Руны и заклинания призывателя в League of Legends: гайд для новичков

Руны и заклинания призывателя в League of Legends: гайд для новичков

Только начал играть в League? Простое объяснение рун League of Legends, а также какие заклинания призывателя и ключевые руны выбирать на каждой роли в чемпион-селекте.

7 мин чтения
runessummoner-spellsbeginnerspre-game

Редактор рун — первый экран в League of Legends, который похож на домашнее задание. Ты выбираешь чемпиона, и вдруг перед тобой пять цветных древ, десятки маленьких иконок и два слота заклинаний призывателя. Большинство новичков нажимают кнопку рекомендаций и надеются на лучшее. Какое-то время это работает, но понимание того, зачем эти варианты существуют, заметно улучшит твою игру. Это руны League of Legends без жаргона, плюс прямой ответ, какие заклинания призывателя брать и какие руны выбирать для своей роли.

One per roleСтраниц рун, которые тебе реально нужныНе по одной на чемпиона
5 minutesПерезарядка FlashСамое важное число в игре
6 + 3Слотов рун для заполненияОсновное древо, вторичное древо, осколки характеристик

Пять древ рун и для чего каждое нужно на самом деле

У каждого древа свой характер. Назови его, и выбор пойдёт быстро. Precision для чемпионов, которые побеждают, атакуя раз за разом: стрелков и дуэлянтов. Domination для тех, кому нужно убить цель за две секунды. Sorcery для скейлинга, поука и мобильности. Resolve для выживания и удержания позиции. Inspiration стоит особняком: она даёт инструменты и золото, а не боевые характеристики.

ДревоЧего оно хочет от тебяТипичный выбор
PrecisionВыигрывать долгие бои повторяющимися атакамиСтрелки, бойцы, чемпионы с on-hit
DominationБыстро убить цель и сбросить перезарядкиАссасины, бёрст-маги
SorceryПоук, скейлинг и мобильностьКонтролирующие маги, энчантеры
ResolveВыживать, держаться и не давать умереть союзникамТанки, саппорты, ближние линейные бойцы
InspirationПолучать пользу вне бояУтилитарные выборы, необычные сборки
Пять древ вкратце

Выбор ключевой руны: подгони её под то, как ты побеждаешь

Ключевая руна — это большая руна сверху, и она важнее всего, что ниже, вместе взятого. Типичная ошибка новичков: выбирать руну с самым большим числом. Правильный вопрос другой: как мой чемпион на самом деле убивает? Если ты выдаёшь одно длинное комбо и уходишь, тебе нужен бёрст. Если стоишь и меняешься ударами восемь секунд, нужен продолжительный урон. Если не хочешь получать удары вообще, нужен поук.

  1. 1
    Спроси, как долго длятся твои бои

    Коротко и взрывно: Electrocute или Dark Harvest. Долго и вязко: Conqueror или Press the Attack. Если не уверен, посмотри на свои смерти: если ты умираешь со способностями на перезарядке, ты чемпион продолжительного урона, нравится тебе это или нет.

  2. 2
    Спроси, дальний ты или ближний

    Дальнобойным чемпионам, которые поукают издалека, Arcane Comet и Summon Aery подходят больше, чем всё, что требует идти вперёд. Ближним чемпионам на проигрываемой линии больше подойдёт Grasp of the Undying, превращающий каждый размен в небольшое лечение.

  3. 3
    Спроси, что с тобой сделает враг

    Против ассасина, который прыгает на тебя? Aftershock или вторичное древо Resolve помогут выжить достаточно долго, чтобы ответить. Против поук-линии, до которой не достать? Fleet Footwork даст отхил, чтобы дожить до пика предметов.

  4. 4
    Заполни остальное так, чтобы поддержать этот план

    Три руны под ключевой должны усиливать её, а не страховать от неё. Взял бёрст-ключевую — бери руны на перезарядку и около летальности. Взял ключевую на выживание — бери здоровье и стойкость. Не собирай страницу наполовину агрессивной, наполовину защитной: она будет плоха в обоих.

Осколки характеристик: маленькие числа, настоящие решения

Три маленьких ряда внизу дают фиксированные характеристики. Они выглядят пустяком и в основном им и являются, но выбор между адаптивной силой и здоровьем реален. Бери адаптивную силу, когда ты впереди или тебе нужен урон, чтобы угрожать убийствами. Бери здоровье, когда линия тяжёлая, когда против тебя бёрст или когда одна смерть проиграет игру. Скорость атаки стоит брать на чемпионах, чей урон идёт в основном от автоатак.

Заклинания призывателя: Flash и ещё что-нибудь

Почти все берут Flash, и почти все должны. Это самая универсальная кнопка в игре: она уклоняет, инициирует, спасает и превращает проигранный бой в тот, из которого можно выжить. Настоящий выбор — второй слот, и он зависит от роли и от того, какой ты хочешь видеть линию.

РольОбычный выборПочему
ТопTeleport или IgniteTeleport, чтобы безопасно фармить и вступать в бои; Ignite, чтобы просто выиграть линию
ЛесSmiteОбязателен: зачищает лагеря и обеспечивает объекты
МидIgnite или TeleportIgnite для давления на убийство, Teleport для роумов и безопасности
Кэрри на ботеHeal или CleanseHeal для боя два на два, Cleanse против большого количества контроля
СаппортIgnite или ExhaustIgnite, чтобы форсировать убийства, Exhaust, чтобы остановить отфармленного вражеского кэрри
Второе заклинание призывателя по ролям

Когда эти выборы действительно важны

  1. Чемпион-селект
    Составь план

    Посмотри, против кого ты играешь на линии, прежде чем выбирать руны. Агрессивный ближний матчап и пассивный дальний требуют разных страниц, даже на одном и том же чемпионе.

  2. Уровни 1–6
    Работает твоя ключевая руна

    Ранние размены решаются почти полностью ключевой руной и осколками характеристик, потому что предметов очень мало. Это окно, где правильная страница заметнее всего.

  3. Мидгейм
    Заклинания призывателя решают бои

    Когда команды начинают собираться вместе, таймеры Flash и использование Exhaust или Teleport значат гораздо больше любой руны. Следи за перезарядками.

  4. Лейтгейм
    Руны тускнеют, решения нет

    К полной сборке руны дают малую долю твоей силы. Всё ещё важно, есть ли у тебя Flash в бою, который закончит игру.

Типичные ошибки новичков

  • Собирать страницу под каждого чемпиона. Одна хорошая страница на роль покрывает большинство твоих игр. Дорабатывать можно позже.
  • Брать бёрст-ключевую на чемпионе продолжительного урона, потому что в подсказке число выглядело больше.
  • Беречь Flash для идеального хода, который так и не наступает. Flash, уклонившийся от одной способности, ценнее Flash, с которым ты умер.
  • Игнорировать вторичное древо. Две удачно выбранные вторичные руны часто важнее, чем мучения над четвёртой руной основного древа.
  • Ничего никогда не менять. Если матчап раз за разом убивает тебя одним и тем же способом, поменяй руну, чтобы ответить именно на это.
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по гайду

Какие руны использовать совсем новичку в League of Legends?

Начни с рекомендованной страницы для своего чемпиона, затем научись узнавать её ключевую руну. Когда сможешь объяснить, почему твой чемпион берёт Conqueror, а не Electrocute, ты готов начинать подстраивать. Одна крепкая страница на роль гораздо полезнее пятнадцати посредственных.

Flash всегда правильный выбор заклинания призывателя?

Почти для каждого чемпиона и каждой роли — да. Flash — единственное заклинание, которое и спасает тебя, и создаёт убийства, и работает на любой стадии игры. Горстка очень мобильных чемпионов иногда его пропускает, но новичку стоит брать Flash в каждой игре.

Что взять на топе: Teleport или Ignite?

Бери Ignite, когда думаешь, что можешь убить оппонента на линии и хочешь снежный ком. Бери Teleport, когда матчап тяжёлый, когда иначе ты потеряешь фарм при возвращении на линию или когда команде выгодно, чтобы ты присоединялся к боям через всю карту. Если сомневаешься, Teleport прощает больше.

Руны важнее предметов?

В начале руны значат очень много: предметов почти нет, а ключевая руна даёт большую долю урона или живучести. К лейту баланс полностью переворачивается, и доминируют предметы. Поэтому руны, помогающие пережить первые десять минут, часто лучше рун на скейлинг.

Как часто менять страницу рун?

Меняй малые руны и осколки от матчапа к матчапу, а ключевую меняй только тогда, когда матчап действительно этого требует. Заменить осколок на здоровье против бёрст-мага или взять Grasp против линии, которую не выиграть, — это нормально. Пересобирать всю страницу каждую игру — нет.