Лучшие Янтари Valor Mortis: тир-лист, билды и где найти
Все 29 Янтарей Valor Mortis в рейтинге: точные значения по рангам, где найти каждый, и пять готовых билдов — парирование, Клеймор, Трансмутации, огнестрел и выживание.
Янтари — система билдов Valor Mortis. Это пассивные бонусы, которые экипируются у Фонаря, и правильная пятёрка превращает хрупкого солдата в машину парирования, берсерка с Клеймором или мастера Трансмутаций. Всего в игре 29 Янтарей. 15 из них растут через три ранга; остальные 14 — одноранговые переключатели, меняющие работу какой-либо механики.
Этот гайд ранжирует каждый Янтарь, приводит реальные цифры за каждым описанием (внутриигровой текст их почти не даёт), указывает, где найти каждый, и собирает их в пять билдов с подходящими улучшениями доски прокачки и оружия.
Как работают Янтари
Янтари экипируются в меню прокачки у любого Фонаря. Каждый помещается в ячейку для Янтаря, а ячейки открываются на уровнях персонажа 1, 3, 5, 7 и 9. Пятая ячейка обходится всего в 7 707 Катализаторов прокачки в сумме, поэтому каждый билд в этом гайде предполагает все пять ячеек начиная со второго региона.
Ранговые Янтари растут с ранга I до ранга III. У 13 из 15 ранговых Янтарей в кампании разложено по три и более экземпляров (сундуки, награды за задания и элитные враги), что совпадает с тремя рангами, — так что усиливать их помогает тщательное исследование. Идеальная копия срезает путь: она повышает ранг всех остальных экипированных Янтарей 1-го и 2-го тира. Для 7 Янтарей таблица кривых игры задаёт только ранги I и III; их значения ранга II ниже интерполированы и отмечены *.
Тир-лист Янтарей Valor Mortis
- Кровавая бойняВампиризм, без флаконов
- Оборотная жизньЖивучесть мага
- Бездонный колодецРегенерация нефтоглобина
- Хватка лунатикаБыстрее эффекты
- Сверх лимитаСверхлечение
- Нестабильная кончинаВзрывы по Слабым точкам
- Ловкость рукБыстрее перезарядка
- Неразрушимый панцирьЗащита от взрывов
- Стойкость от ТрансмутацийВосполнение заклинаниями
Почему такой порядок: Ярость воина — самый сильный чистый прирост урона в игре (+30% урона и прибавка скорости на 8 секунд после каждого убийства), и в людных помещениях он почти не спадает. Стеклянный солдат даёт фиксированные +30% к ближнему бою, но снижает все ваши сопротивления на 40%, поэтому вознаграждает тех, кто чисто парирует и уклоняется. Доминирование превращает каждую критическую атаку в лечение, а поскольку бои с боссами выигрываются сломом стойки, оно заодно служит самоподдержкой. Идеальная копия сама по себе ничего не делает, но рядом с четырьмя ранговыми Янтарями она фактически даёт четыре улучшения в одной ячейке. Железная хватка устраняет самую частую причину смерти — удар посреди глотка.
Внизу списка Растянутое мгновение отнимает 10% урона огнестрельным оружием и тратит Выносливость ради замедленного прицеливания, которое нужно в немногих боях, а Ни звука помогает только в скрытности.
Все Янтари: цифры и где найти
| Янтарь | Ранги | Эффект (точные значения) | Где найти |
|---|---|---|---|
| Ярость воина | I–III | Убийство → +10% / +20% / +30% урона и ×1,05 / ×1,1 / ×1,2 к скорости передвижения на 8 с | Захваченная деревня (сундук ×1); Проклятое ущелье (элитный Воющий); Университет (элитный Воющий) |
| Стеклянный солдат | I–III | +20% / +25%* / +30% ближнего урона; −40% ко всем вашим сопротивлениям урону | Захваченная деревня (сундук ×1); Окраины (сундук ×1, элитные Добровольцы); Крепость (элитный Солдат Вечной гвардии) |
| Перфекционизм | I–III | +10% / +15% / +20% ближнего урона при полном здоровье | Долина Пепла (сундук ×1); Пещеры (сундук ×1); Лощина Гнева (сундук ×1) |
| Доминирование | I–III | Критические атаки лечат на 20 / 25 / 30 здоровья плюс коэффициент лечения 50% / 75% / 100% | Долина Пепла (сундук ×1); Окраины (сундук ×2); Пещеры (элитные Шатуны-обыватели) |
| Кровавая бойня | I–III | 5% / 7,5%* / 10% вампиризма в ближнем бою; Флаконы феррофлюида больше не лечат | Поле Битвы (сундук ×1); Лощина Гнева (сундук ×1); Окраины (сундук ×1) |
| Затягивающаяся рана | I–III | Сила регенерации здоровья 0,06 / 0,08* / 0,10 | Поле Битвы (сундук ×1); Лощина Гнева (сундук ×1, элитные Добровольцы); Проклятое ущелье (элитные Останки Железного полка) |
| Бездонный колодец | I–III | Сила регенерации нефтоглобина 0,20 / 0,20 / 0,25 | Поле Битвы (сундук ×1); Пещеры (задание: Тоска по дому); Город Сирот (элитный Восставший копейщик) |
| Обещание завтрашнего дня | I–III | Флакон добавляет регенерацию на 10 с, лечение ×1,1 / ×1,2 / ×1,3 | Крепость (сундук ×1); Захваченная деревня (задание: Колыбельная); Проклятое ущелье (задание: Пока смерть не разлучит) |
| Крепкое варево | I–III | Флакон также восстанавливает 20% / 30% / 40% нефтоглобина | Долина Пепла (сундук ×1); Крепость (сундук ×1) |
| Оборотная жизнь | I–III | Флаконы восстанавливают нефтоглобин вместо здоровья; Трансмутации перекачивают 10% / 12,5%* / 15% в здоровье | Поле Битвы (сундук ×1); Проклятое ущелье (сундук ×1); Город Сирот (сундук ×1); Крепость (сундук ×1) |
| С лихвой | I–III | +10% / +12,5% / +15% Катализаторов за убийства | Долина Пепла (сундук ×1); Пещеры (сундук ×1); Окраины (сундук ×1) |
| Удачный выстрел | I–III | 10% / 15% / 20% шанс, что выстрел не потратит боеприпас | Пещеры (сундук ×1); Лощина Гнева (сундук ×1); Крепость (сундук ×1); Долина Пепла (задание: Неуслышанное прощание) |
| Неразрушимый панцирь | I–III | 40% / 50%* / 60% сопротивления урону от взрывов | Долина Пепла (сундук ×1); Проклятое ущелье (сундук ×1); Крепость (сундук ×1) |
| Хватка лунатика | I–III | +30% / +40%* / +50% к накоплению воспламенения и Стазиса; ваше сопротивление воспламенению и кристаллизации падает (−100%) | Пещеры (сундук ×1); Окраины (сундук ×1); Университет (сундук ×1) |
| Богатый урожай | I–III | Остаточный Нефтоглобин лечит 3% / 4% / 5% здоровья | Город Сирот (элитные Добровольцы) |
| Железная хватка | I | Питьё из флакона ×1,5 быстрее и не прерывается | Поле Битвы (сундук ×1) |
| Трюк дуэлянта | I | Более широкое окно парирования в ближнем бою (в данных нет числа) | Поле Битвы (сундук ×1) |
| Идеальная копия | I | Повышает ранг всех остальных экипированных Янтарей 1-го и 2-го тира | Долина Пепла (сундук ×1) |
| Сверх лимита | I | Избыточное лечение флакона становится временным здоровьем; через 15 с убывает на 1 за тик | Пещеры (сундук ×1) |
| Стойкость от Трансмутаций | I | Урон от Трансмутаций восстанавливает восполняемое здоровье (множитель удержания ×2) | Поле Битвы (сундук ×1) |
| Нестабильная кончина | I | Выстрел по Слабой точке вызывает взрыв на 50 урона | Поле Битвы (сундук ×1); Захваченная деревня (сундук ×1) |
| Ловкость рук | I | Перезарядка и смена оружия ×1,2 быстрее | Долина Пепла (задание: Неуслышанное прощание) |
| Погибель стрелка | I | Парирование пуль; каждое парирование пули даёт пистолетный патрон | Долина Пепла (сундук ×1) |
| Шестое чувство | I | Больше урона огнестрельным оружием во время идеальных уклонений; уклонение от пуль замедляет время | Город Сирот (сундук ×1) |
| Растянутое мгновение | I | Прицеливание замедляет время, но тратит Выносливость; −10% урона огнестрельным оружием | Поле Битвы (сундук ×1); Лощина Гнева (сундук ×1) |
| Равноценный обмен | I | Когда нефтоглобин заканчивается, платите здоровьем (×1,1) | Лощина Гнева (элитный Восставший сапер) |
| Дыхание огнем | I | Атака во время уклонения: огненный взрыв на 20 урона, радиус 5 м | Крепость (элитные Останки Железного полка) |
| Расплата | I | Получение удара при низком здоровье: взрыв Стазиса на 20 урона, радиус 5 м | Университет (элитные Останки Железного полка) |
| Ни звука | I | Вы шумите меньше, поэтому враги замечают вас реже | Город Сирот (подарок NPC) |
У каждого Янтаря есть своя страница с полным списком параметров. Начните с базы Янтарей или спланируйте набор в планировщике билдов.
Билд 1: дуэлянт-парировщик (Рапира)
Рапира создана для парирования. Её идеальное парирование наносит 150 урона по стойке против 100 у Сабли и Клеймора, но полноценно блокировать она не может (её тип блока допускает только парирование). Это делает её оружием с самым высоким порогом мастерства и самой высокой наградой, и эти Янтари делают на это ставку.
- Трюк дуэлянта: более широкое окно парирования в ближнем бою — страховка, которая нужна этому билду.
- Перфекционизм: +20% ближнего урона на ранге III, пока здоровье полное. Чистые парирования его сохраняют.
- Доминирование: на ранге III критические атаки лечат до 30 здоровья плюс коэффициент 100%. Билд на парировании постоянно ломает стойку.
- Ярость воина: +30% урона после каждого убийства — для мелочи между Фонарями.
- Обещание завтрашнего дня или Железная хватка: на случай, когда флакон всё-таки понадобится.
Доска: максимально прокачайте Урон от Парирования (+5% урона по стойке при парировании за каждый, +20% в сумме), затем Максимальную Выносливость и Критический урон (+5% за каждый). Древо Рапиры: на уровне 2 берите Ремиз (серия парирований усиливает следующую тяжёлую атаку, до ×3), затем Бросок. На уровне 8 выберите Хитроумную кварту (+20 нефтоглобина за парирование) или Воодушевляющую секунду (+40 Выносливости за парирование). Энергичная терция (7 здоровья за парирование) открывается на уровне 10.
Билд 2: берсерк с Клеймором
Клеймор бьёт сильнее всех трёх клинков (50 урона на уровне 1, 100 на уровне 10), направляет Огненную и Стазисную волны и не умеет парировать. Вы побеждаете в размене, поэтому билд складывает урон и лечение при попадании.
- Стеклянный солдат: +30% ближнего урона на ранге III (защитную цену легче принять, когда вы не полагаетесь на парирование).
- Ярость воина: до +30% урона на 8 с за убийство.
- Кровавая бойня: 10% вампиризма в ближнем бою на ранге III. Она отключает лечение флаконами, так что либо идите в неё до конца, либо не берите.
- Доминирование: альтернативное лечение, если хотите сохранить флаконы.
- Идеальная копия: дёшево поднимает ранги остальных трёх.
Доска: Ближний урон (+3% за каждый), повторяемый узел Максимальное Здоровье и ближний урон (+2 здоровья и +1% ближнего урона за покупку, до 100), Физическое сопротивление, чтобы компенсировать Стеклянного солдата, и Расход Выносливости в Ближнем бою. Древо Клеймора: Буйство на уровне 2 (тратится на ×2 урона тяжёлой атаки или более дешёвую Трансмутацию), Оплот или Сила воли на 5, Царапина (снижение урона во время атаки) на 8 и Жажда крови (+30 здоровья при трате Буйства) на 10.
Билд 3: мастер Трансмутаций (Переносимость)
Переносимость — атрибут урона от Трансмутаций и переносимости нефтоглобина. Проблема Трансмутаций — топливо, поэтому этот билд превращает флаконы и урон в нефтоглобин и ускоряет срабатывание ваших эффектов.
- Оборотная жизнь: флаконы восстанавливают нефтоглобин вместо здоровья, а Трансмутации возвращают от 10% до 15% своего урона в виде здоровья.
- Крепкое варево: если предпочитаете оставить лечебные флаконы, они дополнительно восстанавливают от 20% до 40% нефтоглобина.
- Бездонный колодец: пассивная регенерация нефтоглобина.
- Хватка лунатика: от +30% до +50% к накоплению воспламенения и Стазиса ценой вашего собственного сопротивления воспламенению и кристаллизации.
- Стойкость от Трансмутаций: урон от Трансмутаций восстанавливает восполняемое здоровье.
Доска: Урон от Трансмутаций (+3% за каждый), Заполнение статуса (+5% за каждый), оба узла Переносимость Нефтоглобина (+10 к максимуму нефтоглобина за покупку, +80 в сумме) и повторяемый узел Переносимость Нефтоглобина и урон от Трансмутаций (+2 и +1% за покупку). Что касается целей, Огненная Трансмутация — убийца боссов против генерала Лотера (+40% урона от огня) и Эксперимента 83 (+20%). На Сироте она не нужна: обе фазы этого боя сбрасывают его уязвимость к огню до 0%.
Билд 4: стрелок
Огнестрел ограничен боеприпасами (15 пистолетных патронов, 6 особых для Мушкета и Мушкетона), поэтому этот билд растягивает запас патронов и делает каждое попадание по Слабой точке весомым.
- Удачный выстрел: на ранге III 20% шанс, что выстрел не потратит боеприпас.
- Нестабильная кончина: выстрел по Слабой точке вызывает взрыв на 50 урона.
- Ловкость рук: ×1,2 к скорости перезарядки и смены оружия. Единственный источник — награда на выбор в Неуслышанном прощании.
- Шестое чувство: больше урона огнестрельным оружием во время идеальных уклонений.
- Ярость воина: +30% действует на весь ваш урон, включая стволы.
Доска: Урон от попаданий в голову (+5% урона в голову и +1 патрон Мушкетона за каждый), Восполнение боеприпасов (+2 пистолетных и +1 особый патрон, пополняемые у Фонарей, за каждый), Шанс выпадения Боеприпасов, Прицеливание в воздухе и повторяемый Урон от огнестрельного оружия (+1% за каждый).
Билд 5: безопасное выживание (первое прохождение)
Если вы ещё изучаете боссов, живучесть важнее урона.
- Железная хватка: питьё из флакона нельзя прервать.
- Обещание завтрашнего дня: каждый флакон добавляет 10-секундную регенерацию, лечение до ×1,3.
- Затягивающаяся рана: постоянная медленная регенерация здоровья.
- Сверх лимита: избыточное лечение становится временным здоровьем, которое держится 15 с, а затем убывает.
- Неразрушимый панцирь: до 60% меньше урона от взрывов. В данных к взрывным ударам относятся висцеральная способность генерала Лотера и Сущности и сокрушительный удар Сфинкса при сломе стойки.
- Бои с боссами короче
- Награда за чистые парирования и уклонения
- Жёстко наказывают за пропущенные удары
- Прощают ошибки, пока изучаете босса
- Флаконы остаются полезными
- Бои длятся дольше
ВердиктПротив незнакомого босса идите с билдом на живучесть, а когда выучите его красные атаки, переключайтесь на урон. Янтари можно менять у любого Фонаря.
Где рано получить лучшие Янтари
На Поле Битвы и в Долине Пепла вместе можно найти 18 Янтарей. В сундуках Поля Битвы лежат Железная хватка, Трюк дуэлянта, Нестабильная кончина, Затягивающаяся рана, Кровавая бойня, Оборотная жизнь, Бездонный колодец, Растянутое мгновение и Стойкость от Трансмутаций. Долина Пепла добавляет Идеальную копию, Доминирование, С лихвой, Перфекционизм, Крепкое варево, Неразрушимый панцирь, Погибель стрелка и две награды Неуслышанного прощания. Ярость воина лежит в сундуке в Захваченной деревне, а ещё два экземпляра выпадают из элитных Воющих в Проклятом ущелье и Университете.
- Ярость воина на ранге III утраивает бонус урона ранга I (с +10% до +30%)
- У 13 из 15 ранговых Янтарей по три и более экземпляров, так что тщательное первое прохождение повышает ранги само собой
- Некоторые экземпляры лежат в поздних регионах (Крепость, Университет)
- Идеальная копия даёт похожий прирост без возвращений назад
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
Сколько Янтарей в Valor Mortis?
В игре 29 Янтарей: 15 с тремя рангами и 14 одноранговых. Сбор всех открывает достижение «Мастер Янтарей».
Какой Янтарь лучший в Valor Mortis?
Ярость воина — сильнейший универсальный выбор: каждое убийство даёт +10/+20/+30% урона и дополнительную скорость передвижения на 8 секунд. Против боссов совсем рядом Доминирование (лечение при критических атаках) и Стеклянный солдат (+30% ближнего урона).
Как улучшать Янтари в Valor Mortis?
Ранговые Янтари растут с ранга I до III, и у 13 из 15 по три и более экземпляров в сундуках, наградах за задания и у элитных врагов. Идеальная копия также повышает ранг других экипированных Янтарей 1-го и 2-го тира.
Когда открываются ячейки Янтарей?
На уровнях персонажа 1, 3, 5, 7 и 9 — всего пять ячеек. Прокачка с 1 по 9 уровень стоит 7 707 Катализаторов.
Где получить Ловкость рук?
Это награда за побочное задание «Неуслышанное прощание» в Долине Пепла. Другой исход задания вместо этого даёт Удачный выстрел, и других источников Ловкости рук в наших данных нет.
Хороша ли Кровавая бойня?
Только в билде, полностью построенном вокруг неё. Она даёт 5/7,5/10% вампиризма в ближнем бою, но не даёт Флаконам феррофлюида лечить, поэтому подходит для агрессивной игры с Клеймором или Саблей и конфликтует со всеми Янтарями для флаконов.





























