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Selo de Comando Habilidade de Paladino · Retribuição

PaladinoRetribuição

Selo de Comando é uma habilidade de Paladino em WoW Forever. Você a aprende no nível 20, e os 5 postos vão até o nível 60. No posto mais alto: Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Classe
Paladino
Aprendida no nível
20
Postos
5Níveis 20–60
Custo
210 de ManaPosto mais alto
Lançamento
Instantâneo

Tooltip de Selo de Comando

Dados do jogo

O posto 1 e o posto mais alto, como o jogo os mostra.

Selo de ComandoGrau 1

65 de Mana

Instantâneo

Requer o Nível 20

Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 48.5 de dano Sagrado ou 93 a 101 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

Selo de ComandoGrau 5

210 de Mana

Instantâneo

Requer o Nível 60

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Postos de Selo de Comando

Dados do jogo

Cada posto de Selo de Comando: o nível em que o instrutor o ensina, custo, tempo de lançamento, recarga, alcance e efeito.

Postos de Selo de Comando
PostoNívelCustoLançamentoRecargaAlcanceEfeito
Posto 1Nível 2065 de ManaInstantâneo2065 de ManaInstantâneo—Self OnlyConcede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 48.5 de dano Sagrado ou 93 a 101 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Posto 2Nível 30110 de ManaInstantâneo30110 de ManaInstantâneo—Self OnlyConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 76.5 de dano Sagrado, ou 146 a 160 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Posto 3Nível 40140 de ManaInstantâneo40140 de ManaInstantâneo—Self OnlyConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 107 de dano Sagrado, ou 204 a 224 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Posto 4Nível 50180 de ManaInstantâneo50180 de ManaInstantâneo—Self OnlyConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 137 de dano Sagrado, ou 261 a 287 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Posto 5Nível 60210 de ManaInstantâneo60210 de ManaInstantâneo—Self OnlyConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Dados: cliente de WoW Forever 1.60.1.70685. Como obtemos estes dados

Selo de Comando tem 5 postos entre os níveis 20 e 60; cada posto novo o deixa mais forte e geralmente mais caro. Sem recarga, o custo (210 de Mana) é o único limite para usá-lo. Os números batem com a versão do Classic Era.

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Perguntas frequentes sobre Selo de Comando (WoW Forever)

O que Selo de Comando faz em WoW Forever?

Selo de Comando é uma habilidade de Paladino. No posto mais alto: Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Em que nível se aprende Selo de Comando em WoW Forever?

Um Paladino aprende Selo de Comando no nível 20; o último posto chega no nível 60.

Quantos postos Selo de Comando tem em WoW Forever?

Selo de Comando tem 5 postos: posto 1 no nível 20, posto 2 no nível 30, posto 3 no nível 40, posto 4 no nível 50 e posto 5 no nível 60.

Selo de Comando mudou em relação ao Classic em WoW Forever?

Não. Todos os postos de Selo de Comando batem com o cliente do Classic Era.

Quanto custa Selo de Comando em WoW Forever?

No posto mais alto, Selo de Comando custa 210 de Mana. Tempo de lançamento: Instantâneo. Recarga: —.