Лучшие лайнеры Мид – статистика фазы лайна

Patch 26.20

58 чемпионов роли Мид, ранжированных по результату против оппонента на лайне на 15-й минуте в патче 26.20, по 4 811 ранговым играм. Зед сильнее всех выигрывает лайн: в среднем на +474 золота впереди, впереди в 61% игр. Вейгар чаще всех превращает преимущество по золоту в победу (69%), а Синдра лучше всех отыгрывается из проигрыша (45%).

Патч
26.20
Сильнейший лайнер
Зед · +474
Самый высокий винрейт лайна
Зед · 60.8%
Лучше всех реализует преимущество
Вейгар · 68.6%
Лучший из проигрыша
Синдра · 44.8%
Больше всего соло-убийств
Диана · 1.49

Патч 26.20 · Золото–Платина · NA ранговые Solo/Duo и Flex · Игры: 4 811

Зед — задира лайна Мид в патче 26.20: в среднем на +474 золота, +1,6 CS и +272 опыта впереди вражеского лайнера на 15-й минуте и впереди в 61% игр. По роли в целом у 22% чемпионов с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

Выиграть лайн и выиграть игру — разные навыки. Вейгар превращает преимущество по золоту в победу в 69% случаев — лучший результат на роли, а Синдра выигрывает 45% игр, начатых из проигрыша, — сильнейший профиль камбэка. Диана делает больше всех соло-убийств до 15-й минуты (1.49 за игру), а Сайлас берёт первую кровь в 20% игр.

Эти числа получены из 4 811 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.20, Золото–Платина. Чтобы показать любое число по лайну, чемпиону нужно 30 игр со снимком на 15-й минуте, а чтобы попасть в заголовок этой страницы — 200 игр. Десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+ и добавляет карту лайна: преимущество по золоту против скейлинга.

Топ-3 лайнеров Мид

Ранг
Чемпион
Профиль
Золото @15CS @15XP @15WR лайнаВинрейт впередиВинрейт позадиСоло-убийстваПервая кровьСкейлингВинрейтДоля пиковМатчи
1Задира лайна+474+1,6+27260.8%53.2%42.3%1.217.8%−2,748.6%4.0%387
2Задира лайна+324−2,2+14860.1%59.7%33.7%1.4915.4%−7,548.9%2.4%227
3Задира лайна+311+11,1+12656.8%64.2%37.6%1.0812.9%+1,352.4%5.9%572
4Задира лайна+276−6,1−9456.6%57.1%33.9%1.2314.4%−1,946.9%2.9%277
5Сбалансированно+139−8,4−18554.5%64.3%40.8%1.4215.4%+1,053.8%3.5%338
6Сбалансированно+134−5,5+3854.8%63.3%32.8%1.1913.8%−0,650.6%3.2%312
7Сбалансированно+82+17,0+20950.9%62.6%40.3%0.552.4%−6,951.0%4.3%412
8Сбалансированно+33−9,9−10950.8%66.9%40.2%1.198.8%−0,754.2%2.5%240
9Стабилизатор+33−4,5+8454.8%53.3%42.4%1.3014.3%−5,848.2%2.3%224
10Сноубольщик+7−0,3+15049.8%62.4%30.9%1.1011.4%−3,846.8%2.3%220
11Сбалансированно−35+3,2+5649.1%65.2%36.1%1.169.3%−1,050.5%4.9%473
12Сбалансированно−38+2,8+7650.8%62.7%36.6%0.989.8%+5,449.8%3.3%317
13Сноубольщик−63+6,6+13047.9%65.0%32.3%0.644.6%+1,747.5%2.7%263
14Сбалансированно−118−4,7−8348.8%63.0%38.2%1.188.5%−2,450.3%3.5%342
15Стабилизатор−123−0,5−8445.0%65.2%43.7%0.805.4%+3,953.4%4.4%423
16Стабилизатор−180+6,0−12743.7%59.5%44.8%0.713.9%−3,651.6%2.7%258
17Сбалансированно−199−13,4−9044.7%61.3%36.4%1.4319.5%−10,747.7%3.4%323
18Скейлер−422−3,3−18039.4%68.6%38.8%0.463.3%+10,550.5%5.0%483
19Задира лайна+740+10,6+18766.7%70.0%—1.3013.3%—58.3%0.6%60Мало данных
20Задира лайна+677+17,0+15364.6%65.4%26.3%1.5218.2%+2,150.9%1.7%165Мало данных
21Задира лайна+562+9,2−8271.9%——1.0318.8%—59.4%0.3%32Мало данных
22Задира лайна+511+3,4+14864.7%——1.2914.3%—57.1%0.4%35Мало данных
23Сбалансированно+391+12,6+38257.9%——1.215.1%—48.7%0.4%39Мало данных
24Сбалансированно+385+10,5+47457.8%——0.530.0%—51.1%0.5%45Мало данных
25Сбалансированно+263+2,3+21651.1%——1.3329.2%—39.6%0.5%48Мало данных
26Сбалансированно+237−5,8−21652.6%59.0%40.0%0.9313.7%−0,950.4%1.2%117Мало данных
27Сбалансированно+235−0,1−2358.1%51.5%40.8%1.6513.4%+5,747.1%1.2%119Мало данных
28Сбалансированно+192+3,1+47151.5%——1.240.0%—48.5%0.3%33Мало данных
29Сбалансированно+170−9,1−13457.4%54.3%—1.2611.5%—42.6%0.6%61Мало данных
30Сбалансированно+145+10,2+4457.5%55.0%29.3%1.028.2%+5,643.6%2.0%195Мало данных
31Стабилизатор+125−9,9−28058.6%58.8%43.3%0.443.4%−19,052.0%1.5%148Мало данных
32Стабилизатор+84+1,2+29652.9%59.4%43.3%0.754.6%−0,652.6%2.0%194Мало данных
33Сбалансированно+28+2,1+17646.7%——1.3710.0%—46.7%0.3%30Мало данных
34Сбалансированно+18−2,3+5650.3%59.5%34.2%1.1817.4%+14,946.3%1.6%149Мало данных
35Сбалансированно−14+6,7+13651.0%48.1%34.0%0.899.7%−1,740.8%1.1%103Мало данных
36Сбалансированно−17+3,3+18950.6%56.4%35.5%0.882.6%+10,046.1%1.6%154Мало данных
37Сбалансированно−20−2,2+4646.5%——0.684.5%—59.1%0.5%44Мало данных
38Сбалансированно−40−7,9−23444.2%——0.671.9%—53.8%0.5%52Мало данных
39Сбалансированно−82+4,0+6348.4%68.1%35.1%0.746.6%−10,350.5%2.0%196Мало данных
40Сбалансированно−122−6,7+6351.1%——1.284.3%—52.2%0.5%46Мало данных
41Стабилизатор−136−1,3+2840.7%60.0%45.2%0.889.6%+7,250.4%1.3%125Мало данных
42Сбалансированно−141−3,1+22844.7%——0.944.1%—44.9%0.5%49Мало данных
43Сбалансированно−206−2,3−29746.9%——1.1315.6%—34.4%0.3%32Мало данных
44Стабилизатор−238+1,9+13545.5%56.3%42.7%0.885.2%−6,249.5%2.0%192Мало данных
45Сбалансированно−239+1,9−21037.5%—20.0%1.3318.8%—29.2%0.5%48Мало данных
46Сбалансированно−284−2,4+14237.4%76.5%38.6%0.6610.6%−12,553.2%1.0%94Мало данных
47Стабилизатор−309−8,9−10442.7%58.6%41.5%0.517.2%−0,148.8%1.7%166Мало данных
48Сбалансированно−360−6,4−13741.7%66.7%36.5%0.858.3%−0,849.5%1.1%109Мало данных
49Сбалансированно−362−5,2−29245.2%——0.976.3%—46.9%0.3%32Мало данных
50Сбалансированно−405−2,2−29231.1%—32.3%0.8011.1%—42.2%0.5%45Мало данных
51Скейлер−512−4,1−40435.2%65.1%53.2%0.383.2%+14,358.1%1.3%124Мало данных
52Стабилизатор−546−3,0−28935.5%65.8%44.9%0.509.2%−1,753.2%1.1%109Мало данных
53Стабилизатор−557−11,3−38633.3%—44.0%0.672.6%—52.6%0.8%76Мало данных
54Сбалансированно−558−3,2−43140.4%—25.8%0.401.9%—42.3%0.5%52Мало данных
55Скейлер−617−0,6−18430.1%—41.4%0.604.7%+10,650.6%0.9%85Мало данных
56Сбалансированно−740−10,1−58041.9%——0.604.7%—41.9%0.5%43Мало данных
57Стабилизатор−795−5,6−49232.7%—62.2%0.651.8%—58.2%0.6%55Мало данных
58———————0.733.3%—60.0%0.3%30Мало данных
MetaBot Desktop

Каждая линия по рангам, прямо в приложении

Вкладка Lane Phase в десктопной версии добавляет группы Iron–Silver, Gold–Platinum и Emerald+, карту линий с преимуществом по золоту против скейлинга и разбор по каждому чемпиону того, как преимущество превращается в победы.

  • Ранговые группы: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Карта линий: преимущество по золоту на 15-й минуте против скейлинга на поздней стадии
  • Конвертация преимущества и сильные линии для каждого чемпиона
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Вкладка Lane Phase в приложении MetaBot Desktop с таблицей лидеров мид-лайна и профилем линии чемпиона

Архетипы лайна Мид в патче 26.20

Каждый чемпион получает одну метку по своим цифрам: задира лайна держит явное преимущество по золоту на 15-й минуте, скейлер проигрывает лайн, но выигрывает поздно, сноубольщик превращает большие преимущества в победы намного лучше, чем отыгрывается, а стабилизатор продолжает выигрывать из проигрышной позиции. В список попадают только чемпионы с 200 и более играми.

Задира лайна

Стабильно выигрывает лайн и давит на оппонента с начала игры: статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте.

  1. Зед+474 золота на 15-й минуте, впереди в 61% лайнов
  2. Диана+324 золота на 15-й минуте, впереди в 60% лайнов
  3. Ясуо+311 золота на 15-й минуте, впереди в 57% лайнов
  4. Локк+276 золота на 15-й минуте, впереди в 57% лайнов

Сноубольщик

Превращает большое преимущество в победу намного чаще, чем отыгрывается из проигрыша.

  1. ВикторПобеждает в 76% игр с преимуществом 1 000+ золота и в 32% из проигрыша
  2. ВексПобеждает в 75% игр с преимуществом 1 000+ золота и в 31% из проигрыша

Скейлер

Переживает тяжёлый лайн и выигрывает чаще, чем дольше идёт игра.

  1. Вейгар−422 золота на 15-й минуте, винрейт к поздней игре растёт на +10,5 п. п.

Стабилизатор

Часто отыгрывается — проигранный лайн редко означает проигранную игру.

  1. СиндраПобеждает в 45% игр из проигрыша (−180 золота на 15-й минуте)
  2. АриПобеждает в 44% игр из проигрыша (−123 золота на 15-й минуте)
  3. Ле БланПобеждает в 42% игр из проигрыша (+33 золота на 15-й минуте)

Как читать эту статистику

Оппонент на лайне — вражеский игрок на той же роли. Каждая разница — это показатель этого чемпиона минус показатель оппонента на кадре таймлайна 15:00: золото, CS (миньоны плюс монстры) и опыт — усреднённые по играм и показанные с 95% доверительным интервалом. Чемпион считается «впереди» или «позади», только когда весь интервал лежит по одну сторону от нуля; иначе разница в пределах погрешности.

Винрейт лайна — доля игр с любым преимуществом по золоту на 15:00. Винрейт с преимуществом и при отставании делит те же игры по этому преимуществу, и у каждого такого показателя есть 95% интервал Уилсона; чтобы число показывалось, чемпиону нужно 30 игр в группе. Группы по 1 000 золота выделяют большие преимущества и отставания.

Соло-убийства — это убийства оппонента на лайне без помощи до 15:00; первая кровь — доля игр, где её взял этот игрок. Скейлинг — винрейт в поздней игре минус винрейт в ранней, с разделением по средней длительности игры, и нужно 40 игр с каждой стороны. Чемпионы с менее чем 200 играми получают метку «Малая выборка» и никогда не попадают в заголовок страницы.

Данные: 4 811 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере, патч 26.20, все ранги вместе. Группы рангов формируются по тиру игрока-источника: Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд и выше. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по фазе лайна LoL – Мид, патч 26.20

Какой чемпион на роли Мид чаще всех выигрывает лайн в патче 26.20?

В патче 26.20 у Зед самое большое преимущество на лайне среди Мид: в среднем на 15-й минуте на +474 золота и +1,6 CS впереди оппонента, впереди в 61% игр, на базе 387 ранговых игр.

Что значит «преимущество по золоту на 15-й минуте»?

Это общее золото чемпиона минус общее золото оппонента на лайне на 15-й минуте таймлайна матча, усреднённое по всем играм, где у обоих игроков есть снимок на 15-й минуте. Положительное число значит, что чемпион обычно впереди на лайне; доверительный интервал на каждой странице показывает, явное это преимущество или в пределах шума.

Значит ли победа на лайне победу в игре?

Не обязательно. На роли Мид Вейгар превращает преимущество по золоту на 15-й минуте в победу в 69% случаев, а Синдра всё равно выигрывает 45% игр, начатых из проигрыша. Сравни столбцы «Винрейт с преимуществом» и «Винрейт при отставании»: у чемпиона с большим разрывом всё решает лайн, а с малым — можно позволить себе слабую фазу лайна.

Какие чемпионы роли Мид сейчас задиры лайна?

В патче 26.20 у 4 чемпионов роли Мид с полной выборкой статистически явное преимущество по золоту на 15-й минуте. Самые сильные: Зед, Диана, Ясуо, Локк. Задира лайна здесь — тот, у кого весь 95% доверительный интервал преимущества по золоту выше нуля, а не просто положительное среднее.

Что такое винрейт лайна?

Доля игр чемпиона, где у него было любое преимущество по золоту над оппонентом на лайне на 15-й минуте. Размер преимущества не учитывается, поэтому смотри вместе с разницей по золоту: чемпион с высоким винрейтом лайна, но малой средней разницей часто выигрывает лайн понемногу, а большая разница при средней доле выигранных лайнов означает редкие разгромы.

Откуда эти данные?

На основе 4 811 ранговых игр Solo/Duo и Flex на североамериканском сервере в патче 26.20 с использованием таймлайнов матчей Riot для снимка на 15-й минуте. На этой странице все ранги объединены; десктопное приложение MetaBot делит ту же таблицу на группы Железо–Серебро, Золото–Платина и Изумруд+. Ремейки и неранговые очереди исключены, а лайн засчитывается, только если роль занимает ровно один игрок в каждой команде.