Guia de Níveis e Desbloqueios de WARDOGS: as 7 Trilhas e a Curva de XP
Como funciona a progressão em WARDOGS: as sete trilhas, a curva de XP oficial da Temporada 1 e os eventos de XP, custos oficiais de desbloqueio, mudanças de nível e os principais desbloqueios de cada escada.
A progressão em WARDOGS é dividida em sete escadas separadas, e cada uma desbloqueia uma parte diferente do arsenal. Saber qual trilha libera quais itens — e o quão íngreme a curva fica — te poupa horas jogando a função errada para a arma que você realmente quer.
Este guia junta as escadas completas de desbloqueio da Temporada 1, lidas direto da aba Unlock do jogo, com os números que a BULKHEAD publicou no "Pre-Load Live & Season 1 Changelog" na Steam: a curva de XP rebalanceada, os dois eventos de XP que ela mudou, todas as mudanças oficiais de custo de desbloqueio e todas as mudanças de nível. Onde as fontes não dizem nada — por exemplo, quanto XP vale uma reanimação — a gente avisa em vez de chutar.
As sete trilhas em resumo
Toda arma, acessório, carregador, equipamento e veículo fica em exatamente uma escada. Armas e itens de especialista também mostram uma trilha de XP na descrição — as pistolas, por exemplo, estão ligadas ao Assalto mesmo sendo desbloqueadas na trilha WARDOG. Segundo a própria BULKHEAD, as funções são definidas pelo jogador: você compra itens de especialista para montar um loadout, e é assim que ganha XP nas trilhas de função.
| Trilha | Níveis | Entradas de desbloqueio | O que tem nela |
|---|---|---|---|
| WARDOG | 1–150 | 58 | Pistolas, capacetes e blindagens, coletes, mochilas, paraquedas, acessórios universais, munição HP/AP, artilharia SPH-2 |
| Assalto | 1–50 | 33 | 4 fuzis, 20 acessórios, 9 carregadores |
| Médico | 1–50 | 36 | 3 submetralhadoras, 14 acessórios, 12 carregadores, 7 itens médicos e de fumaça |
| Reconhecimento | 1–50 | 49 | 8 fuzis e o arco, 24 acessórios, 8 carregadores, equipamento de observação, trajes ghillie |
| Suporte | 1–50 | 31 | Metralhadoras leves, escopeta e lançadores, 12 acessórios, ferramentas de construção, reparo e demolição |
| Motorista | 1–50 | 15 | 10 veículos terrestres, 4 fitas de rádio, Large Crate |
| Piloto | 1–50 | 11 | 5 helicópteros, 4 fitas de rádio, 2 caixas blindadas |
A curva de XP da Temporada 1
Antes do lançamento, as faixas de XP eram ajustadas para testes beta de fim de semana. No changelog da Temporada 1, a BULKHEAD deixou os níveis 10 a 20 bem mais lentos e achatou a curva a partir do nível 35. O objetivo declarado: o jogador mediano, com 20 a 25 horas de jogo, deve ficar por volta do nível 20, enquanto os 5% do topo que querem os itens mais caros vão precisar grindar. Os níveis abaixo de 6 não mudaram. O changelog lista estes limites para a curva das trilhas de função:
| Nível | XP no beta | XP na Temporada 1 | Mudança |
|---|---|---|---|
| 6 | 8,750 | 9,250 | +5.7% |
| 10 | 25,000 | 35,000 | +40.0% |
| 15 | 54,750 | 110,000 | +100.9% |
| 20 | 111,500 | 250,000 | +124.2% |
| 25 | 192,000 | 325,000 | +69.3% |
| 30 | 293,750 | 400,000 | +36.2% |
| 35 | 416,500 | 500,000 | +20.0% |
| 40 | 551,250 | 650,000 | +17.9% |
| 45 | 689,500 | 800,000 | +16.0% |
| 50 | 838,000 | 1,000,000 | +19.3% |
Leia a tabela como o XP que você precisa em uma trilha para chegar àquele nível. Duas coisas se destacam. Primeiro, a parede está no meio: o nível 15 agora exige cerca do dobro do XP do beta e o nível 20 mais que o dobro, então o salto do 10 ao 20 (de 35,000 para 250,000) é o trecho mais lento da Temporada 1. Segundo, o fim de jogo é relativamente uniforme: do 35 em diante, cada cinco níveis custam 150,000–200,000 XP, e é por isso que a curva parece mais plana depois que você passa da corcova.
Acompanhe seus desbloqueios em cada trilha
Informe seu nível nas sete trilhas de desbloqueio e o MetaBot marca o que você já tem, o que vem a seguir e quanto falta para o resto, em armas, equipamentos e loadouts.
- As sete trilhas de desbloqueio
- O que você tem e o que vem
- Salvo no seu PC

Eventos de XP: o que sabemos
Até agora só foram publicados os valores de dois eventos de XP, ambos como nerfs no changelog da Temporada 1:
| Evento de XP | Antes | Temporada 1 |
|---|---|---|
| Abate de jogador usando veículo aéreo | 300 XP | 250 XP |
| Item de caixa de suprimentos vendido por menos de $75 | 25 XP | 1 XP |
A mudança na caixa de suprimentos veio junto com uma curva de preço de compra de caixas reescalada — de 25–250 para 1–200 — "para que itens de baixo valor tenham preços sensatos e não possam ser explorados". Ou seja, vender itens baratos de caixa não é mais uma fonte de XP que valha seu tempo. Fora esses dois valores, as fontes oficiais descrevem as recompensas de forma qualitativa: ações de equipe como reanimações, transporte, abates e marcação dão dinheiro na zona, e a Hot Zone paga o dobro. O XP exato por ação não foi publicado, e não listamos números que não conseguimos verificar.
Jeitos mais rápidos de upar, segundo as fontes
- 1Foque em uma função por vez
O XP de função vem dos itens de especialista que você carrega, então jogar com a mesma função em toda vida concentra seu XP em uma escada em vez de espalhar por seis.
- 2Jogue no objetivo
O jogo recompensa ações de equipe, e a Hot Zone dobra o dinheiro e conta você em dobro para a pontuação do time. Mais dinheiro também significa conseguir pagar os custos de desbloqueio que esperam no próximo nível.
- 3Pilotos: abates ar-terra ainda compensam
Com 250 XP, o abate de jogador usando veículo aéreo é o único valor de XP de combate que a BULKHEAD publicou. O AH-6M [Miniguns] chega no Piloto 4.
- 4Pule os truques de XP que não levam a nada
Vender itens de caixa de suprimentos por menos de $75 agora dá 1 XP. Servidores de farm de XP dão banimento permanente pela política publicada junto com o patch 0.11.
- 5Fique de olho nos bônus oficiais
Bônus aparecem: depois do patch 0.11, os servidores da comunidade pagaram um bônus de 5% de dinheiro no fim da partida por uma semana. Confira os atuais nas notas de atualização.
Custos oficiais de desbloqueio
Chegar a um nível nem sempre basta — vários desbloqueios têm custo em dinheiro. Estes são todos os custos publicados no changelog da Temporada 1, junto com os dois preços de vendedor (por compra) que ele aumentou:
| Trilha | Item | Beta | Temporada 1 |
|---|---|---|---|
| WARDOG (Career) | SPH-2 (Artillery Tank) | $400,000 | $500,000 |
| Reconhecimento | 6-10x Scope MRAD | $25,000 | $40,000 |
| Reconhecimento | 6-10x Scope MOA | $30,000 | $45,000 |
| Suporte | Medium Hammer | $10,000 | $25,000 |
| Suporte | Large Hammer | $25,000 | $75,000 |
| Piloto | Small Armored Crate | $5,000 | $10,000 |
| Piloto | AH-6M [Miniguns] (Little Bird) | $25,000 | $50,000 |
| Piloto | Z20 Lakota | $50,000 | $35,000 |
| Motorista | URAL | $50,000 | $35,000 |
| Motorista | Dune Buggy | $35,000 | $25,000 |
| Motorista | Kodiak [Pickup] (Flatbed) | $15,000 | $35,000 |
| Motorista | Music Tape H | $5,000 | $2,500 |
| Preço do vendedor | Forward Operating Base | $2,500 | $7,500 |
| Preço do vendedor | Large Hammer | $1,600 | $2,400 |
Principais desbloqueios por trilha e nível
Trilha WARDOG (1–150)
| Nível | Desbloqueio |
|---|---|
| 1 | Pistola GGX 17 |
| 3 | Level 1 Helmet, Level 1 Armor |
| 4 | Compact T-2 Red Dot |
| 6 / 10 / 16 | Munição HP 9mm, 5.56mm e 5.45mm |
| 12 / 14 | Field Backpack / Medium Tac Vest |
| 30 | Level 2 Helmet, Level 2 Armor |
| 35 | Sport Parachute (controlável) |
| 50 | Large Tac Vest |
| 60 | Level 3 Helmet, Level 3 Armor |
| 85 | Deagle |
| 90 | Artilharia SPH-2 |
| 100 | Level 4 Helmet, Level 4 Armor |
| 150 | Arsenal Backpack + 2 bandoleiras |
Trilhas de função (1–50)
| Trilha | Início (1–10) | Meio (11–25) | Final (26–50) |
|---|---|---|---|
| Assalto | Hexagon Brake 2, AK74 3, Galil 10 | Tricon 1.5x 12, AFG Angled Foregrip 14, M4 20, Holographic Sight 22 | FAL 35, 4x Combat Prism Scope with Reflex 43, Shift Foregrip 48 |
| Médico | Field Resuscitator 2, PP-19 Vityaz 4, IFAK 9 | Defibrillator 11, Adrenaline Pen 14, MP5 15, Medical Bag 24 | AMP-9 9x19 Suppressor 30, Super-45 35, SG Multi-Caliber Suppressor 48 |
| Reconhecimento | Monocular 2, SKS 5, Range Finder 8, Mosin Nagant 10 | SVD 12, Compound Bow 17, SV98 19, Claymore 22, MK22 25 | BMR-308 30, Infrared Range Finder 32, AMR 50 35, Frontier 2.5x-10x 43 |
| Suporte | Light Drill 1, C4 Charge 2, Medium Hammer 3, RPG-7 5, Large Hammer 8, M500 10 | M249 SAW 15, 9K333 Verba 16, MAAWS 20, AT Mine 25 | Heavy Drill 28, PKM 30, MGL-40 35, Hybrid Grip Pod 50 |
| Motorista | URAL 3, Kodiak [M249] 6, Dune Buggy 8, Kodiak [Pickup] 10 | Humvee 15, Large Crate 16, URAL Defender 18, Humvee [M249] 20, URAL Defender [M249] 25 | Humvee [Minigun] 30, L2A6 35 |
| Piloto | Small Armored Crate 2, AH-6M [Miniguns] 4, Z20 Lakota 10 | Large Armored Crate 15, AH-6R [Rockets] 20, Z20 Lakota [Miniguns] 25 | Havoc 35 |

Vale planejar em torno de dois padrões. As melhores melhorias gerais — níveis de blindagem e munição HP — estão na trilha WARDOG, não numa trilha de função. E as armas principais de cada função ficam atrás da parede do meio da curva: o M4 no Assalto 20, o MAAWS no Suporte 20, o MK22 no Reconhecimento 25. Veja cada degrau na página de progressão.
Mudanças de nível na Temporada 1
O changelog também moveu vários desbloqueios. Os mais notáveis: o Artillery Tank (SPH-2) foi do Career 55 para o Career 90, o Heavy Tank saiu do Career 35 para o Motorista 35 (é o L2A6), e a escada do Motorista foi reorganizada para escalar pelos veículos de ataque.
- WARDOG: Sport Parachute 36 → 35, Large (Ruck) Backpack 56 → 55, 7.62x54mm AP 83 → 82, 5.56mm AP 85 → 83, Deagle 90 → 85.
- Médico: carregador tambor de 50 tiros da PP-19 33 → 29.
- Suporte: Large Hammer 7 → 8.
- Motorista: URAL 4 → 3, Kodiak Assault 8 → 6, Dune Buggy 10 → 8, Kodiak Flatbed 2 → 10, Large Supply Crate 20 → 16, URAL Covered 30 → 18, URAL Attack 40 → 25, Humvee com minigun 35 → 30.
- A Music Tape H foi do Piloto 28 para o Motorista 23.
Planejando sua subida
- Chega bem antes a desbloqueios do meio da trilha, como o M4 ou o Defibrillator
- Seu plano de dinheiro fica mais simples: um só conjunto de custos de desbloqueio para juntar
- Você domina um kit a fundo em vez de seis por cima
- A faixa íngreme 10–20 pega cada trilha separadamente
- Seu squad pode precisar de uma função que você não upou
- O equipamento da trilha WARDOG (blindagem, munição HP) ainda depende do jogo em geral
- Escolha a função cujo desbloqueio de nível 20 você mais quer.
- Carregue os itens de especialista dessa função em toda vida.
- Junte dinheiro antes dos desbloqueios pagos, como o Medium Hammer ($25,000).
- Fique longe das armadilhas de caixa de suprimentos e farm de XP.
- Revise seu plano quando a Season 02 mudar a curva e a ordem dos itens.
Páginas e ferramentas de WARDOGS relacionadas
- [Progressão e desbloqueios](/wardogs/progression) — a escada completa de cada trilha e a curva de XP
- [Todas as armas](/wardogs/weapons) — cada arma com dano medido, cadência, DPS, preço e desbloqueio
- [Acessórios](/wardogs/attachments) — cada mira, empunhadura e bocal com seus efeitos
- [Veículos](/wardogs/vehicles) — cada caminhão, helicóptero e tanque com desbloqueio
- [Notas de atualização](/wardogs/patch-notes) — cada mudança oficial de preços, desbloqueios e XP
- [Tier list de armas](/wardogs/tier-list) — cada classe ranqueada por DPS medido ou dano por acerto
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
FAQ do Guia
Quantos níveis tem WARDOGS?
A trilha WARDOG (Career nas notas de atualização) vai até o nível 150, e cada uma das seis trilhas de função — Assalto, Médico, Reconhecimento, Suporte, Motorista e Piloto — vai até o nível 50.
Quanto XP precisa para o nível 50 em WARDOGS?
Na Temporada 1, uma trilha de função precisa de 1,000,000 XP para o nível 50, contra 838,000 no beta. O nível 20 precisa de 250,000 e o nível 10 de 35,000.
Como upar as trilhas de função rápido?
Carregue os itens de especialista da função em toda vida e jogue no objetivo, onde ações de equipe são recompensadas. Pilotos ganham 250 XP por abate de jogador com veículo aéreo. Evite vender itens baratos de caixa de suprimentos (1 XP) e servidores de farm de XP, que dão banimento permanente.
Por que subir de nível em WARDOGS ficou mais lento?
As faixas de XP do beta eram ajustadas para testes de fim de semana. A BULKHEAD deixou os níveis 10 a 20 mais lentos e achatou a curva a partir do 35 para que o jogador mediano fique por volta do nível 20 após 20–25 horas.
Desbloqueios custam dinheiro em WARDOGS?
Alguns sim. O changelog da Temporada 1 lista custos de desbloqueio em dinheiro como o Medium Hammer ($25,000), o Large Hammer ($75,000), a luneta 6-10x MRAD ($40,000) e a artilharia SPH-2 ($500,000).
Em que nível fica o M4 em WARDOGS?
O M4 é desbloqueado no nível 20 de Assalto. O AK74 vem antes, no Assalto 3, o Galil no 10 e o FAL no 35.
