Как играть в SPAM: гайд для новичков по карточной игре SPAM
Карточная игра SPAM с нуля: колоды из 4 карт, перезарядка, очки стихий, Spamtons, Tox-магазин, таланты и как выиграть матч.
SPAM — бесплатный PvP-карточный баттлер от французской студии Ticroco, вышедший в Steam 7 октября 2026 года. Внешне это коллекционная карточная игра, но матч проходит совсем не так, как в Hearthstone или Magic: здесь нет руки, добора и маны. Вы берёте в бой четыре карты, все четыре лежат на поле с первого хода, и побеждает тот, кто быстрее превратит свои способности, бонусы стихий и покупки Tox в урон.
Поле: четыре карты, никакой руки
Оба игрока начинают со всеми четырьмя картами колоды в игре. У каждой карты свои ОЗ, до трёх ячеек под способности или Tox, доход Spamton, указанный в золотом шестиугольнике, и шесть сопротивлений стихиям. Тянуть и разыгрывать с руки нечего: решать нужно лишь, какие способности применить, в каком порядке, по какой цели и что купить в Tox-магазине. Игрок проигрывает, когда на поле не остаётся ни одной его карты; если у обеих сторон карты заканчиваются одновременно, матч завершается ничьей.
Загляните в базу карт, чтобы увидеть способности, таланты и сопротивления каждой карты, или начните с тир-листа карт, если хотите просто узнать, какие карты сильнее всего.
Ходы и перезарядка
Ходы чередуются, первый игрок определяется броском монеты. В качестве компенсации у того, кто ходит вторым, все перезарядки в начале уменьшены на 1. У каждой способности в кольце указано число — её перезарядка. Способность с перезарядкой 1 можно использовать каждый ход, с перезарядкой 3 — раз в три хода. После применения счётчик сбрасывается до полного значения и уменьшается в конце каждого вашего хода.
- 1Начало хода
Вы получаете 1 Удачу и доход Spamtons, срабатывают эффекты начала хода (Heart, лечение, яд), а на чётных ходах открывается Tox-магазин.
- 2Применяйте способности
Любую способность, которая не на перезарядке, можно использовать в этот ход в любом порядке. Сначала применяйте способности, дающие очки стихий, чтобы последующий урон уже был усилен.
- 3Магазин (чётные ходы)
Купите один из трёх Tox, сделайте реролл, пропустите магазин за 10 Spamtons или забаньте семейство Tox до конца матча.
- 4Конец хода
Перезарядки уменьшаются на 1. Таймер хода — 15 секунд за каждую оставшуюся у вас карту плюс 20 секунд.
Стихии и очки стихий
В игре шесть основных стихий (Огонь, Вода, Земля, Природа, Тьма, Свет) плюс Эфир, которым пользуется только Aeltheria, Primordial Mother. У каждого игрока есть запас очков стихий. Способности вроде Blaze у Fire Spirit или Cigarillos у Commando Gerz добавляют очки, Heart-Tox дают очки каждый ход, а каждое очко заставляет все способности этой стихии наносить на 10% больше. Очки сохраняются до конца матча, поэтому колоды, накапливающие одну-две стихии, разгоняются как снежный ком. Подробнее — в гайде по стихиям.
Сопротивления
У каждой карты есть процент сопротивления для каждой стихии: 10% сопротивления Огню означает на 10% меньше получаемого урона Огнём, а отрицательное значение — это уязвимость. Сопротивление зависит от стихии атаки, а не карты атакующего, поэтому карта Тьмы, применяющая способность Света, наносит урон Светом. Урон Эфиром полностью игнорирует сопротивления.
Spamtons и Tox-магазин
Spamtons — валюта внутри матча. В начале каждого своего хода вы получаете номер хода плюс сумму значений Spamton ваших карт, а за каждую уничтоженную свою карту — ещё 50, что не даёт отстающему игроку выпасть из борьбы. Каждый второй ход Tox-магазин предлагает три Tox — пассивки, которые крепятся к одной из ваших карт. Редкость зависит от Удачи, которая растёт на 1 каждый ход, так что в поздних магазинах попадаются более редкие и сильные Tox. Что покупать, читайте в гайде по Tox-магазину.
Таланты
У каждой карты три таланта, но в матче активен только один. В обычных матчах он задаётся в коллекции, а в рейтинговых вы выбираете его на 30-секундном драфте талантов перед матчем. Таланты открываются при получении дубликатов карты. Подробнее — в гайде по талантам.
Как проходит матч
- Ходы 1–3Подготовка
Способности с перезарядкой 1 срабатывают каждый ход, бонусы стихий начинают копиться, а первый магазин открывается на 2-м ходу, и в нём только обычные Tox.
- Ходы 4–10Разгон
Удача доходит до диапазона редких и эпических Tox, колоды со стихийным движком вырываются вперёд, падают первые карты. За каждую потерю владелец получает 50 Spamtons.
- Раунд 20+Овертайм
С 20-го раунда каждая карта в начале хода своего владельца теряет не менее 10% максимальных ОЗ, и с каждым раундом всё больше — так затянувшиеся матчи заканчиваются.
Ваша первая колода
Если вы начинаете с обычными картами, попробуйте одну из стартовых колод: Polychrome Owl, Moxilys, the Humming One, Aidan и Catimimi — все обычные и хорошо работают вместе. Затем замените карты на те, что у вас есть, в конструкторе колод.
- Применяйте способности с очками стихий до урона
- Следите, какие вражеские карты сопротивляются вашей основной стихии
- Покупайте или пропускайте в каждом магазине — не теряйте окно
- Выбирайте талант перед рейтинговыми матчами
- Проверяйте тир-лист после каждого патча
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
SPAM бесплатная?
Да. SPAM — бесплатная игра в Steam с необязательными покупками (сферы, стили карт и ежемесячный Premium Pass).
Сколько карт в колоде SPAM?
Четыре. Все четыре начинают на поле; руки и колоды добора нет.
Что такое Tox в SPAM?
Tox — пассивки, которые покупаются за Spamtons в Tox-магазине во время матча. Они бывают обычными, редкими, эпическими и легендарными и занимают одну из трёх ячеек карты.
Что даёт очко стихии?
Каждое очко стихии повышает урон и лечение способностей этой стихии на 10% до конца матча.
Как выиграть матч в SPAM?
Уничтожьте все четыре карты соперника. Если оба игрока теряют последнюю карту одновременно, матч заканчивается ничьей.
