Selo de Comando Habilidade de Paladino · Retribuição
Selo de Comando é uma habilidade de Paladino em WoW Forever. Você a aprende no nível 20, e os 5 postos vão até o nível 60. No posto mais alto: Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Tooltip de Selo de Comando
Dados do jogoO posto 1 e o posto mais alto, como o jogo os mostra.
Selo de ComandoGrau 1
65 de Mana
Instantâneo
Requer o Nível 20
Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 48.5 de dano Sagrado ou 93 a 101 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Selo de ComandoGrau 5
210 de Mana
Instantâneo
Requer o Nível 60
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Postos de Selo de Comando
Dados do jogoCada posto de Selo de Comando: o nível em que o instrutor o ensina, custo, tempo de lançamento, recarga, alcance e efeito.
| Posto | Nível | Custo | Lançamento | Recarga | Alcance | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Posto 1Nível 2065 de ManaInstantâneo | 20 | 65 de Mana | Instantâneo | — | Self Only | Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 48.5 de dano Sagrado ou 93 a 101 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado. |
| Posto 2Nível 30110 de ManaInstantâneo | 30 | 110 de Mana | Instantâneo | — | Self Only | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 76.5 de dano Sagrado, ou 146 a 160 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| Posto 3Nível 40140 de ManaInstantâneo | 40 | 140 de Mana | Instantâneo | — | Self Only | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 107 de dano Sagrado, ou 204 a 224 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| Posto 4Nível 50180 de ManaInstantâneo | 50 | 180 de Mana | Instantâneo | — | Self Only | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 137 de dano Sagrado, ou 261 a 287 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
| Posto 5Nível 60210 de ManaInstantâneo | 60 | 210 de Mana | Instantâneo | — | Self Only | Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado. |
Dados: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Como obtemos estes dados
Selo de Comando tem 5 postos entre os níveis 20 e 60; cada posto novo o deixa mais forte e geralmente mais caro. Sem recarga, o custo (210 de Mana) é o único limite para usá-lo. Os números batem com a versão do Classic Era.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Selo de Comando (WoW Forever)
O que Selo de Comando faz em WoW Forever?
Selo de Comando é uma habilidade de Paladino. No posto mais alto: Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Em que nível se aprende Selo de Comando em WoW Forever?
Um Paladino aprende Selo de Comando no nível 20; o último posto chega no nível 60.
Quantos postos Selo de Comando tem em WoW Forever?
Selo de Comando tem 5 postos: posto 1 no nível 20, posto 2 no nível 30, posto 3 no nível 40, posto 4 no nível 50 e posto 5 no nível 60.
Selo de Comando mudou em relação ao Classic em WoW Forever?
Não. Todos os postos de Selo de Comando batem com o cliente do Classic Era.
Quanto custa Selo de Comando em WoW Forever?
No posto mais alto, Selo de Comando custa 210 de Mana. Tempo de lançamento: Instantâneo. Recarga: —.