
- Винрейт
- 47.9%
- Процент выбора
- 1.0%
- Процент банов
- 0.4%
Азир Как играть: советы и пики силы
- Патч
- 26.19
- Матчи
- 870
- Линия
- Мид
- Тир
- Все тиры
- Последнее обновление
- 6 окт. 2026 г. UTC
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Как играть за Азир в патче 26.19 по данным рейтинговых игр: пики силы, план на линии, как превращать преимущество в победу и привычки, отличающие победы Азир от поражений.
- Порядок прокачки
- W > Q > E
- Первый предмет
- Зуб Нашора11,8 мин
- Золото против оппонента на 15-й
- −439
- Винрейт при преимуществе в 1 тыс. золота
- 71,9%
- Винрейт при отставании на 1 тыс. золота
- 31,5%
Пики силы Азир (патч 26.19)
МидКогда Азир (Мид) становится сильнее — в порядке, как это бывает в обычной рейтинговой игре: открытие способностей по самой частой прокачке, скачки от предметов на медианной минуте, когда игроки их собирают, и длительность игры, в которой Азир выигрывает чаще всего.
- Ур. 3Все три базовые способности на уровне 3Полное комбо Азир готово — первый момент, когда реально разменяться на всё.
- Ур. 6Ультимейт 1 ранга на уровне 6Самый сильный ранний скачок: ищи убийство или ган, как только Азир получит ультимейт.
- Ур. 11Ультимейт 2 ранга на уровне 11Чем меньше перезарядка ультимейта, тем больше боёв Азир может начать или выиграть.
- Ур. 16Ультимейт 3 ранга на уровне 16Чем меньше перезарядка ультимейта, тем больше боёв Азир может начать или выиграть.
- 11,8 мин
- 21,1 мин
- 27,3 мин
- 35 минСильнее всего в играх примерно по 35 мин.Азир выигрывает 51,1% игр, которые заканчиваются примерно в этот момент.
Время сборки предметов — медианное: половина игроков заканчивает позже. Отстанешь по фарму — все скачки от предметов сдвинутся вместе с ним.
План на линии для Азир Мид
Азир скейлится: потерять немного золота на линии — нормально. Спокойно фарми, избегай ранних all-in и выигрывай в поздней игре. В среднем Азир Мид отстаёт от оппонента по линии на 439 золота на 15-й минуте и впереди лишь в 40% игр. Преимущество в 1 000 золота на 15-й минуте даёт винрейт 72%, а отставание на 1 000 золота — 32%. Азир в среднем делает 0,60 соло-убийств к 15-й минуте.
Азир: мид-гейм и лейт-гейм
Что Азир делает лучше или хуже других чемпионов после лайнинга, по рейтинговым играм этого патча — процентили, где 100 — лучший показатель среди всех чемпионов.
Играй от этих сильных сторон
- Азир хорошо фармит (процентиль 89): продолжай забирать боковые волны между боями.
- Азир — один из главных источников урона (82/100): оставайся живым и в зоне досягаемости весь бой, а не лезь первым.
- Давление на боковых линиях окупается: урон по строениям у Азир — 78/100. Толкай боковую волну, пока команда держит мид.
- Играй вокруг драконов, грабов и Барона — контроль объектов у Азир: 70/100.
- Азир выигрывает на 6,3 п.п. больше в долгих играх, чем в коротких: избегай рискованных боёв в начале и тяни игру в поздний этап.
Ошибки, которых стоит избегать
- Обзор — слабое место (7/100): покупай стражей контроля и проверяй кусты, прежде чем заходить в них вслепую.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Как играть на Азир: FAQ - патч 26.19
Когда у Азир пики силы?
Пики силы Азир в типичной рейтинговой игре: Все три базовые способности на уровне 3; Ультимейт 1 ранга на уровне 6; Ультимейт 2 ранга на уровне 11; Ультимейт 3 ранга на уровне 16; Первый предмет на 11,8 мин..
Может ли Азир отыграться из отставания?
Азир выигрывает 38% игр при отставании по золоту на 15-й минуте (более 1 112 игр) против 63% при преимуществе — проигранная линия стоит Азир игр, но не решает всё.
Какой первый предмет у Азир?
Большинство игроков на Азир первым собирают Зуб Нашора, в среднем к 11,8-й минуте.
Какие линии сложнее всего для Азир?
По золоту на 15-й минуте Азир сильнее всего отстаёт против Локк, Диана, Мэл. Играй эти линии осторожно и набирай силу.
Как играть на Азир Мид?
По рейтинговым данным этого патча Азир выигрывает, опираясь на сильные стороны: продолжай фармить боковые волны; выжить и наносить урон в командных боях; дави на боковых линиях.