forward Operating Base é comprada no vendedor. O changelog da Temporada 1 triplicou o preço dela de $2,500 para $7,500, de novo para torná-la mais uma escolha. A FOB importa porque três recursos de logística só funcionam dentro do raio dela: Ammo Supplies recarregam armas construíveis, Fuel Supplies abastecem veículos e Mechanical Supplies os reparam, tudo em bases construídas por aliados. Cada um pesa 0.03 kg e vem desbloqueado por padrão, mas nenhum serve para nada até o seu time montar uma FOB.
| Item | Peso | Função | Requer |
|---|---|---|---|
| Build Supplies | 0.02 kg | Constrói todas as construções | Qualquer martelo |
| Ammo Supplies | 0.03 kg | Recarrega armas construíveis | Raio da FOB |
| Fuel Supplies | 0.03 kg | Abastece veículos | Raio da FOB |
| Mechanical Supplies | 0.03 kg | Repara veículos | Raio da FOB |
| Fuel Can | 5 kg | Abastece veículos manualmente, capacidade limitada | Reabastece num Refuel Point |
- 1Escolha um lugar perto da zona, não dentro
Sua FOB existe para alimentar a Zona de Controle. Como a posição da zona é sorteada, decida quando a zona for revelada e o caminho estiver livre.
- 2Leve um construtor e suprimentos
Um jogador leva um Medium Hammer ou Large Hammer e uma pilha de Build Supplies; o resto ainda pode levar um Small Hammer para sacos de areia e arame.
- 3Monte a FOB
Compre a Forward Operating Base no vendedor por $7,500. Trate como investimento do time, não pessoal.
- 4Fortifique
Levante muros de sacos de areia, arame farpado e ouriços para frear infantaria e veículos, e barracas de camuflagem para esconder o que você construiu.
- 5Abasteça a logística
Deixe Ammo, Fuel e Mechanical Supplies dentro do raio para as armas construíveis recarregarem e os veículos abastecerem e serem reparados sem voltar à base.
- 6Mantenha-a viva
FOB abandonada é dinheiro jogado fora. Reveze alguém com martelo para repará-la entre os avanços.
Reparo e abastecimento de veículos
Transporte é uma ação de equipe que dá dinheiro, e caminhão quebrado não leva ninguém para a zona. A Wrench (1 kg, slot rápido, desbloqueada por padrão) repara todos os veículos devagar. A Light Drill (1.5 kg, Support 1) é uma ferramenta a bateria de velocidade moderada, e a Heavy Drill (6.9 kg, Support 28) é a ferramenta de reparo mais rápida do jogo. As duas furadeiras precisam de bateria: a Battery padrão é 20V-5AH com 0.63 kg, e a High Capacity Battery (nível WARDOG 45) é 20V-15AH com 2 kg. As mesmas baterias carregam o Defibrillator do médico. Para combustível longe de uma FOB, o Fuel Can (5 kg) abastece na mão e é reabastecido nas Faction Deployment Zones. Os desbloqueios de veículos estão na página de veículos.

- Heavy Drill: o reparo mais rápido entre todas as ferramentas
- Wrench: desbloqueada por padrão, 1 kg, sem bateria, cabe num slot rápido
- Heavy Drill: 6.9 kg, ocupa o slot de Spec. Item e exige baterias
- Wrench: reparo lento sob fogo
Demolição: C4, IEDs e minas
Tudo o que você constrói, o inimigo pode explodir, e vice-versa. A C4 Charge (0.57 kg, Support 2) gruda em qualquer coisa em que for arremessada e precisa de um Remote Detonator (0.02 kg, também Support 2). O Improvised Explosive Device padrão é uma carga remota de uso único no slot rápido. Para negar área, a AT Mine (8.6 kg, Support 25) só dispara com a pressão de veículos, enquanto a Claymore (1.6 kg, Recon 22) dispara com o movimento de infantaria e veículos. Minar as estradas de acesso a uma FOB a protege justamente dos veículos que você quer manter longe.

Sinais, lançamentos de suprimentos e caixas
As ferramentas de coordenação já vêm desbloqueadas. A M18 Signal Grenade: Supply Requesting Zone solta fumaça verde e marca o ponto de pouso de um lançamento logístico de suprimentos; a variante Landing Zone marca uma zona de pouso roxa para aeronaves; a variante Damaged Vehicle marca com fumaça laranja um veículo que precisa de reparo. Cada uma adiciona o marcador correspondente no mapa. As caixas de suprimentos são desbloqueadas nas trilhas de veículos: Small Armored Crate no Pilot 2, Large Armored Crate no Pilot 15 e Large Crate no Driver 16. O desbloqueio da caixa blindada pequena dobrou de $5,000 para $10,000 no changelog da Temporada 1.
Duas mudanças nas caixas no mesmo changelog fecharam brechas: o XP por vender um item de caixa abaixo de $75 caiu de 25 XP para 1 XP, e a curva de compra das caixas de suprimentos foi reescalonada de 25-250 para 1-200, para que itens baratos tenham preço sensato e não possam ser explorados. Além disso, implantáveis de 155mm, 122mm e sinalizadores agora ocupam mais espaço no seu loadout. As notas completas estão na página de patch notes, e os níveis de desbloqueio na página de progressão.
- Zona reveladaPlaneje e mova
Veja onde está a Zona de Controle, lote caminhões e helicópteros e mande um construtor com Build Supplies na direção dela.
- Controle inicialEstabeleça-se
Monte a FOB, fortifique com sacos de areia e arame e estoque Ammo, Fuel e Mechanical Supplies dentro do raio.
- DisputaPressione a Hot Zone
Coloque jogadores na Hot Zone, onde cada um conta em dobro e ganha o dobro, e use fumaça e revives para manter a contagem alta.
- FechamentoNegue e repare
Repare o que o inimigo danificar, mine as estradas de acesso e exploda as fortificações inimigas com C4 antes que possam recarregar.
Páginas e ferramentas de WARDOGS relacionadas
- [Mapas interativos](/wardogs/map) — Zestafona com QGs e zona de captura, além de Bakurani
- [Equipamentos](/wardogs/equipment) — itens médicos, de construção, reconhecimento e explosivos com preços
- [Veículos](/wardogs/vehicles) — cada caminhão, helicóptero e tanque com desbloqueio
- [Mochilas, coletes e paraquedas](/wardogs/gear) — espaços, grade, peso e preço
- [Notas de atualização](/wardogs/patch-notes) — cada mudança oficial de preços, desbloqueios e XP
- [Progressão e desbloqueios](/wardogs/progression) — a escada completa de cada trilha e a curva de XP
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ do Guia
Como se vence uma partida de WARDOGS?
Três times disputam uma Zona de Controle sorteada de 2x2 km. O time com mais jogadores dentro da zona ganha pontos, e o primeiro a chegar a 100 pontos vence.
O que é a Hot Zone em WARDOGS?
Uma subzona móvel dentro da Zona de Controle. Quem está nela conta em dobro na contagem do time e ganha o dobro de dinheiro, segundo o post oficial TOP QUESTIONS da BULKHEAD.
Quanto custa uma FOB em WARDOGS?
O changelog da Temporada 1 subiu o preço da Forward Operating Base no vendedor de $2,500 para $7,500. Ammo, Fuel e Mechanical Supplies só funcionam dentro do raio de uma FOB.
Qual martelo constrói tudo?
Só o Large Hammer constrói todas as construções, e na velocidade máxima. Ele é desbloqueado no nível 8 de Support por $75,000 e custa $2,400 no vendedor. O Small Hammer constrói estruturas pequenas e o Medium Hammer as grandes e básicas.
Existem torres ou objetivos fixos no mapa de WARDOGS?
Nossas fontes não descrevem torres, e nossa captura offline do mapa não mostra marcadores nem nomes. O único objetivo oficial é a Zona de Controle e sua Hot Zone. Vamos adicionar marcadores assim que forem coletados numa partida ao vivo.
