Глоссарий League of Legends: больше 90 слов и сокращений, которые должен знать каждый игрок
Удобный глоссарий League of Legends от A до Z: больше 90 слов и сокращений, которые помогут быстро понимать чат, гайды и callout'ы.
Зайди в любую игру, и чат заполнится сокращениями: mia mid, ward drag, ff at 15. Этот глоссарий League of Legends поможет всё это расшифровать. Закончил ты только что обучение или ты ветеран, стряхивающий многолетнюю ржавчину, понимание терминов LoL в гайдах и callout'ах союзников — действительно половина дела. Ниже собраны 90+ слов и сокращений по темам: экономика, бой, карта и мета-сленг, чтобы ты быстро находил нужный термин и понимал его в контексте. В том числе классический вопрос новичка: что значит CS в League?
Как пользоваться этим глоссарием
Не пытайся запомнить всё сразу: так ничего не запомнится. Просмотри четыре таблицы ниже, а когда посреди игры встретишь незнакомое слово, вернись и найди его. Термины расположены примерно по частоте употребления, а определения я сделал короткими, чтобы их было удобно пробегать глазами. Некоторые слова в зависимости от контекста имеют несколько значений, и там, где это важно, я это отметил.
Что значит CS? Термины экономики и фарма
Золото выигрывает игры, и почти всё твоё золото приходит от фарма — размеренного убийства миньонов и монстров. Если ты возьмёшь из всего гайда одно, пусть это будет вот что: добить миньона последними крохами здоровья стоит больше, чем большинство убийств, за которыми ты будешь гоняться.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| CS / Creep Score | Количество убитых миньонов и лесных монстров. Чем выше CS, тем больше золота и предметов. |
| Ласт-хит | Нанесение добивающего удара по миньону, чтобы получить его золото: нужно подгадать момент атаки, а не спамить ею. |
| Farm | Убийство миньонов и лагерей ради золота и опыта. «Just farm» значит играть безопасно и набирать CS. |
| Волна / волна миньонов | Группа миньонов, которая идёт по каждой линии. |
| Пушечный / осадный миньон | Крупный миньон, который появляется раз в несколько волн и даёт больше золота: добивай его в первую очередь. |
| Заморозка | Удержание волны в одной точке у своей башни, чтобы безопасно фармить и лишать фарма врага. |
| Медленный пуш | Медленное накопление своих миньонов, чтобы позже большая волна с силой врезалась во вражескую башню. |
| Шов / быстрый пуш | Максимально быстрая зачистка волны, чтобы подтолкнуть её к вражеской башне, часто ради возврата на базу или рума. |
| Отскок / сброс | Когда большая волна врезается в башню, и состояние волны «сбрасывается» обратно к центру. |
| Бэк / возврат | Каналирование для возврата на базу и траты золота. «B» в чате значит, что кто-то возвращается. |
| Спайк / пик силы | Момент, когда твой чемпион заметно усиливается: достигнут 6-й уровень, собран ключевой предмет. |
| Компонент / компонент предмета | Более дешёвые части, из которых собирается готовый предмет, так что можно делать покупки при неудобных суммах золота. |
| Преимущество по золоту | Опережение соперника по общему золоту, обычно за счёт CS, убийств и целей. |
| GPM | Золото в минуту: приблизительная мера того, насколько эффективно ты зарабатываешь. |
| XP / EXP | Опыт, который повышает уровень чемпиона и открывает ранги способностей. |
| Идеальный CS | Добивание каждого миньона в волне — ориентир, к которому лайнеры стремятся в режиме тренировки. |
Терминология LoL: боевые слова и слова про драки
Это язык разменов и командных боёв. Слова ниже описывают, как чемпионы наносят урон и контролируют друг друга, и именно это имеют в виду гайды, когда называют кого-то «бёрст-магом» или советуют «защищать кэрри».
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Poke | Выбивание здоровья врага с дистанции без вступления в полноценную драку. |
| Burst | Мгновенное убийство цели быстрым комбо, пока она не успела среагировать. Ассасины живут за счёт бёрста. |
| DPS | Урон в секунду — стабильный урон за весь бой, задача ADC. |
| Обмен | Обмен уроном с оппонентом по линии. «Хороший размен» — когда вы нанесли больше, чем получили. |
| Олл-ин | Использование всех способностей и заклинаний призывателя ради убийства, без права на отступление. |
| Kite / Кайт | Нанесение урона на отходе: вы попадаете по врагу, а он по вам нет. |
| Orb-walk / Attack-move | Сочетание автоатаки и шага в одном движении для чистого кайта. Базовый навык стрелков. |
| CC / Контроль | Любой эффект, ограничивающий движение или действия врага: станы, обездвиживания, замедления, подбросы. |
| Жёсткий CC | Полная блокировка: станы, обездвиживания, подбросы, подавления. Полностью лишает контроля. |
| Мягкий CC | Более слабые эффекты вроде замедлений и ослеплений, которые снижают контроль, но не отнимают его. |
| Root / Snare | Вы не можете двигаться, но всё ещё можете атаковать и использовать способности. |
| Stun | Вы не можете ни двигаться, ни действовать, пока длится эффект. |
| Подброс | Контроль в воздухе: нельзя очистить, прерывает заклинания с подготовкой. |
| Peel | Защита кэрри от входящих врагов с помощью своего контроля и собственного тела. |
| Dive | Атака врага под его же башней: вы принимаете удары башни, но получаете убийство. |
| AA | Автоатака — ваша обычная атака правой кнопкой мыши. |
| Proc | Срабатывание эффекта при ударе или пассивки (от «process»). |
| AD / AP | Сила атаки / сила умений — две основные характеристики урона. |
| Чистый урон | Урон, полностью игнорирующий броню и сопротивление магии. |
| Squishy / Tank / Bruiser | Типы живучести: хрупкий, неубиваемый и крепкий, но с хорошим уроном. |
| Hook / Grab | Направленное умение, притягивающее цель к кастеру и обычно начинающее драку. |
| Комбо | Определённая последовательность умений и автоатак, дающая максимум урона чемпиона. |
Карта, объекты и позиционирование
Эти термины о том, где выигрывается игра. На всех рангах, кроме самых низких, исход матча решают объекты и обзор, поэтому умение понять фразы «собираемся на Baron» или «у них глубокий обзор» важнее знания любого комбо.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Линия | Три пути — верх, мид, бот — где сражаются миньоны и фармят игроки на линиях. |
| Лес | Лесная зона между линиями с нейтральными лагерями монстров, которые фармит лесник. |
| Река | Диагональный водный путь, делящий карту; здесь находятся ямы главных объектов. |
| Gank | Внезапная атака на линию, обычно от лесника, ради убийства. |
| Контргенк | Появление на генке, чтобы перевернуть его и обратить засаду против врага. |
| Roam | Уход с линии на помощь другой; обычно этим занимаются мидеры и саппорты. |
| Вард / Обзор | Установка предмета, открывающего область. Обзор помогает избегать генков и пиков. |
| Глубокий вард | Вард, поставленный на территории врага, чтобы следить за его перемещениями. |
| Туман войны | Любая неоткрытая часть карты, которую вы сейчас не видите. |
| Dragon / Drake | Речной монстр, за убийство которого команда получает накапливаемые бонусы. |
| Baron / Nashor | Мощный монстр поздней игры, усиливающий ваших миньонов и давление на линии. |
| Herald | Объект ранней игры, который бежит на башни и разрушает их. |
| Smite | Заклинание призывателя лесника для захвата лагерей и кражи объектов. |
| TP / Телепорт | Заклинание призывателя с подготовкой, переносящее через карту к миньону или варду. |
| Сплит-пуш | Давление на боковую линию в одиночку, чтобы заставить врага реагировать, пока команда действует в другом месте. |
| Бэкдор | Скрытный заход, чтобы разрушить постройки или Nexus, пока враг отвлечён. |
| Инвейд | Ранний заход в лес врага, чтобы украсть лагеря или поймать кого-то. |
| Plates / Плиты башни | Золотоносная обшивка башни, которая спадает в первые несколько минут. |
| Inhibitor / Инхиб | Постройка за башнями базы; её разрушение вызывает суперминьонов. |
| Nexus | Главная постройка на каждой базе: уничтожьте её, и игра выиграна. |
| Агро башни | Башня берёт вас в цель после того, как вы атаковали вражеского чемпиона рядом с ней. |
| Яма | Огороженная область на реке, где появляются Dragon и Baron. |
Список аббревиатур League: мета, роли и чат-сленг
Последняя группа — социальный слой: роли, разговоры о балансе и быстрый чат, который вы увидите в любом лобби. Что-то из этого полезная информация, а что-то просто тильт. Умение отличать одно от другого сохраняет холодную голову.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| ADC / Бот-кэрри | Дальнобойный стрелок, набирающий силу к поздней игре и дающий основной урон; обычно играет на нижней линии. |
| Саппорт | Напарник по нижней линии, который защищает, начинает драки и даёт обзор вместо фарма. |
| Мета | Сейчас доминирующие стратегии и чемпионы — «как сейчас играют в игру». |
| Бафф / Нерф | Изменение в патче, делающее что-то сильнее (бафф) или слабее (нерф). |
| OP / Broken | Overpowered — чемпион или предмет, кажущийся несправедливо сильным. |
| Комп / Командный комп | Сочетание пяти чемпионов и то, как дополняют друг друга их сильные стороны. |
| Инициация / Деинициация | Начало драки против инструментов, позволяющих безопасно из неё выйти. |
| Фронтлайн / Бэклайн | Живучие чемпионы впереди против хрупких кэрри позади них. |
| Скейлинг | Насколько чемпион становится сильнее со временем. «Хорошо скейлится» — опасен в поздней игре. |
| Темп | У кого есть инициатива что-то делать на карте прямо сейчас. |
| Макро / Микро | Решения по карте в общем (макро) против механики здесь и сейчас (микро). |
| Выбор | Поимка изолированного врага и его убийство, чтобы открыть карту. |
| Teamfight / TF | Полноценная схватка пять на пять, обычно вокруг объекта. |
| Стычка | Более мелкая и беспорядочная драка, в которой участвуют лишь некоторые игроки команд. |
| Diff | «Difference» — обычно так обвиняют проигрывающую линию, например «mid diff». Чаще всего это просто тильт. |
| Inting / Int | Намеренный фид — сознательный слив игры многократными смертями. |
| Feed / Feeding | Частые смерти, усиливающие врага, намеренно или нет. |
| KDA | Убийства / Смерти / Помощь — быстрый, но неточный срез игры. |
| MMR / Elo | Скрытый рейтинг, определяющий подбор матчей и прирост ранга. |
| LP | League Points — то, что вы получаете и теряете внутри ранкового дивизиона. |
| Смурф | Опытный игрок на аккаунте с низким рангом. |
| OTP / One-trick | Тот, кто играет почти исключительно на одном чемпионе. |
| Throw | Проигрыш игры, которая была явно выиграна, обычно из-за жадной ошибки. |
| Clutch | Спасающая игру игра под давлением. |
| Тильт / Tilted | Игра хуже из-за раздражения. Тихий убийца подъёма по рангу. |
И чистая чат-скоропись — то, что вы напишете или прочитаете в первые десять секунд игры и потом в каждой драке:
- GLHF — good luck, have fun. Стандартное приветствие перед игрой.
- GG — good game, пишется в конце (или, менее вежливо, посреди игры, когда кто-то сдаётся).
- MIA / SS — вражеского чемпиона нет на линии, играйте осторожно.
- OMW — on my way, обычно от лесника, идущего на генк.
- B — я возвращаюсь на базу; care — осторожно, рядом опасность.
- FF — голосование за сдачу, как в «ff at 15» (самое раннее время, когда можно сдаться).
- Reset — все отходят, возвращаются на базу и перегруппировываются после драки.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
Что такое CS в League of Legends?
CS означает creep score: число убитых вами миньонов и нейтральных лесных монстров. Каждый даёт золото и опыт, поэтому высокий CS почти всегда означает более сильного чемпиона. Когда игроки спрашивают, что значит cs в league, на самом деле они спрашивают, как измерить фарм — старайтесь чисто добивать, а не просто стоять на линии.
Что значит «diff» в чате League?
«Diff» — сокращение от difference, так указывают на проигранное противостояние: «top diff» значит, что топлейнера побеждают. Будьте осторожны с этим словом. Его обычно говорят в раздражении, а не как настоящий анализ, и обвинение линии вслух редко помогает кому-то играть лучше.
В чём разница между жёстким и мягким CC?
Жёсткий CC полностью лишает врага контроля: станы, обездвиживания, подбросы и подавления не дают ему двигаться или действовать. Мягкий CC лишь ослабляет, как замедления и ослепления, которые снижают скорость или точность, но не отнимают контроль. Чемпионы с хуками вроде Blitzcrank и Thresh начинают с жёсткого CC именно потому, что он гарантирует продолжение.
Что значат «inting» и «feeding»?
Feeding — это частые смерти, усиливающие врага, случайно или нет. «Inting» — сокращение от intentional feeding, то есть намеренный слив игры, и за это можно получить жалобу. На практике игроки иногда используют оба слова, чтобы пожаловаться на тяжёлую игру, так что не стоит воспринимать каждое обвинение буквально.
Как быстрее выучить этот список аббревиатур league?
Не пытайтесь выучить весь список аббревиатур league за один присест. Добавьте этот глоссарий в закладки, запоминайте термины по мере их появления в ваших играх и в первую очередь сосредоточьтесь на группах экономики и карты, ведь они сильнее всего влияют на ваши решения. Просмотр матча со словарём перед глазами закрепляет его гораздо быстрее любых карточек.
Где применять эти термины, чтобы реально прогрессировать?
Знать слова — первый шаг, применять их — второй. Разбирая игру, комментируйте её этим словарём: «меня поймали здесь, я потерял темп там, мой CS упал после генка». Точное название своих ошибок превращает размытое поражение в то, что можно исправить.
