Механики Valor Mortis: подробный разбор
Все системы Valor Mortis, объяснённые по обучению и данным самой игры: Катализаторы и что происходит при смерти, Нефтоглобин и Трансмутации, Оцепенение и Критические атаки, парирование, блок и красные атаки, сегменты Стазиса, Горение и Инфекция, Флакон феррофлюида, базовые характеристики, Фонари и уровни врагов.
Все механики на этой странице
- Катализаторы: опыт и валюта в одномЧто такое Катализаторы, сколько стоят уровни и откуда они берутся.
- Смерть и потерянные КатализаторыПотеря Катализаторов при смерти, их возврат и предметы, которые помогают.
- Повышение уровня, Янтари и перераспределениеДоска улучшений, Ячейки Янтарей и цена перераспределения.
- Нефтоглобин: ресурс ТрансмутацийЧто такое Нефтоглобин, как его добывать и что он открывает в мире.
- Оцепенение и Критические атакиКак сломить Оцепенение, критический урон по каждому врагу и Оцепенение от каждого оружия.
- Парирование и идеальное парированиеОкна парирования всех вражеских атак и как парирование влияет на Оцепенение.
- Блок и неблокируемые красные атакиРасход Выносливости на блок, восстанавливаемое Здоровье и красные атаки, от которых нужно уклоняться.
- Стазис и сегменты СтазисаКак работает заморозка, сегменты у каждого врага и урон от разрушения.
- Горение, Кристаллизация и ИнфекцияТри эффекта статуса, кто их накладывает и кто уязвим к огню.
- Флакон феррофлюидаЗаряды, лечение за дозу и ветка улучшений.
- Базовые характеристики игрокаНачальные Здоровье, Выносливость, Нефтоглобин, боеприпасы и многое другое.
- Фонари: возрождение, отдых и быстрое перемещениеЗажигание, отдых, быстрое перемещение и что ещё происходит у Фонаря.
- Уровни врагов 1–6 и Яростные врагиКак сила врага зависит от размещения, и элитные враги с красными глазами.
- Сложность и Новая играЕсть ли настройка сложности или New Game+?
- Глоссарий Valor MortisТермины игры, каждый в одной строке.
Катализаторы: опыт и валюта в одном
Данные игрыКатализаторы — это и ваш опыт, и ваши деньги: их тратят у Фонаря на повышение уровня и у торговцев на покупки.
За каждое убийство дают Катализаторы. Восставший солдат 1-го уровня приносит 50, а боссы — гораздо больше: щедрее всех Сущность — 100 000 Катализаторов.
Уровни покупаются у Фонаря. 2-й уровень стоит 400 Катализаторов, до 10-го нужно всего 10 273 Катализаторов, а до 50-го — 602 002 Катализаторов. Таблица уровней игры доходит до 400-го уровня, на который понадобилось бы 165 974 460 Катализаторов.
Сгустки катализатора — это Катализаторы в виде предмета: используйте сгусток, чтобы добавить его стоимость к своему запасу.
| Уровень | Стоимость уровня | Всего с 1-го уровня |
|---|---|---|
| 10 | 2 566 | 10 273 |
| 20 | 8 100 | 67 015 |
| 30 | 13 194 | 173 989 |
| 50 | 28 883 | 602 002 |
| 100 | 85 707 | 3 334 480 |
| 200 | 231 821 | 18 091 983 |
| 400 | 1 696 004 | 165 974 460 |
Рассчитайте любой диапазон уровней в калькуляторе · Стоимость Сгустков катализатора
Смерть и потерянные Катализаторы
Данные игрыУмирая, вы роняете все Катализаторы, что были при вас, на месте гибели.
Вернитесь на место смерти, чтобы подобрать их. Если погибнете снова, не добравшись туда, оброненные Катализаторы пропадут навсегда.
Вы возрождаетесь у последнего Фонаря, который Зажгли. Отдых у него восстанавливает Здоровье и Нефтоглобин, но и возрождает всех врагов, кроме боссов, так что путь к вашим Катализаторам снова заполняется. Если Сдаться через меню паузы, вы сразу погибнете и вернётесь к последнему Фонарю, у которого отдыхали.
Эти правила меняют три расходника: один притягивает потерянные Катализаторы к вам, другой позволяет оставить их намеренно, а третий возвращает вас домой с Катализаторами в целости.
Присвоение остатков · Используйте, чтобы автоматически подбирать Катализаторы, потерянные при смерти.
Затухающий свет · Используйте, чтобы тусклый свет привел вас к последнему зажженному фонарю. Вы бросите все имеющиеся Катализаторы в текущем месте, но сможете подобрать их, вернувшись сюда.
Пески времени · Используйте, чтобы вернуться к последнему посещенному Фонарю и отдохнуть. Катализаторы сохранятся, но состояние окружающего мира сбросится.
Повышение уровня, Янтари и перераспределение
Данные игрыУровни, Ячейки Янтарей и доска улучшений находятся в меню Фонаря.
Повышение уровня открывает доску улучшений: 26 улучшений, среди них Максимальное Здоровье, Ближний урон, Максимальная Выносливость и Урон от Парирования.
Янтари надеваются в том же меню, в Ячейки Янтарей, которые открываются на определённых уровнях: 5 ячеек, открываются на уровнях 1, 3, 5, 7, 9. Всего можно найти 29 Янтарей.
У перераспределения своя таблица стоимости: от 50 Катализаторов и до 15 000 Катализаторов на 52-м уровне.
Нефтоглобин: ресурс Трансмутаций
Данные игрыНефтоглобин — ресурс, который сжигают ваши Трансмутации: его расходуют Огненная, Стазисная и Защитная трансмутации.
В начале у вас запас в 100 ед. Больше можно добыть, нанося врагам удары ближнебойным оружием и разрушая их Слабые Нефтоглобиновые точки: из них выпадает Остаточный Нефтоглобин, который пополняет запас, когда вы его подбираете.
Отдых у Фонаря полностью восполняет запас, а Флакон нефтоглобина восстанавливает 100. Заполненный сегмент Стазиса на враге тоже выбивает Остаточный Нефтоглобин.
Нефтоглобин — ещё и часть мира. Дальнебойное оружие разрушает Сгустки Нефтоглобина, Огненная трансмутация выжигает сухие стены Нефтоглобина, Нефтоглобиновые структуры активируются при взаимодействии, а по поверхностям нефтостен можно бегать.
Доска улучшений увеличивает запас (Переносимость Нефтоглобина, +10 за покупку) и добычу (Добыча Нефтоглобина для ближних ударов, Остаточный Нефтоглобин для Слабых точек).
Оцепенение и Критические атаки
Данные игрыВрагов со шкалой Оцепенения можно раскрыть для Критической атаки.
Шкала Оцепенения врага растёт, когда вы попадаете ближними атаками или парируете его удары, причём парирование заполняет её быстрее атак. Заполните её — и сможете провести Критическую атаку с огромным уроном.
Урон Критической атаки задан для каждого врага отдельно. У 5 обычных врагов со шкалой Оцепенения, включая Мертвечина, Восставший копейщик, Восставший сапер, Восставший дуэлянт, он равен их полному здоровью на 1-м уровне, так что заполненное Оцепенение означает убийство; более крепкие враги и боссы теряют фиксированную долю.
Самая длинная шкала у врага Капитан Рафаэль — 2 000. Оцепенение со временем спадает, со скоростью в секунду, указанной ниже.
| Враг | Здоровье | Оцепенение | Получаемый критический урон | Доля ОЗ | Спад Оцепенения |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 000 | 2 000 | 600 | 15 % | 4/с | |
| 4 000 | 1 550 | 700 | 18 % | 1/с | |
| 1 500 | 1 000 | 200 | 13 % | — | |
| 3 400 | 1 000 | 1 000 | 29 % | — | |
| 2 400 | 800 | 500 | 21 % | 20/с | |
| 5 000 | 700 | 1 200 | 24 % | 1/с | |
| 120 | 600 | 120 | 100 % | 20/с | |
| 700 | 500 | 280 | 40 % | 20/с | |
| 650 | 500 | 325 | 50 % | 15/с | |
| 700 | 500 | — | — | — | |
| 1 000 | 500 | 500 | 50 % | — | |
| 1 800 | 500 | 400 | 22 % | 1/с | |
| 500 | 400 | 250 | 50 % | — | |
| 2 200 | 400 | 400 | 18 % | 4/с | |
| 2 000 | 350 | 300 | 15 % | 1/с | |
| 170 | 320 | 170 | 100 % | 10/с | |
| 300 | 310 | 300 | 100 % | 10/с | |
| 140 | 300 | 140 | 100 % | 10/с | |
| 100 | 80 | 100 | 100 % | 1/с |
Оцепенение по оружию
| Оружие | Оцепенение за удар (ур. 1) | Оцепенение за удар (макс. ур.) | Оцепенение от идеального парирования | Защита |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 100 | Блок и парирование | |
| 3 | 3 | 150 | Только парирование (полноценно не блокирует) | |
| 15 | 15 | — | Только блок (без парирования) | |
| 10 | 10 | — | Огнестрельное оружие | |
| 20 | 20 | — | Огнестрельное оружие | |
| 3 | 3 | — | Огнестрельное оружие |
Парирование и идеальное парирование
Данные игрыНажмите блок точно в момент удара, чтобы Парировать: это сводит урон на нет, не тратит Выносливость и сильно бьёт по Оцепенению врага.
Тайминг стабилен: 435 из 449 вражеских ударов с окном парирования (97 %) дают вам 0,2 с. Самое узкое окно в игре — 0,05 с.
Идеальное парирование наносит фиксированный всплеск Оцепенения, зависящий от клинка: 100 у Сабли и 150 у Рапиры, которая парирует сильнее, но не может полноценно блокировать атаки. Клеймор слишком тяжёл, чтобы парировать вообще.
Урон от Парирования на доске улучшений добавляет 5 % Оцепенения к парированию за покупку, до 4 раз. У Защитной трансмутации своё окно идеального парирования — 0,2 с.
Блок и неблокируемые красные атаки
Данные игрыБлок снижает получаемый урон ценой Выносливости; атаки с красным свечением нельзя ни заблокировать, ни парировать.
Каждый заблокированный удар отнимает Выносливость — от 18 до 100 в зависимости от атаки. Урон, полученный в блоке, можно вернуть: вскоре после него попадите по врагу ближней атакой, чтобы восстановить это Здоровье.
88 из 349 наносящих урон вражеских ударов (25 %) — Неблокируемые атаки, отмеченные красным свечением. От них нужно уклоняться: во время уклонения вы неуязвимы, а уклонение от Неблокируемой атаки в нужный момент — это Идеальное уклонение, которое усиливает вашу следующую атаку.
Чаще всех боссов на красные атаки полагается Генерал Лотер: 9 из 18 атак.
Неблокируемые атаки по боссам
Стазис и сегменты Стазиса
Данные игрыСтазисная трансмутация замораживает врагов на месте; атакуйте полностью застывшего врага, чтобы нанести огромный урон.
Стазис заполняется сегментами. Полностью заполненный сегмент наносит урон и выбивает Остаточный Нефтоглобин, и чем сильнее враг, тем больше сегментов нужно заполнить, чтобы его заморозить: до 7 у врага Генерал Лотер.
Урон от разрушения растёт с числом сегментов врага: от 100 для врага с одним сегментом до 1 200 при десяти сегментах, а конфигурация игры применяет множитель частичного разрушения 75 %.
Стазис также накапливают Стазисный точильный камень, Стазисные патроны и Стазисная волна Клеймора. Он действует и на механизмы: заморозьте движущиеся шестерни, чтобы остановить всё, что с ними связано.
| Сегменты | Урон от разрушения | Частичное разрушение (×75 %) | Лечение | Враги с таким числом сегментов |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 75 | 5 | — |
| 2 | 125 | 94 | 10 | Восставший копейщик, Восставший мушкетер, Восставший солдат, Воющий, Восставший дуэлянт, Шатуны-обыватели, Мать Улья |
| 3 | 250 | 188 | 15 | Восставший сапер, Добровольцы |
| 4 | 400 | 300 | 20 | Восставший гренадер, Солдат Вечной гвардии, Анна |
| 5 | 550 | 413 | 25 | Останки Железного полка, Исчадие, Сфинкс, Верховный юстициарий Аврелий, Эксперимент 83, Капитан Рафаэль, Сущность |
| 6 | 750 | 563 | 30 | Железный маршал, Сирота |
| 7 | 900 | 675 | 35 | Генерал Лотер |
| 8 | 1 000 | 750 | 40 | — |
| 9 | 1 100 | 825 | 45 | — |
| 10 | 1 200 | 900 | 50 | — |
Горение, Кристаллизация и Инфекция
Данные игрыТри эффекта статуса копятся удар за ударом, пока не сработают.
Горение — это огонь: когда шкала статуса заполнится, цель Загорится и будет получать продолжительный урон в течение определённого времени. Его накапливают Огненная трансмутация, Пламенный точильный камень, Огненные патроны, Масляная граната и Огненная волна Клеймора.
Дополнительный урон от огня получают 5 врагов, и больше всех — Мертвечина, Генерал Лотер, Останки Железного полка, Исчадие, Эксперимент 83.
Враги тоже используют статусы: Капитан Рафаэль, Шатуны-обыватели, Добровольцы могут вас поджечь, Сущность, Сфинкс накапливают на вас Кристаллизацию, а Сущность, Сирота распространяют Инфекцию. Очищающий флакон снимает Горение и Стазис, а барьер Защитной трансмутации к тому же защищает от эффектов Заражения.
Ваши собственные сопротивления Горению, Кристаллизации и Инфекции изначально равны 0. Сирота сам невосприимчив к Инфекции.
Три статусных эффекта в цифрах
- На вас: горение длится 8 s и наносит урон каждые 1 s.
- На врагах: урон тикает каждые 0,2 s — в пять раз чаще, чем на вас.
- Поджог оглушает врага на 2 s; повторное оглушение возможно только после перезарядки в 4 s.
- Накопление за удар: Огненная Трансмутация 20 % (50 % с улучшением), Пламенный точильный камень 40 % (3 ударов до Поджога), Огненные патроны 50 % (2 выстрелов).
Накладывают на вас: Капитан Рафаэль, Шатуны-обыватели, Добровольцы
- Полностью замороженный враг остаётся в Стазисе 10 s; если его разбить, он оглушается ещё на 2 s.
- Если враги заполнят вашу шкалу Кристаллизации, вы замёрзнете на 20 s — вдвое дольше, чем враг.
- Стазисная трансмутация бьёт на 8 m; у улучшенной версии значение накопления 90 %, а стоимость в Нефтоглобине — 5. Стазисный точильный камень добавляет 40 % за удар, Стазисные патроны — 40 % за выстрел.
- По данным игры, ни одно оружие, Трансмутация или расходник не накладывает Заражение, а ваше сопротивление Заражению, как и двум другим статусам, изначально равно 0. Барьер Защитной трансмутации защищает от эффектов заражения.
- Иммунитет к Заражению: Сирота.
Проценты накопления — доля шкалы статуса цели без сопротивления, заполняемая за один удар; сопротивления врагов их снижают. Длительности взяты из игровых эффектов статусов.
Враги, уязвимые к огню
Флакон феррофлюида
Данные игрыФлакон феррофлюида — ваше лечение: доза Ферро, магнитной жидкости, которая затягивает раны и восполняет Здоровье.
В начале у вас 3 зарядов, каждый лечит 50 Здоровья. Усиления Флакона Феррофлюида поднимают каждую дозу до 140 Здоровья (24 улучшений на всей ветке), а Пустые Флаконы Феррофлюида добавляют заряды — всего на 9 больше. И то и другое применяется у Фонаря.
Эффективность лечения на доске улучшений повышает лечение каждой дозы, а несколько Янтарей меняют то, как работает Флакон.
| Уровень эффективности | Здоровье за дозу | Усилений для этого уровня | Нарастающий итог |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
Базовые характеристики игрока
Данные игрыВаши стартовые характеристики прямо из наборов атрибутов игры. Улучшения доски, Янтари и уровни оружия строятся поверх них.
| Характеристика | База | Примечания |
|---|---|---|
| Здоровье | 100 | Повышается Максимальным Здоровьем на доске улучшений; предел — 999. |
| Выносливость | 80 | Тратится на атаки, уклонения, блок и бег и восстанавливается сама. Может уйти ниже нуля, до -50. |
| Нефтоглобин | 100 | Запас, который тратят Трансмутации; пополняется ближними ударами, Остаточным Нефтоглобином, флаконами и Фонарями. |
| Заряды Флакона феррофлюида | 3 | Пустые Флаконы Феррофлюида добавляют новые. |
| Здоровье за дозу Флакона | 50 | Повышается Усилениями Флакона Феррофлюида, до 140. |
| Пистолетные патроны | 15 | Максимальный боезапас Пистолета. |
| Особые боеприпасы | 6 | Собственные боеприпасы Мушкета, пополняются Особыми патронами. |
| Заряды Мушкетона | 6 | Повышаются Уроном от попаданий в голову и Восполнением боеприпасов на доске улучшений. |
| Скорость ходьбы (в секунду) | 4 м | Базовая скорость передвижения без бега. |
| Окно идеального парирования щитом | 0,2 с | Окно тайминга для идеального парирования Защитной трансмутацией. |
| Сопротивление Горению, Кристаллизации и Инфекции | 0 | Все три изначально равны нулю. |
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Боевые цифры: кадры неуязвимости, окно парирования, блок и статусы
Данные игры43 стандартных значений, взятых напрямую из ассетов способностей и эффектов игры, в 6 группах — с пояснением, что каждое значит в бою.
Коротко: уклонение даёт неуязвимость на 0,25 s (около 15 кадров при 60 fps), стандартное окно парирования — 0,2 s, блок пропускает ×0,5 урона от блокируемого удара и по умолчанию стоит 20 Выносливости, а в начале игры у вас 80 Выносливости. Всё ниже — стандартные значения, заданные ассетом способности или эффекта; исходный ассет указан под каждым правилом.
Уклонение, парирование и блок · 10 значений
Неуязвимость, окна тайминга и цена защиты в Выносливости.
| Правило | Значение | Что это значит |
|---|---|---|
| Неуязвимость при уклонении GE_Invincibility | 0,25 с | Сколько каждое уклонение делает вас неуязвимым для вражеских атак — около 15 кадров при 60 fps. Уклоняйтесь в атаку, а не прочь после попадания. |
| Неуязвимость при идеальном уклонении GE_ImmortalAfterPerfectDash | 0,2 с | Дополнительная неуязвимость после идеального уклонения (уклонения точно в неблокируемую атаку) сверх усиленной ответной атаки. |
| Окно связки уклонений GA_Dodge | 1,5 с | Окно, в которое способность уклонения позволяет сразу выполнить следующее уклонение. |
| Перезарядка уклонения GA_Dodge | 1 с | Перезарядка, которую задаёт способность уклонения перед повторным использованием. |
| Окно парирования (стандарт) GA_MeleeAttack | 0,2 с | За сколько до удара можно нажать «Блок» и всё ещё парировать. Парирование гасит весь урон и не тратит Выносливость. У некоторых атак окно уже. |
| Идеальное парирование с Защитной трансмутацией DT_CharacterAttributes | 0,2 с | Окно идеального парирования при поднятом барьере Защитной трансмутации — такое же, как при парировании клинком. |
| Урон, получаемый в блоке GA_MeleeAttack | ×0,5 | Заблокированный удар всё равно наносит эту долю урона (по умолчанию половину), и она становится восполняемым Здоровьем. |
| Выносливость за заблокированный удар (стандарт) GA_MeleeAttack | 20 | Сколько Выносливости стоит каждый заблокированный удар, если атака не задаёт свою цену (от 18 до 100 у самых тяжёлых ударов). |
| Цена своевременного блока GA_Block_Timed | 20 | Стоимость в Выносливости, заданная способностью своевременного блока — того нажатия, из которого получается парирование. |
| Удержание блока GA_Block | 0,85 | Расход Выносливости, который способность блока применяет, пока вы удерживаете «Блок»: глухая оборона постепенно опустошает шкалу. |
Восполняемое Здоровье · 3 значения
Урон, полученный в блоке, можно вернуть атаками.
| Правило | Значение | Что это значит |
|---|---|---|
| Запас восполняемого Здоровья GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 | Максимум заблокированного урона, который можно вернуть. Улучшение «Блок» на доске повышения уровня добавляет 30% за покупку. |
| Время на возврат GA_BlockedDamageHealthRestore | 15 с | Сколько восполняемое Здоровье остаётся доступным после блока. Успейте нанести удары ближнего боя в это окно. |
| Значение восстановления GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 % | Коэффициент восстановления, который применяет способность возврата, когда ваши удары ближнего боя попадают. |
Выносливость · 3 значения
Шкала, которой оплачиваются атаки, уклонения, блоки и спринт.
| Правило | Значение | Что это значит |
|---|---|---|
| Стартовая Выносливость DT_CharacterAttributes | 80 | Ваша шкала Выносливости в начале игры. Два улучшения «Максимальная Выносливость» добавляют по 5 за покупку. |
| Минимальная Выносливость DT_CharacterAttributes | -50 | Выносливость можно увести в минус до этого порога, так что на пустой шкале возможно ещё одно действие, но перед следующим придётся восстановиться. |
| Расход на спринт GE_StaminaDecreasingInSprint | 10/s | Сколько Выносливости спринт тратит в секунду: 8 секунд бега опустошают полную стартовую шкалу. |
Статусные эффекты и оглушения · 10 значений
Сколько длятся Поджог и Стазис и на сколько оглушение сковывает врага.
| Правило | Значение | Что это значит |
|---|---|---|
| Поджог на вас GE_Ignited_Player | 8 с | Сколько вы горите после заполнения шкалы Поджога. Очищающий флакон прерывает эффект досрочно. |
| Тик Поджога на вас GE_Ignited_Player | 1 с | Пока длится Поджог, он наносит вам урон раз в секунду. |
| Тик Поджога на врагах GE_Ignited_Enemy | 0,2 с | Враги получают урон от Поджога пять раз в секунду. |
| Оглушение от Поджога GE_IgniteStagger | 2 с | На столько Поджог оглушает врага — свободное окно для ударов ближнего боя. |
| Перезарядка оглушения от Поджога GE_IgniteStagger_Cooldown | 4 с | Того же врага Поджог сможет снова оглушить только после этой перезарядки. |
| Стазис на врагах GE_Crystallized_Enemy | 10 с | Сколько полностью замороженный враг остаётся в Стазисе. Атаки по замороженному врагу наносят огромный урон. |
| Стазис на вас GE_Crystallized_Player | 20 с | Сколько вы остаётесь замороженным, если враги заполнят вашу шкалу Кристаллизации: вдвое дольше, чем враг. |
| Оглушение при выходе из Стазиса GE_StasisBreakStagger | 2 с | Враг, выбитый из Стазиса, после этого оглушён на указанное время. |
| Оглушение Мушкетоном GE_StaggerBlunderbuss | 0,7 с | На сколько попадание из Мушкетона оглушает цель: достаточно, чтобы шагнуть вперёд и добить в ближнем бою. |
| Уязвимость к ближнему бою GE_VulnerableForMelee | 1,5 с | Длительность состояния «уязвим для ближнего боя», которое игра накладывает на врагов. |
Трансмутации · 11 значений
Огонь, Стазис и Щит: урон, накопление и стоимость в Нефтоглобине — базовые и улучшенные.
| Правило | Значение | Что это значит |
|---|---|---|
| Урон Поджога от Огненной Трансмутации GA_FlamethrowerSpell | 5 | Урон Поджога, который наносит базовая Огненная Трансмутация. |
| Накопление от Огненной Трансмутации GA_FlamethrowerSpell | 20 % | Доля шкалы Поджога цели, которую базовое пламя заполняет за удар: пять ударов по врагу без сопротивления. |
| Улучшенный Огонь: урон Поджога GA_FlamethrowerSpell | 15 | Урон Поджога улучшенной (продвинутой) Огненной Трансмутации — втрое больше базового. |
| Улучшенный Огонь: накопление GA_FlamethrowerSpell | 50 % | Улучшенное пламя заполняет половину шкалы за удар, так что двух ударов хватает, чтобы поджечь врага без сопротивления. |
| Улучшенный Огонь: стоимость в Нефтоглобине GA_FlamethrowerSpell | 2 | Стоимость улучшенного пламени в Нефтоглобине. |
| Замедление огнём GA_FlamethrowerSpell | ×0,8 | Множитель скорости, который пламя накладывает на поражённых врагов: они двигаются на 80% скорости. |
| Дальность Стазисной трансмутации GA_StasisSpell | 8 м | Как далеко бьёт луч Стазиса — по врагам и по движущимся шестерням, которые он может остановить. |
| Улучшенный Стазис: накопление GA_StasisSpell | 90 % | Значение накопления Стазиса у улучшенной (продвинутой) Стазисной трансмутации. |
| Улучшенный Стазис: стоимость в Нефтоглобине GA_StasisSpell | 5 | Стоимость улучшенной Стазисной трансмутации в Нефтоглобине. |
| Расход на Щит GA_NephtoShieldSpell | 0,8 | Расход Нефтоглобина, пока удерживается барьер Защитной трансмутации. |
| Стартовый Нефтоглобин DT_CharacterAttributes | 100 | Ваш запас Нефтоглобина в начале игры. Два улучшения «Переносимость Нефтоглобина» добавляют по 10 за покупку. |
Перемещение и перезарядки · 6 значений
Скорости и короткие перезарядки предметов, смены оружия и взрывов Янтарей.
| Правило | Значение | Что это значит |
|---|---|---|
| Скорость передвижения DT_CharacterAttributes | 4 m/s | Базовая скорость передвижения; Янтарь «Ярость воина» добавляет до 20% после убийства. |
| Скорость бега по стене GA_Wallrun | 6 m/s | Скорость при беге по стене — на 50% выше, чем при ходьбе. |
| Перезарядка огненного взрыва GE_FireStepCooldown | 60 с | Перезарядка огненного взрыва от Янтаря «Дыхание огнем» (атака во время уклонения). |
| Перезарядка взрыва Стазиса GE_StasisStepCooldown | 60 с | Перезарядка взрыва Стазиса от Янтаря «Расплата» (получение удара при низком Здоровье). |
| Перезарядка предметов GE_UseInventoryItemCooldown | 1 с | Минимальное время между двумя расходниками, чтобы нельзя было пить флаконы один за другим. |
| Перезарядка быстрой смены GE_QuickSwitchWeapon_CD | 1 с | Перезарядка быстрой смены оружия. «Ловкость рук» ускоряет саму смену. |
Атаки, которые меняют стандартные значения
Окно парирования в 0,2 s — это значение по умолчанию, а не правило для всех атак: из 449 вражеских ударов с собственным окном 435 используют стандартное, а 14 — более узкое, вплоть до 0,05 s у самых сложных (Останки Железного полка, Железный маршал, Добровольцы). От таких атак лучше уклоняться, пока вы не выучите их тайминг.
Цена блока различается ещё сильнее. 186 из 445 блокируемых ударов стоят стандартные 20 Выносливости; остальные — от 18 до 100, а самый тяжёлый — Cannonhand Upperbash* (Останки Железного полка). Полная стартовая шкала в 80 единиц выдерживает четыре стандартных удара, а самые тяжёлые удары стоят больше всей шкалы.
| Враг | Атака | Окно парирования | Цена блока |
|---|---|---|---|
| Level 12Enemies | Melee Combo 1* | 0,05 с | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Combo 2* | 0,05 с | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Spin* | 0,05 с | 20 |
| Останки Железного полка | Cannonhand Upperbash* | 0,05 с | 100 |
| Железный маршал | Upperbash* | 0,05 с | 100 |
| Добровольцы | Greatsword Double Swing First* | 0,05 с | 20 |
| Восставший дуэлянт | Melee Combo 2Heavy* | 0,1 с | 20 |
| Восставший солдат | Combo 2Heavy* | 0,1 с | 20 |
| Добровольцы | Greatsword Push Combo Intro* | 0,1 с | 20 |
| Солдат Вечной гвардии | Nephto Slam* | 0,15 с | 20 |
| Верховный юстициарий Аврелий | Nephto Slam* | 0,15 с | 20 |
| Восставший копейщик | Melee Spin* | 0,15 с | 18 |
| Восставший сапер | Melee Combo 1* | 0,15 с | 24 |
| Восставший сапер | Melee Spin* | 0,15 с | 18 |
* Названия атак выведены из тегов способностей игры. На странице каждого врага указаны окно парирования и цена блока для всех его атак. Как считываются эти значения, объясняется на странице Методология
Фонари: возрождение, отдых и быстрое перемещение
Данные игрыФонари — контрольные точки игры: их 49 в 12 регионах и хабе.
Зажгите Фонарь, и он станет точкой возрождения. Отдых у него полностью восстанавливает Здоровье и Нефтоглобин и возрождает всех врагов, кроме боссов.
Между любыми найденными Фонарями можно свободно перемещаться; 47 из 49 — точки быстрого перемещения.
У Фонарей же вы тратите Катализаторы на уровни, надеваете Янтари и применяете улучшения Флакона феррофлюида. Пески времени возвращают вас к последнему посещённому Фонарю с сохранёнными Катализаторами, а Затухающий свет ведёт к последнему зажжённому.
Способности передвижения
Данные игрыДве способности передвижения открываются по сюжету: катсцена даёт их, когда вы впервые до них доходите.
- Захват · Захваченная деревня · ближайший Фонарь: Сад
Посмотрите на точку захвата в пределах досягаемости и взаимодействуйте, чтобы перелететь к ней; удержание притягивает нефтоглобиновые цветы и открывает новые пути. - Нефтоглобиновые структуры · Лощина Гнева · ближайший Фонарь: Кладбище кораблей
Посмотрите на нефтоглобиновую структуру в пределах досягаемости и взаимодействуйте, чтобы активировать (или отключить) её и открыть проходы.
Уровни врагов 1–6 и Яростные враги
Данные игрыОбычные враги бывают шести уровней. Это сила конкретного размещения, а не настройка сложности: каждый размещённый враг использует один из них.
Каждый уровень повышает здоровье, награду в Катализаторах и урон. Восставший солдат растёт с 100 ОЗ и 50 Катализаторов на 1-м уровне до 400 ОЗ и 200 Катализаторов на 6-м.
Множители урона доходят до ×2,7 (Восставший солдат на 6-м уровне). У боссов только один уровень.
Яростные враги — отдельная история: у них сияющие красные глаза, они пребывают в постоянном буйстве, которое делает их намного сильнее, и не возрождаются после смерти. С них выпадают многие ключи и Янтари игры.
Уровни врагов по регионам
| Локация | Уровни | Чаще всего | Расставлено врагов |
|---|---|---|---|
| Поле Битвы | 1–2 | 1 | 51 |
| Долина Пепла | 1 | 1 | 101 |
| Захваченная деревня | 1–5 | 1 | 105 |
| Пещеры | 1–3 | 2 | 98 |
| Лощина Гнева | 1–5 | 3 | 137 |
| Проклятое ущелье | 1–5 | 2 | 93 |
| Окраины | 1–5 | 3 | 111 |
| Город Сирот | 1–6 | 4 | 112 |
| Университет | 1–5 | 5 | 77 |
| Крепость | 1–5 | 5 | 100 |
| Тюрьма Наполеона | 2–6 | 2 | 26 |
Взято из каждого спавнера врагов в файлах уровней (без значения — уровень 1); боссы и скриптовые волны не учитываются.
Восставший солдат по уровням
| Уровень | Здоровье | Катализаторы | Урон | Получаемый критический урон |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 |
| 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 |
| 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 |
| 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 |
| 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 |
| 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 |
Сложность и Новая игра
В Valor Mortis одна сложность.
В данных игры нет настройки сложности: уровни врагов 1–6 — это сила размещения, а не режимы, и все игроки сталкиваются с одними и теми же цифрами.
Пункт «Новая игра» в главном меню начинает новое сохранение и перезаписывает текущий прогресс. В данных релиза режима New Game+ нет.
Все обучающие подсказки в игре (29)
Данные игрыКаждая обучающая карточка игры с её собственным текстом: 23 — с коротким игровым видео, остальные — текстовые.
6 текстовых подсказок
- Использование ЯнтарейИспользовать Янтари можно у Фонарей в меню повышения уровня. Янтари можно помещать в Ячейки Янтарей, которые открываются на определенных уровнях.
- Повышение уровняИспользуйте Катализаторы, взаимодействуя с Фонарем, чтобы стать сильнее.
- УклонениеУклоняйтесь, чтобы избежать любой атаки, включая Дальние и Тяжелые атаки. Нажмите Уклонение во время движения, чтобы Уклониться в любом направлении. Во время уклонения вы неуязвимы к атакам врага.
- ВыносливостьВыносливость нужна, чтобы Атаковать, Уклоняться, Блокировать и Бегать. Со временем она восстанавливается автоматически.
- ЗахватЕсли рядом есть Точка захвата, наведите на нее камеру и нажмите Взаимодействовать, чтобы ее использовать.
- Захват целиЗахват цели действует для Ближнего боя и Трансмутаций. Он отключается, когда вы целитесь из огнестрельного оружия.
Видео и текст — собственные обучающие ассеты игры; клавиши в скобках в игре соответствуют вашим настройкам управления.
Глоссарий Valor Mortis
Термины игры в одном месте.
- Катализаторы
- Опыт и валюта в одном. Тратятся на уровни и у торговцев; теряются при смерти.
- Нефтоглобин
- Ресурс, который расходуют Трансмутации; добывается из врагов ближними ударами и через Слабые точки.
- Остаточный Нефтоглобин
- Подбираемый ресурс из разрушенных Слабых точек и заполненных сегментов Стазиса, восстанавливающий Нефтоглобин.
- Оцепенение
- Шкала защиты врага, заполняемая ближними ударами и парированием. Заполненная шкала открывает Критическую атаку.
- Критическая атака
- Мощный добивающий удар по врагу с заполненной шкалой Оцепенения.
- Парирование
- Блок в момент удара: никакого урона, никакой траты Выносливости, сильное Оцепенение.
- Идеальное парирование
- Фиксированный всплеск Оцепенения от парирования, зависящий от клинка (100 Сабля, 150 Рапира).
- Неблокируемая атака
- Атака с красным свечением, которую нельзя заблокировать или парировать; от неё нужно уклоняться.
- Идеальное уклонение
- Уклонение в нужный момент Неблокируемой атаки, усиливающее вашу следующую атаку.
- Сегмент Стазиса
- Одно деление шкалы Стазиса врага; заполните все, чтобы его заморозить.
- Горение
- Огненный статус: заполненная шкала поджигает цель, и та горит какое-то время.
- Инфекция
- Статус, который распространяют некоторые боссы; Защитная трансмутация защищает от эффектов Заражения.
- Флакон феррофлюида
- Ваш лечебный флакон: в начале 3 зарядов по 50 Здоровья, улучшается у Фонарей.
- Фонарь
- Контрольная точка для возрождения, отдыха, повышения уровня и быстрого перемещения. Зажгите его, чтобы пользоваться.
- Янтарь
- Пассивный эффект, который вставляют в ячейку у Фонаря; 5 ячеек открываются с уровнем.
- Трансмутация
- Способности на Нефтоглобине: Огненная, Стазисная и Защитная, улучшаются в Лаборатории Луи.
- Яростный враг
- Элитный враг с красными глазами в постоянном буйстве; сильнее обычного и пропадает навсегда после убийства.
- Слабая точка
- Нефтоглобиновый нарост на враге; если его разрушить, выпадает Остаточный Нефтоглобин. Пистолет и Рапира созданы для них.
Valor Mortis — игра про Оцепенение: ближние удары и парирование ломают защиту врага, а заполненное Оцепенение открывает Критическую атаку, которая убивает многих обычных врагов сразу. Основа всего — парирование с окном 0,2 с на 97 % вражеских ударов, а от 88 красных неблокируемых ударов нужно уклоняться. Нефтоглобин, добытый из врагов, питает Огненную, Стазисную и Защитную трансмутации, а Катализаторы, теряемые при смерти, оплачивают и уровни, и покупки. Сложность одна: уровни врагов 1–6 масштабируют отдельные размещения, вплоть до ×2,7 урона.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Механики Valor Mortis: вопросы и ответы
Что такое Нефтоглобин в Valor Mortis?
Нефтоглобин — ресурс, который расходуют ваши Трансмутации. В начале у вас запас в 100 ед., а пополняется он ближними атаками по врагам, разрушением их Слабых точек (из них выпадает Остаточный Нефтоглобин), Флаконом нефтоглобина или отдыхом у Фонаря.
Что такое Катализаторы в Valor Mortis?
Катализаторы — опыт и валюта игры в одном. Их тратят у Фонарей на повышение уровня и у торговцев на покупку предметов. 2-й уровень стоит 400, а до 10-го нужно всего 10 273 Катализаторов.
Что происходит с Катализаторами при смерти?
Вы роняете их все на месте гибели и возрождаетесь у последнего Фонаря, который Зажгли. Вернитесь туда, чтобы подобрать их; если погибнете по пути, они пропадут навсегда. Флакон «Присвоение остатков» автоматически притягивает потерянные Катализаторы.
Как работает Оцепенение в Valor Mortis?
Ближние атаки и парирование заполняют шкалу Оцепенения врага, парирование — быстрее. Когда она заполнена, можно провести Критическую атаку с огромным уроном; у 5 обычных врагов он равен всему их здоровью на 1-м уровне. Самая длинная шкала у врага Капитан Рафаэль — 2 000.
Какое окно парирования в Valor Mortis?
0,2 с для 97 % вражеских ударов; самое узкое окно — 0,05 с. Парирование сводит урон на нет, не тратит Выносливость и наносит фиксированный всплеск Оцепенения: 100 у Сабли, 150 у Рапиры. Клеймор парировать не может.
Что за красные атаки в Valor Mortis?
Атаки с красным свечением — это Неблокируемые атаки: их нельзя заблокировать или парировать, от них нужно уклоняться. Неблокируемы 88 из 349 вражеских ударов. Уклонение в нужный момент — Идеальное уклонение, усиливающее вашу следующую атаку.
Как работает Стазис в Valor Mortis?
Стазисная трансмутация заполняет сегменты Стазиса врага; каждый заполненный сегмент наносит урон и выбивает Остаточный Нефтоглобин, а когда заполнены все, враг замерзает, и ваши атаки наносят огромный урон. У более сильных врагов больше сегментов — до 7 у врага Генерал Лотер.
Есть ли в Valor Mortis уровни сложности или New Game+?
Нет. В игре одна сложность, а в данных релиза нет режима New Game+: «Новая игра» начинает новое сохранение, перезаписывая прогресс. Уровни врагов 1–6 — это сила размещения, а не режимы.
Как улучшить Флакон феррофлюида?
У Фонаря. Усиления Флакона Феррофлюида поднимают лечение каждой дозы с 50 до 140 Здоровья (всего 24 улучшений), а Пустые Флаконы Феррофлюида добавляют заряды к стартовым 3.
Сколько кадров неуязвимости у уклонения в Valor Mortis?
Уклонение даёт неуязвимость на 0,25 s — около 15 кадров при 60 fps. Идеальное уклонение, выполненное точно в неблокируемую атаку, даёт ещё 0,2 s неуязвимости и усиливает следующую атаку. Способность уклонения задаёт перезарядку 1 s и окно связки 1,5 s.
Одинаково ли окно парирования для всех атак в Valor Mortis?
Нет. Стандартное окно — 0,2 s, и 435 из 449 вражеских ударов с окном парирования используют его, но у 14 атак оно уже, вплоть до 0,05 s (Останки Железного полка, Железный маршал, Добровольцы).
Сколько длится Поджог в Valor Mortis?
На вас Поджог длится 8 s и наносит урон каждые 1 s. На врагах урон тикает каждые 0,2 s, а подожжённый враг оглушается на 2 s, не чаще раза в 4 s.
На сколько Стазис замораживает врагов в Valor Mortis?
Полностью замороженный враг остаётся в Стазисе 10 s, а если его разбить — оглушается ещё на 2 s. Если заморозят вас, эффект длится 20 s. Стазисная трансмутация бьёт на 8 m.
Сколько урона предотвращает блок в Valor Mortis?
Блок пропускает ×0,5 урона от блокируемого удара, то есть гасит 50 %, и по умолчанию стоит 20 Выносливости за удар; у отдельных атак — от 18 до 100. В начале у вас 80 Выносливости, шкалу можно увести в минус до -50, а спринт тратит 10 в секунду.
Как вернуть Здоровье после блока в Valor Mortis?
Урон, полученный в блоке, становится восполняемым Здоровьем: запас по умолчанию вмещает до 20 единиц и доступен 15 s, а удары ближнего боя по врагу за это время возвращают его (значение восстановления 20 %). Каждая покупка улучшения «Блок» на доске повышения уровня увеличивает запас на 30%.
Сколько обучающих подсказок в Valor Mortis?
Обучающих карточек — 29, из них 23 с игровым видео: Использование Янтарей, Блок, Мушкетон, Вы погибли, Повышение уровня, Клеймор, Уклонение, Яростные враги, Выносливость, Быстрое перемещение, Огненная трансмутация, Захват, Зажигание Фонарей, Отдых, Восстановление Здоровья после Блока, Мушкет, Нефтоглобиновые структуры, Остаточный Нефтоглобин, Парирование, Пистолет, Оцепенение, Рапира, Неблокируемые атаки, Защитная трансмутация, Улучшение Трансмутаций, Стазисная трансмутация, Сегменты Стазиса, Захват цели, Улучшение оружия.