Классы чемпионов League of Legends: танки, бойцы, ассасины и другие
Разберись во всех классах чемпионов League of Legends по их роли в бою и условию победы, чтобы лучше выбирать героев и читать врагов.
Когда в игре больше 160 чемпионов, League of Legends может казаться неподъёмной для запоминания. Но это не так. Почти каждый чемпион укладывается в один из нескольких классов чемпионов League of Legends — повторяемых шаблонов того, как персонаж сражается, чего он хочет и как проигрывает. Узнай класс — и ты поймёшь суть чемпиона ещё до первого заклинания. В этом гайде мы разбираем классы чемпионов LoL по единственному, что действительно важно в середине игры: по роли каждого класса в бою и условию победы, к которому он тихо стремится.
Модель мышления: роль в бою + условие победы
Большинство гайдов по классам просто вываливают стену ярлыков. Это бесполезно, когда ты смотришь на вражескую команду и гадаешь, кто на тебя прыгнет. Поэтому переверни подход. О каждом чемпионе задай два вопроса: какая у него роль, когда начинается драка? и как он на самом деле побеждает? Роль танка — начать бой и впитывать урон; он побеждает, продержавшись достаточно долго, чтобы команда добила врагов. Роль ассасина — убрать одного человека; он побеждает, поймав кого-то в одиночку. Когда ты можешь ответить на эти два вопроса, ты знаешь, как играть за класс и, что не менее важно, как его побеждать.
Шесть классов чемпионов вкратце
| Класс | Роль в бою | Условие победы | Главная слабость |
|---|---|---|---|
| Танк | Начинать бой, фиксировать цель, впитывать урон | Выжить и создать пространство, чтобы союзники могли убивать | Наносит мало урона; без поддержки его можно игнорировать |
| Боец (брузер) | Держаться за целью и выматывать в затяжной драке | Добраться до тебя, пережить размен и пересидеть | Его кайтят дальностью и мобильностью |
| Assassin | Прорваться через передовую и удалить одного кери | Превратить раннее преимущество в пики | Хрупок; бесполезен, если его остановили или собрались против него |
| Маг | Наносить бёрст или контроль издалека, обычно через направленные умения | Попадать заклинаниями с безопасной дистанции | Неподвижен и открыт после промаха |
| Стрелок | Наносить стабильный урон издалека в поздней драке | Дожить до поздней игры, а затем идеально позиционироваться | Хрупок в начале; на него охотятся ассасины и дайвы |
| Контролёр | Лечить, ставить щиты или фиксировать, чтобы усиливать союзников | Продержать кери живым дольше, чем у врага | Мало собственного урона; слаб в одиночку |
Разбор каждого класса
Танки: те, кто начинает бой
Танки начинают бой и не уходят из него. Их задача — не урон, а пространство и время. Такой танк, как Malphite, стакает броню и здоровье, чтобы войти прямо в пятерых врагов, прижать кого-то жёстким контролем и принять удар на себя, пока его кери зачищают бой сзади. Ульта Malphite — условие победы танка в одной кнопке: ему не нужно убийство, ему достаточно подбросить двух-трёх врагов в воздух, чтобы команда получила бесплатную драку. Если тебе больше нравится делать игру, чем набивать счёт убийств, танки для тебя. Танк «проигрывает», когда враги просто обходят его и всё равно убивают его союзников: танк без поддержки позади — просто слегка раздражающая стена.
Бойцы (брузеры): цепкие и упрямые
Кто такой брузер в League? Брузер (Riot официально называет их бойцами) сочетает живучесть и урон в одном цепком бойце средней дистанции. Он не убьёт тебя одним комбо и не выдержит удар всей команды, но будет гнаться за тобой через всю карту и измотает в затяжной драке. Классический пример — Darius: он затягивает тебя в ближний бой, стакает кровотечение и сбрасывает ульт на убийствах, пока вся вражеская команда не истечёт кровью. Условие победы брузера — «добраться до тебя и пережить размен», поэтому многие бойцы собирают и урон, и защиту, а классический ответ на них — кайтинг: бить их с дистанции, пока они не могут достать тебя. Если Darius поймал тебя в честной драке, ты, скорее всего, уже мёртв.
Ассасины: убить одну цель и уйти
Ассасины нужны, чтобы убрать одну важную цель и скрыться. Их работа в драке хирургически точна: проигнорировать фронтлайн, прыгнуть мимо него и убить самого ценного керри врага, пока никто не успел среагировать. Zed — классика: он ждёт, пока ты чуть выйдешь из позиции, ставит тени и ульт и выводит тебя из игры примерно за секунду. Расплата — хрупкость. Ассасины собирают урон и мобильность, а не защиту, поэтому они страшны, когда впереди, и почти бесполезны, когда враг их уважает. Условие победы ассасина — снежный ком: получить лидерство на ранней стадии, поймать кого-то, превратить это в ещё большее лидерство. Если задавить ассасина рано, он часто остаётся безвредным до конца игры.
Маги: урон и контроль с дистанции
Маги наносят магический урон издалека, обычно заклинаниями, в которые нужно целиться. Одни, как Lux, — артиллерия: дальнобойный поук и взрывной урон, наказывающий любого, кто влез под скиллшот. Другие — контрольные маги, перекрывающие зоны контролем и уроном по области. Условие победы мага — попадать умениями с безопасной дистанции: если Lux попадёт корнем, она проведёт всё комбо и убьёт хрупкую цель за несколько экранов от неё. Промахнулась — и стоит беззащитная на долгой перезарядке. Вся игра против мага именно в этом: уважай то, что бывает при попадании, и наказывай окно после промаха.
- Обычно ближний бой с блинками или рывками
- Сокращает дистанцию и убивает одну цель
- Зависит от снежного кома на ранней стадии
- Крайне хрупкий, если поймали
- Дальний бой, урон с расстояния
- Часто урон по области или контроль
- Стабильно растёт с предметами
- Неподвижен и уязвим после умений
ВердиктРазница между ассасином и магом — в том, как они до тебя добираются: ассасин прыгает на одну цель и взрывает её, а маг остаётся позади и бьёт издалека. Ассасина побеждай, держась группой и не давая себя изолировать; мага — уклоняясь от скиллшотов и принуждая к драке вблизи, где он наиболее уязвим.
Стрелки: двигатель поздней игры
Стрелки, их же ADC, — это ваш двигатель урона в поздней игре. Рано они слабы и легко поддаются давлению, но с каждым предметом растут, а раскачанный стрелок, выдающий ровный дальний урон автоатаками, в финальных драках может в одиночку вытащить игру. Caitlyn ярко показывает суть класса: у неё самая большая дальность автоатаки, и весь её план — стоять на максимальной дистанции, ставить ловушки, попадать скиллшотами и никого к себе не подпускать. Условие победы стрелка — «дожить до поздней игры, а потом идеально встать». Слабость — оборотная сторона силы: они хрупкие и почти неподвижные, поэтому на них и охотятся ассасины вроде Zed и ныряющие танки вроде Malphite.
Контроллеры: те, кто делает сильнее всех остальных
Контроллеры превращают хороших керри в неубиваемых. Энчантеры вроде Janna лечат, дают щиты и ускоряют союзников, почти не нанося собственного урона; кетчеры, наоборот, фиксируют врагов дальним контролем. Весь набор умений Janna нужен, чтобы её керри оставался живым: вовремя поставленный щит или подбрасывание могут перевернуть проигранную драку, а она не нанесёт ни одного значимого удара. Условие победы контроллера простое: «мой керри переживёт твоего керри». Если ты хочешь быть причиной победы команды, а не именем на вершине таблицы, этот класс для тебя.
Как читать угрозы врага по классам
Главная польза от понимания классов — в защите. Посмотри на вражескую команду на выборе чемпионов, и сюжет уже ясен. Ближний ассасин — значит, после 6 уровня нельзя бродить в одиночку. Дальнобойный маг — значит, ранняя линия про уклонение. Стрелок — значит, враг с каждой минутой страшнее, и стоит закончить игру пораньше. Одна быстрая привычка, которая выигрывает игры: проверь, с какой дистанции тебя может достать каждый враг, прежде чем подходить.
Это примерные дальности атаки в единицах расстояния League, и за годы они почти не менялись, так что это надёжный ориентир. Если рядом стоит ближний брузер, опасность уже здесь. Если у врага есть артиллерийский маг, опасность начинается намного раньше, чем кажется. Выбирай позицию по самой большой дальности, которая может тебя достать, а не по ближайшему врагу.
Как выбрать класс, который действительно тебе подходит
- Хочешь делать розыгрыши и начинать драки? Играй за танков. Ты долго живёшь, и твои инициации решают игры, даже если урон выглядит скромным.
- Хочешь дуэлиться и не отпускать? Играй за брузеров. Ты одновременно крепкий и опасный, а побеждаешь тем, что самый упёртый в драке.
- Хочешь рискованных розыгрышей с большой наградой? Играй за ассасинов. Раскатился — чувствуешь себя непобедимым; ошибся — проведёшь много времени мёртвым.
- Хочешь переиграть соперников точностью? Играй за магов. Точность скиллшотов — это вся игра, а удачное большое комбо приносит невероятное удовольствие.
- Хочешь хардкерить позднюю игру? Играй за стрелков. Фарми, набирай силу, занимай позицию — и убирай вражескую команду с безопасной дистанции.
- Хочешь усиливать команду, не лезя в центр внимания? Играй за контроллеров. Ты побеждаешь, сохраняя нужных людей живыми в нужный момент.
- Самый высокий потолок соло-керри, когда ты впереди: можно в одиночку решать драки.
- Огромный потенциал для розыгрышей: чистое комбо мгновенно убирает ключевого врага.
- Ты диктуешь ситуацию на карте, роумя и добивая изолированные цели.
- Наказуемо хрупок: одна ошибка — и ты испаряешься.
- Отстанешь рано — и можешь чувствовать себя бесполезным до конца игры.
- Жёстко контрится групповой игрой, так что слаженная команда врага может тебя нейтрализовать.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
Какие бывают классы чемпионов в League of Legends?
Шесть основных классов чемпионов League of Legends: танки, бойцы (брузеры), ассасины, маги, стрелки и контроллеры (саппорты и энчантеры). Riot делит их ещё на подклассы вроде дайверов, скирмишеров, артиллерийских магов и кетчеров, но чтобы понять, что чемпион делает в драке и как побеждает, хватит шести основных классов.
Кто такой брузер в League?
Брузер — официально боец — это чемпион, сочетающий живучесть и урон в одном цепком бойце средней дистанции. Брузеры не убивают тебя взрывным уроном и не могут танковать всю команду, но будут гнаться за тобой и измотают в затяжной драке. Их условие победы — добраться до тебя и пережить размен, поэтому обычный ответ — кайтинг с помощью дальности и передвижения.
Ассасин или маг: в чём разница?
Всё сводится к тому, как они до тебя добираются. Ассасин — обычно мобильный чемпион ближнего боя, который сокращает дистанцию и убивает одну цель, а затем полагается на снежный ком от раннего лидерства. Маг остаётся на дистанции, наносит урон или контроль издалека и растёт с предметами. Ассасина наказывают групповой игрой и отказом изолироваться; магов — уклонением от скиллшотов и принуждением к драке вблизи.
Какой класс чемпионов лучше всего подходит новичкам?
Танки и контроллеры-энчантеры — самые прощающие. Танки долго живут, а их контроль даёт результат даже при плохой позиции; энчантеры побеждают щитами и лечением союзников, не требуя точной механики. Ассасины и маги со скиллшотами — наименее подходящие для новичков, потому что сурово наказывают за мелкие ошибки. Сначала выбери живучий класс и изучи карту, прежде чем гнаться за рискованными керри.
Как контрить ассасина?
Не давай им того, чего они хотят, — изолированной цели не на своей позиции. Держись команды, чтобы ассасин не мог блинкнуть на тебя, не получив урон от всей группы. Вардь фланги, чтобы видеть его заранее, собери немного защиты или предмет со Stopwatch, если ты цель, и дави его рано, потому что отстающий ассасин почти безвреден. Ассасины раскатываются, поэтому контрить их значит не отдавать им первое лидерство.
Может ли чемпион относиться к нескольким классам?
Да, и многие так и делают. Немало чемпионов живут на границе двух классов: живучий скирмишер может ощущаться наполовину ассасином, наполовину брузером, а некоторые маги собирают достаточно взрывного урона, чтобы играть как ассасины. Считай класс первым впечатлением, а не жёстким ярлыком. Когда чемпион сочетает два класса, задай те же два вопроса: какая у него задача в драке и как он побеждает? Ответ подскажет, как играть за него и как его побеждать.
