WARDOGS: Zona de Controle, Hot Zone e construção de FOB
Como a Zona de Controle e a Hot Zone pontuam em WARDOGS, além de martelos, Build Supplies, FOBs, furadeiras, C4 e logística, só com custos oficiais dos patches.
WARDOGS não se ganha com abates. Se ganha com gente plantada dentro de uma Zona de Controle (Control Zone) sorteada: o time que mantém mais jogadores vivos e presentes ali por mais tempo leva a partida. Todo o resto do jogo, do martelo no slot rápido ao galão de combustível na mochila, existe para colocar mais gente do seu time nessa zona e segurá-la lá. Este guia explica como o modo pontua, por que a Hot Zone importa tanto e como construção, FOBs e logística sustentam um avanço.
Toda regra e todo número abaixo vem de anúncios oficiais da BULKHEAD na Steam (o post TOP QUESTIONS e o changelog da Temporada 1) ou das dicas do Equipment Vendor que coletamos no Firing Range. Quando as fontes não dizem nada, como o tamanho do raio de uma FOB ou onde as zonas costumam surgir, avisamos em vez de chutar. Como os dados foram coletados está na nossa página de metodologia.
Como a Zona de Controle pontua
O modo é inspirado no mod King of the Hill do ARMA, e a BULKHEAD diz que sua equipe de design trabalhou com os criadores originais do mod. Segundo o post oficial TOP QUESTIONS, três times lutam para tomar uma Zona de Controle sorteada de 2x2 km dentro de um mapa de 256 km². A pontuação é contagem de cabeças: o time com mais jogadores na zona ganha pontos, e o primeiro a 100 vence. Como a zona muda de partida para partida, nenhum jogo é igual ao outro e não dá para decorar uma única posição de fortaleza.
Essa regra muda o valor da sua vida. Um abate tira um inimigo da contagem por um tempo; um revive devolve um dos seus na hora. Um caminhão cheio de aliados chegando na borda da zona pode virar a contagem mais do que qualquer troca de tiros. É por isso que os devs dizem que o jogo em equipe não é só incentivado, é recompensado: reviver, transportar, abater e marcar inimigos dão dinheiro.
A Hot Zone: contagem dobrada, dinheiro dobrado
Dentro da Zona de Controle fica a Hot Zone, uma subzona que se desloca. Quem está nela conta em dobro na contagem do time, algo que os devs descrevem como capaz de virar a partida, e ela ainda paga o dobro de dinheiro. Segurá-la é ao mesmo tempo o jeito mais rápido de pontuar e o lugar mais lucrativo para jogar. Também é o lugar que todos os outros times querem, então espere o terreno mais disputado do mapa.
Monte seu kit antes de saltar
Escolha armas, acessórios, proteção e equipamento para ver peso total, dinheiro por vida e os desbloqueios que faltam, e salve o kit para a próxima.
- Peso e dinheiro por vida
- Desbloqueios que faltam
- Kits salvos

Construção: martelos e Build Supplies
Construção e destruição são pilares de WARDOGS. Toda estrutura precisa de duas coisas: um martelo e Build Supplies, o recurso que o vendedor descreve como necessário para todas as construções e que funciona com qualquer martelo. Os martelos pertencem à trilha Support, e o tamanho do martelo define o que você constrói e com que velocidade. Veja todos na página de equipamentos.

| Martelo | Slot | Constrói | Velocidade | Peso | Nível de Support | Custo oficial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small Hammer | Slot rápido | Só construções pequenas | Lenta | 0.32 kg | Padrão | Não divulgado |
| Medium Hammer | Spec. Item | Construções grandes e básicas | Moderada | 1.23 kg | 3 | Desbloqueio $25,000 (antes $10,000) |
| Large Hammer | Spec. Item | Todas as construções | Rápida | 3.18 kg | 8 (antes 7) | Desbloqueio $75,000 (antes $25,000); vendedor $2,400 (antes $1,600) |
O Small Hammer já vem desbloqueado e fica num slot rápido, então qualquer um pode levar um junto com o kit completo. A dica dele lista o que ele faz: construir e reparar muros de sacos de areia, ouriços antitanque (hedgehogs), barracas de camuflagem e arame farpado. O Medium Hammer sobe para estruturas grandes e básicas, enquanto o Large Hammer constrói e repara qualquer estrutura do jogo na velocidade máxima. Os dois martelos maiores ocupam o slot de Spec. Item, então levar um significa que você é o construtor do esquadrão naquela vida.
As Build Supplies são um item de recurso de 0.02 kg cada, então o limite costuma ser o espaço na mochila, não o peso. Ainda não coletamos quanto cada estrutura custa em suprimentos, e a lista completa de construções além das citadas nas dicas dos martelos ainda não está nos nossos dados. A BULKHEAD também disse que dá para construir alto-falantes para soltar propaganda da sua facção pelo chat de proximidade.
Forward Operating Bases (FOBs)
Uma Forward Operating Base é comprada no vendedor. O changelog da Temporada 1 triplicou o preço dela de $2,500 para $7,500, de novo para torná-la mais uma escolha. A FOB importa porque três recursos de logística só funcionam dentro do raio dela: Ammo Supplies recarregam armas construíveis, Fuel Supplies abastecem veículos e Mechanical Supplies os reparam, tudo em bases construídas por aliados. Cada um pesa 0.03 kg e vem desbloqueado por padrão, mas nenhum serve para nada até o seu time montar uma FOB.
| Item | Peso | Função | Requer |
|---|---|---|---|
| Build Supplies | 0.02 kg | Constrói todas as construções | Qualquer martelo |
| Ammo Supplies | 0.03 kg | Recarrega armas construíveis | Raio da FOB |
| Fuel Supplies | 0.03 kg | Abastece veículos | Raio da FOB |
| Mechanical Supplies | 0.03 kg | Repara veículos | Raio da FOB |
| Fuel Can | 5 kg | Abastece veículos manualmente, capacidade limitada | Reabastece num Refuel Point |
- 1Escolha um lugar perto da zona, não dentro
Sua FOB existe para alimentar a Zona de Controle. Como a posição da zona é sorteada, decida quando a zona for revelada e o caminho estiver livre.
- 2Leve um construtor e suprimentos
Um jogador leva um Medium Hammer ou Large Hammer e uma pilha de Build Supplies; o resto ainda pode levar um Small Hammer para sacos de areia e arame.
- 3Monte a FOB
Compre a Forward Operating Base no vendedor por $7,500. Trate como investimento do time, não pessoal.
- 4Fortifique
Levante muros de sacos de areia, arame farpado e ouriços para frear infantaria e veículos, e barracas de camuflagem para esconder o que você construiu.
- 5Abasteça a logística
Deixe Ammo, Fuel e Mechanical Supplies dentro do raio para as armas construíveis recarregarem e os veículos abastecerem e serem reparados sem voltar à base.
- 6Mantenha-a viva
FOB abandonada é dinheiro jogado fora. Reveze alguém com martelo para repará-la entre os avanços.
Reparo e abastecimento de veículos
Transporte é uma ação de equipe que dá dinheiro, e caminhão quebrado não leva ninguém para a zona. A Wrench (1 kg, slot rápido, desbloqueada por padrão) repara todos os veículos devagar. A Light Drill (1.5 kg, Support 1) é uma ferramenta a bateria de velocidade moderada, e a Heavy Drill (6.9 kg, Support 28) é a ferramenta de reparo mais rápida do jogo. As duas furadeiras precisam de bateria: a Battery padrão é 20V-5AH com 0.63 kg, e a High Capacity Battery (nível WARDOG 45) é 20V-15AH com 2 kg. As mesmas baterias carregam o Defibrillator do médico. Para combustível longe de uma FOB, o Fuel Can (5 kg) abastece na mão e é reabastecido nas Faction Deployment Zones. Os desbloqueios de veículos estão na página de veículos.

- Heavy Drill: o reparo mais rápido entre todas as ferramentas
- Wrench: desbloqueada por padrão, 1 kg, sem bateria, cabe num slot rápido
- Heavy Drill: 6.9 kg, ocupa o slot de Spec. Item e exige baterias
- Wrench: reparo lento sob fogo
Demolição: C4, IEDs e minas
Tudo o que você constrói, o inimigo pode explodir, e vice-versa. A C4 Charge (0.57 kg, Support 2) gruda em qualquer coisa em que for arremessada e precisa de um Remote Detonator (0.02 kg, também Support 2). O Improvised Explosive Device padrão é uma carga remota de uso único no slot rápido. Para negar área, a AT Mine (8.6 kg, Support 25) só dispara com a pressão de veículos, enquanto a Claymore (1.6 kg, Recon 22) dispara com o movimento de infantaria e veículos. Minar as estradas de acesso a uma FOB a protege justamente dos veículos que você quer manter longe.

Sinais, lançamentos de suprimentos e caixas
As ferramentas de coordenação já vêm desbloqueadas. A M18 Signal Grenade: Supply Requesting Zone solta fumaça verde e marca o ponto de pouso de um lançamento logístico de suprimentos; a variante Landing Zone marca uma zona de pouso roxa para aeronaves; a variante Damaged Vehicle marca com fumaça laranja um veículo que precisa de reparo. Cada uma adiciona o marcador correspondente no mapa. As caixas de suprimentos são desbloqueadas nas trilhas de veículos: Small Armored Crate no Pilot 2, Large Armored Crate no Pilot 15 e Large Crate no Driver 16. O desbloqueio da caixa blindada pequena dobrou de $5,000 para $10,000 no changelog da Temporada 1.
Duas mudanças nas caixas no mesmo changelog fecharam brechas: o XP por vender um item de caixa abaixo de $75 caiu de 25 XP para 1 XP, e a curva de compra das caixas de suprimentos foi reescalonada de 25-250 para 1-200, para que itens baratos tenham preço sensato e não possam ser explorados. Além disso, implantáveis de 155mm, 122mm e sinalizadores agora ocupam mais espaço no seu loadout. As notas completas estão na página de patch notes, e os níveis de desbloqueio na página de progressão.
- Zona reveladaPlaneje e mova
Veja onde está a Zona de Controle, lote caminhões e helicópteros e mande um construtor com Build Supplies na direção dela.
- Controle inicialEstabeleça-se
Monte a FOB, fortifique com sacos de areia e arame e estoque Ammo, Fuel e Mechanical Supplies dentro do raio.
- DisputaPressione a Hot Zone
Coloque jogadores na Hot Zone, onde cada um conta em dobro e ganha o dobro, e use fumaça e revives para manter a contagem alta.
- FechamentoNegue e repare
Repare o que o inimigo danificar, mine as estradas de acesso e exploda as fortificações inimigas com C4 antes que possam recarregar.
Páginas e ferramentas de WARDOGS relacionadas
- [Mapas interativos](/wardogs/map) — Zestafona com QGs e zona de captura, além de Bakurani
- [Equipamentos](/wardogs/equipment) — itens médicos, de construção, reconhecimento e explosivos com preços
- [Veículos](/wardogs/vehicles) — cada caminhão, helicóptero e tanque com desbloqueio
- [Mochilas, coletes e paraquedas](/wardogs/gear) — espaços, grade, peso e preço
- [Notas de atualização](/wardogs/patch-notes) — cada mudança oficial de preços, desbloqueios e XP
- [Progressão e desbloqueios](/wardogs/progression) — a escada completa de cada trilha e a curva de XP
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FAQ do Guia
Como se vence uma partida de WARDOGS?
Três times disputam uma Zona de Controle sorteada de 2x2 km. O time com mais jogadores dentro da zona ganha pontos, e o primeiro a chegar a 100 pontos vence.
O que é a Hot Zone em WARDOGS?
Uma subzona móvel dentro da Zona de Controle. Quem está nela conta em dobro na contagem do time e ganha o dobro de dinheiro, segundo o post oficial TOP QUESTIONS da BULKHEAD.
Quanto custa uma FOB em WARDOGS?
O changelog da Temporada 1 subiu o preço da Forward Operating Base no vendedor de $2,500 para $7,500. Ammo, Fuel e Mechanical Supplies só funcionam dentro do raio de uma FOB.
Qual martelo constrói tudo?
Só o Large Hammer constrói todas as construções, e na velocidade máxima. Ele é desbloqueado no nível 8 de Support por $75,000 e custa $2,400 no vendedor. O Small Hammer constrói estruturas pequenas e o Medium Hammer as grandes e básicas.
Existem torres ou objetivos fixos no mapa de WARDOGS?
Nossas fontes não descrevem torres, e nossa captura offline do mapa não mostra marcadores nem nomes. O único objetivo oficial é a Zona de Controle e sua Hot Zone. Vamos adicionar marcadores assim que forem coletados numa partida ao vivo.
