Роли в League of Legends: какую выбрать для мейна?

Роли в League of Legends: какую выбрать для мейна?

Роли в League of Legends по стилю игры и темпу, а не по силе. Честный гайд о том, как выбрать мейн-роль, которая действительно подходит вашему стилю.

9 мин чтения
rolesbeginnersmain rolefundamentals

Пять игроков, пять позиций, и ни одного туториала в игре, который реально подсказал бы, где ваше место. Если вы спрашиваете себя, какую роль мейнить в LoL, вы уже упёрлись в стену, в которую упирается каждый новичок: на карте есть топ, мид, нижняя линия на двоих и лес, который будто живёт на отдельной планете. Вот роли League of Legends так, как их объяснил бы тренер у вас за спиной: не рейтинг самой сильной роли, а подбор роли под то, как вам нравится играть. Темп, давление, насколько вы готовы терпеть, когда вас винят за провалы: всё это важнее любого тир-листа.

Пять ролей: коротко

  • Топ это остров. Вы фармите, дуэлитесь, и вас часто оставляют одного, выплывай как хочешь. Здесь живут танки и брузеры вроде Garen, а также грозные дуэлянты и сплит-пушеры.
  • Лес это отсутствие линии. Вы чистите нейтральных монстров, ганкаете линии и берёте объекты вроде Dragon и Baron. Lee Sin лицо этой роли: высокий скилл, высокий темп, и вину на вас тоже вешают чаще всего.
  • Мид это центр карты, поэтому вы влияете на все остальные линии. Здесь живут маги и ассасины. Ahri удобная точка входа: подвижная, прощающая ошибки и приятная, но не карающая.
  • ADC (нижний кэрри) это дальнобойный источник урона, который скейлится в главное условие победы вашей команды в поздней игре. Jinx как раз эта мечта: хрупкая в начале, а когда отфармится, стирает целые команды.
  • Саппорт это второй игрок нижней линии. Вы защищаете ADC, ставите варды по карте и начинаете бои. Thresh превращает хорошую игру саппорта в хайлайты: крюки, фонари и флэй.

Выберите свой темп: чем отличаются топ, лес, мид, ADC и саппорт

Главное различие между ролями не в уроне и не в сложности, а в темпе. Одни роли позволяют поймать ритм и играть размеренно; другие заставляют принимать решение каждые пятнадцать секунд, и оно отзывается по всей карте. Честно скажите себе, какая роль даёт вам чувство жизни, а какая заставляет закрыть клиент.

Медленно и самостоятельноТоп · ADC
  • Долгие периоды добивания миньонов и разменов на одной линии
  • Ваша судьба в основном в ваших руках, мало вынужденных командных решений в начале
  • Отлично, если вам нравится осваивать одну задачу и выполнять её чисто
  • Минус: можно оказаться в изоляции и временами чувствовать себя вне игры
Быстро и по всей картеЛес · Саппорт
  • Постоянные решения: куда ганкать, когда ставить варды, за какой объект спорить
  • Вы заходите на каждую линию и задаёте темп четырём другим игрокам
  • Отлично, если вам скучно стоять на месте и нравится читать всю карту
  • Минус: когда ход проваливается, первым делом показывают на вас
Гибрид с высоким влияниемСередина
  • Короткая линия и центральная позиция позволяют роумить на помощь топу или боту
  • Вы и фармите на линии, И делаете плеймейкинг: лучшее из двух миров
  • Отлично, если вы хотите максимальное влияние и справляетесь с давлением
  • Минус: мид под софитами, и ошибки очень заметны

ВердиктЕсли вам нужен ровный ритм, начните с топа или ADC. Если вам неспокойно и хочется участвовать во всей игре, попробуйте лес или саппорта. Мид посередине: самое большое влияние и самый пристальный контроль.

Потенциал кэрри и раздражающие моменты по ролям

Каждая роль может тащить, но не одинаково и не без своей особой разновидности боли. Вот честная версия, такая, какую расскажет друг, а не маркетинговая страница.

Топ
Плюсы
  • Выигрывает изолированные 1v1 и 1v2, которые сильно растут снежным комом
  • Сплит-пуш может выиграть игры, которые ваша команда проигрывает в других местах
  • Простые, живучие чемпионы вроде Garen помогают легко выучить основы
Минусы
  • Вы дальше всех от любых объектов и вас проще всего ганкнуть
  • Игра может решиться там, куда вы не успеваете
  • Матчапы жестокие: плохой пик может проиграть линию ещё до пятой минуты
Лес
Плюсы
  • Максимальная свобода действий в начале игры: вы решаете, какие линии вырвутся вперёд
  • Контролируете Dragon и Baron, часто контролируете всю игру
  • Сильный Lee Sin в одиночку может вытащить команду из ямы
Минусы
  • Самая крутая кривая обучения: пафинг, таймеры и слежка за вражеским лесником
  • Вас винят за каждую проигранную линию, справедливо или нет
  • Один неверно прочитанный ганк может отбросить вас назад сразу везде
Мид
Плюсы
  • Центральная позиция позволяет влиять на топ, бот и объекты
  • И ассасины, и маги дают взрывной потенциал соло-кэрри
  • Прощающие пики вроде Ahri позволяют учиться роуму без жёсткого наказания
Минусы
  • Постоянно под ганками с обеих сторон реки
  • Роль, на которую чаще всего орут, когда игра идёт под откос
  • Хрупкие ассасины мгновенно умирают, если неверно оценить бой
ADC
Плюсы
  • Самый высокий постоянный урон в поздней игре: вы становитесь условием победы
  • Награждает чистую механику: кайтинг, позиционку и добивание миньонов
  • Отфармленная Jinx может стереть целую команду из задней линии
Минусы
  • Хрупкость в начале: вы полагаетесь на саппорта, чтобы пережить линию
  • Один неверный шаг в тимфайте, и вы мертвы, не успев нанести урон
  • Вы чувствуете каждую проигранную линию: нет живучести, за которой можно спрятаться
Саппорт
Плюсы
  • Самый низкий механический порог входа: проще всего начать побеждать
  • Контроль видимости и колл-ауты позволяют управлять игрой без фарма
  • Плеймейкеры вроде Thresh превращают один крюк в выигранный тимфайт
Минусы
  • Меньше всего личного золота, поэтому предметы собираются медленно
  • Ваше влияние зависит от того, смогут ли союзники реализовать созданные вами возможности
  • Бывает обидно, когда отличный инициейт пропадает зря
Support / TopПроще всего начатьПрощает ошибки, меньше молниеносных решений
JungleСложнее всего освоитьПафинг, темп, чтение карты
MidБольше всего соло-влиянияЦентр и роум на все линии
ADCСильнейшая поздняя играСкейлится в условие победы

Самая простая роль для новичков в League

Если ты просто хочешь перестать теряться и начать получать удовольствие от игр, начни с саппорта или топа. У саппорта самые мягкие механические требования: можно побеждать, ставя вардов, защищая союзников и вовремя поддерживая инициацию, а такой чемпион, как Thresh, растёт вместе с тобой годами. Топ — лучшая песочница для изучения основ в изоляции: добивание миньонов, размены и управление волной, причём простой чемпион вроде Garen мягко прощает ошибки. Оба варианта позволяют учить по одной вещи за раз, а не тонуть в пяти сразу.

Как на самом деле выбрать

  1. Спроси себя, что раздражает тебя меньше всего. У каждой роли бывает плохой день: топа оставляют одного, лесника обвиняют, ADC умирает с одного удара. Выбери то раздражение, которое ты можешь пропустить мимо ушей.
  2. Спроси себя про темп. Если стоять на одной линии скучно, иди в лес или в саппорты. Если постоянные решения выматывают, иди в топ или за ADC.
  3. Спроси себя, как ты хочешь побеждать. Через собственные дуэли (топ), через превосходство над оппонентом на линии (мид), через скейлинг (ADC), через помощь союзникам (саппорт) или через контроль карты (лес).
  4. Сыграй пять обычных игр, по одной на каждой роли, прежде чем определиться. Читать об этом полезно, но твоя собственная реакция на роль скажет больше любого гайда.
  5. Дай своему выбору настоящее время. Роль, в которой ты слаб неделю, к концу второго месяца может стать любимой.
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по гайду

Какую роль выбрать мейном в LoL, если я совсем новичок?

Начни с саппорта или топа. Саппорт меньше всего требует от механики и позволяет побеждать за счёт обзора и умной инициации, а топ учит основам, таким как добивание, размены и управление волной, на изолированной линии с прощающим чемпионом вроде Garen. Когда базовые вещи станут привычными, пробуй другие роли, если тебя зовёт их стиль игры.

В чём реальная разница между топом, лесом, мидом, ADC и саппортом?

Всё сводится к темпу и задаче. Топ дерётся один на изолированной линии. Лесник бегает по карте, контролируя объекты и темп. Мид держит самую влиятельную линию и роумит, помогая остальным. ADC фармит на боте, чтобы стать основным источником урона в лейте. Саппорт помогает ADC и контролирует обзор. Медленные и самостоятельные роли: топ и ADC; быстрые и охватывающие всю карту: лес и саппорт; мид посередине с самым высоким влиянием.

Какая роль самая простая для новичков в League of Legends?

С саппортом обычно проще всего начать побеждать: у него самый низкий механический порог, и можно приносить пользу вардами, защитой союзников и хорошей инициацией, а не идеальным добиванием. Топ на втором месте, потому что ты учишь одну задачу за раз на изолированной линии. Лес самый сложный для новичков: он требует знания маршрутов, таймеров объектов и постоянного чтения карты одновременно.

Стоит ли учить лес, если все обвиняют лесника?

Да, если хочешь максимум контроля над ходом игры. На лесника сыплется больше всего обвинений, потому что ты влияешь на каждую линию, но это обратная сторона самой большой свободы действий на ранней стадии. Сильный Lee Sin может в одиночку решить матч. Если ты умеешь игнорировать флейм и любишь принимать решения, это одна из самых увлекательных ролей в League.

Можно ли керрить на саппорте?

Конечно. Саппорт выигрывает игры через контроль обзора, коллы и плеймейкинг, а не через сырой урон. Вовремя пойманный хук или фонарь от Thresh может выиграть тимфайт, который команда не должна была выигрывать. Ты кэрришь, создавая возможности и защищая своё условие победы: это другое влияние, чем у ADC, но не менее решающее.

Сколько ролей нужно играть, чтобы подниматься?

Как можно меньше, пока учишься: в идеале одна основная роль и одна запасная на случай, если твою заняли. Освоив одну роль и одного-двух чемпионов, ты узнаешь матчапы, пики силы и пределы гораздо быстрее, чем разбрасываясь по всем пяти. Глубина побеждает широту, пока у тебя нет реальных основ.