
- Munição padrão
- Dano uniforme contra todos os tipos de alvo
Disponível desde o início nos 10 calibres
FMJ, ponta oca e perfurante comparadas em 9 calibres: multiplicadores de dano medidos, o efeito de cada tipo no jogo, onde cada munição é desbloqueada e a munição especial para escopetas, lançadores e o arco.
Calibre | FMJ | HP | AP | Armas | Multiplicador testado |
|---|---|---|---|---|---|
| A-91Bushmaster M17SGalilKH-2002M4T-21M249 SAWScout Rifle TD | Sim | ||||
| GGX 17GGX 18AMP-9MP5PP-19 BizonPP-19 Vityaz | Sim | ||||
| FALEvo-3 UltraBMR-308M14MK22 | Sim | ||||
| PKMSVDMosin NagantSV98 | Sim | ||||
| — | — | — | M500MP43 | Não | |
| M1911Super-45 | Sim | ||||
| TCX-SPRSKS | Não | ||||
| Judge | Não | ||||
| Deagle | Sim | ||||
| — | — | AMR 50 | Não | ||
| AK74 | Sim |
Cada célula mostra onde aquele tipo de munição é desbloqueado para o calibre. A FMJ está disponível desde o início; HP e AP são desbloqueadas na trilha de carreira WARDOG. Abra um calibre para ver armas, carregadores e dano por tipo de munição.
Veja o que as balas FMJ, de ponta oca e perfurantes fazem em cada arma, quais carregadores servem e onde cada munição é desbloqueada.

Multiplicadores medidos no estande de tiro contra o manequim sem blindagem; os tópicos são as linhas de descrição do próprio jogo.

Disponível desde o início nos 10 calibres


O dano contra colete e veículos ainda não foi registrado: o estande de tiro não tem alvos blindados, então o tamanho do bônus da AP (e da penalidade da HP) contra blindagem é desconhecido. Os multiplicadores acima valem só para alvos sem blindagem.
Dano no peito por acerto a cerca de 20 m contra alvo sem blindagem: a FMJ é medida; HP e AP são FMJ × 2,0 e × 0,8, os multiplicadores que se confirmaram exatamente em cada calibre testado.
| Calibre | Armas medidas | FMJ | HP ×2,0 | AP ×0,8 |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45mm | Scout Rifle TD, M249 SAW, M4, T-21, Galil, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S | 27,27–73,93 | 54,54–147,86 | 21,82–59,14 |
| 9x19mm | GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, PP-19 Bizon, GGX 17 | 25,42 | 50,84 | 20,34 |
| .308 Win | MK22, BMR-308, M14, Evo-3 Ultra, FAL | 32,87–118,81 | 65,74–237,62 | 26,3–95,05 |
| 7.62x54R | SV98, Mosin Nagant, SVD, PKM | 32,02–116,17 | 64,04–232,34 | 25,62–92,94 |
| .45 ACP | M1911, Super-45 | 34,67–45,06 | 69,34–90,12 | 27,74–36,05 |
| 7.62x39mm | TCX-SPR | 29,14 | 58,28 | 23,31 |
| .45 Colt | Judge | 51,99 | 103,98 | 41,59 |
| .50 AE | Deagle | 72,78 | 145,56 | 58,22 |
| 5.45x39mm | AK74 | 25,33 | 50,66 | 20,26 |
As faixas mostram a arma mais fraca e a mais forte do calibre. Tiros na cabeça escalam pelos mesmos multiplicadores; cada página de calibre lista os valores por arma.
Munição sem versões FMJ, HP e AP. Os efeitos são as linhas de descrição do jogo.
| Nome | Tipo | Usada por | Efeitos | Peso | Desbloqueio |
|---|---|---|---|---|---|
| Munição | Compound Bow | Flecha de ponta larga metálica · Eficaz contra alvos sem blindagem | 0,01 kg | Reconhecimento nv. 16 | |
| Recurso | — | Usado para recarregar furadeiras e desfibriladores · Capacidade média · 20V-5AH | 0,63 kg | Padrão | |
| Recurso | — | Usado para recarregar furadeiras e desfibriladores · Grande capacidade · 20V-15AH | 2 kg | WARDOG nv. 46 | |
| Foguete | MGL-40 | Granadas não guiadas · Distância mínima de armação: 16 m | 0,28 kg | Padrão | |
| Foguete | MAAWS | Projétil antitanque · Distância mínima de armação: 25 m | 3,5 kg | Padrão | |
| Foguete | RPG-7 | Foguete autopropelido não guiado · Distância mínima de armação: 16 m | 2,6 kg | Padrão | |
| Cartucho | M500, MP43 | Munição padrão · Dano uniforme contra todos os tipos de alvo | — | Padrão | |
| Cartucho | M500, MP43 | Um único projétil slug grande · Mais dano e alcance | — | WARDOG nv. 36 |
Contra jogadores sem blindagem, a ponta oca é a escolha óbvia: cada acerto causa 2,0× o dano da FMJ. A M249 SAW (5.56x45mm) causa 27,27 por tiro no peito com FMJ e 54,54 com HP, então o mesmo carregador causa o dobro de dano.
A perfurante troca dano à carne por dano à blindagem: contra alvo sem blindagem causa só 0,8× a FMJ (21,82 por tiro no peito com a M249 SAW). A descrição promete mais dano a coletes e veículos, mas o tamanho desse bônus ainda não foi registrado; trate a AP como munição situacional contra esquadrões blindados e veículos, não como upgrade.
A FMJ é a base: todo calibre a tem desde o início e ela “causa dano igual a todos os tipos de alvo”. É a sua munição enquanto a HP estiver bloqueada: a primeira HP é 5.45mm Dano à carne (HP) em WARDOG nv. 6 e a última 50AE Dano à carne (HP) em WARDOG nv. 95.
Como HP e AP são desbloqueadas por calibre na trilha WARDOG, o calibre da sua arma principal decide quando você terá HP. Ordem de desbloqueio da HP: 5.45x39mm (WARDOG nv. 6), 9x19mm (WARDOG nv. 10), 7.62x39mm (WARDOG nv. 11), 5.56x45mm (WARDOG nv. 13), .45 Colt (WARDOG nv. 25), 7.62x54R (WARDOG nv. 28), .45 ACP (WARDOG nv. 48), .308 Win (WARDOG nv. 63), .50 AE (WARDOG nv. 95).
As escopetas usam cartuchos calibre 12 em vez de FMJ, HP e AP: Chumbo 12G 7mm é o padrão, com dano igual a todos os alvos, e Balote 12G (desbloqueia em WARDOG nv. 36) dispara um único balote pesado com mais dano e alcance.
WARDOGS tem 36 itens de munição em 11 calibres; 9 calibres vêm em três versões: FMJ, ponta oca (HP) e perfurante (AP). Medido no estande de tiro, HP causa 2,0× e AP 0,8× o dano da FMJ contra alvos sem blindagem: na M249 SAW, 27,27 vira 54,54 com HP e 21,82 com AP. A FMJ é gratuita em todos os calibres; a HP desbloqueia entre WARDOG nv. 6 e 95, e a AP entre nv. 60 e 140. Os multiplicadores foram confirmados em 7 calibres (5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE); o dano contra blindagem e veículos ainda não foi medido.
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Contra alvos sem blindagem, a ponta oca: causa 2,0× o dano da FMJ (medido em 7 calibres). A AP causa só 0,8× contra alvos sem blindagem; o jogo a descreve como munição para coletes e veículos, onde o bônus ainda não foi medido.
A HP (ponta oca, “Flesh Damage” no jogo) causa 2,0× o dano da FMJ em partes do corpo sem blindagem: a M249 SAW causa 54,54 em vez de 27,27 por tiro no peito. A descrição também avisa de dano reduzido contra alvos blindados.
Só contra blindagem. A AP causa 0,8× o dano da FMJ em alvos sem blindagem, então é mais fraca que a FMJ contra jogadores sem blindagem. No jogo, ela aumenta o dano a coletes e veículos; o tamanho desse bônus ainda não foi medido.
As munições HP e AP são desbloqueadas por calibre na trilha de carreira WARDOG: HP entre nv. 6 e 95 (a primeira: 5.45mm Dano à carne (HP)) e AP entre nv. 60 e 140. A FMJ está disponível desde o início em todos os calibres.
11 calibres: 5.56x45mm, 9x19mm, .308 Win, 7.62x54R, 12 Gauge, .45 ACP, 7.62x39mm, .45 Colt, .50 AE, .50 Cal, 5.45x39mm. 9 deles têm versões FMJ, HP e AP; os demais têm munição própria (cartuchos de escopeta ou só FMJ).
Cartuchos calibre 12: Chumbo 12G 7mm, disponível desde o início, e Balote 12G, que desbloqueia em WARDOG nv. 36 e dispara um único balote com mais dano e alcance.