Механики Valor Mortis: подробный разбор

Все системы Valor Mortis, объяснённые по обучению и данным самой игры: Катализаторы и что происходит при смерти, Нефтоглобин и Трансмутации, Оцепенение и Критические атаки, парирование, блок и красные атаки, сегменты Стазиса, Горение и Инфекция, Флакон феррофлюида, базовые характеристики, Фонари и уровни врагов.

Начальное Здоровье
100макс. 999
Начальная Выносливость
80может упасть до -50
Запас Нефтоглобина
100питает Трансмутации
Окно парирования
0,2 с97 % вражеских ударов
Заряды флакона
3+9 с улучшениями
Сложность
Однав данных нет режимов и NG+
Связанный гайдValor Mortis: гайд по бою — парирование, стойка и Стазис

Все механики на этой странице

Катализаторы: опыт и валюта в одном

Данные игры

Катализаторы — это и ваш опыт, и ваши деньги: их тратят у Фонаря на повышение уровня и у торговцев на покупки.

За каждое убийство дают Катализаторы. Восставший солдат 1-го уровня приносит 50, а боссы — гораздо больше: щедрее всех Сущность — 100 000 Катализаторов.

Уровни покупаются у Фонаря. 2-й уровень стоит 400 Катализаторов, до 10-го нужно всего 10 273 Катализаторов, а до 50-го — 602 002 Катализаторов. Таблица уровней игры доходит до 400-го уровня, на который понадобилось бы 165 974 460 Катализаторов.

Сгустки катализатора — это Катализаторы в виде предмета: используйте сгусток, чтобы добавить его стоимость к своему запасу.

Стоимость уровней в Катализаторах
УровеньСтоимость уровняВсего с 1-го уровня
102 56610 273
208 10067 015
3013 194173 989
5028 883602 002
10085 7073 334 480
200231 82118 091 983
4001 696 004165 974 460

Рассчитайте любой диапазон уровней в калькуляторе · Стоимость Сгустков катализатора

Смерть и потерянные Катализаторы

Данные игры

Умирая, вы роняете все Катализаторы, что были при вас, на месте гибели.

Вернитесь на место смерти, чтобы подобрать их. Если погибнете снова, не добравшись туда, оброненные Катализаторы пропадут навсегда.

Вы возрождаетесь у последнего Фонаря, который Зажгли. Отдых у него восстанавливает Здоровье и Нефтоглобин, но и возрождает всех врагов, кроме боссов, так что путь к вашим Катализаторам снова заполняется. Если Сдаться через меню паузы, вы сразу погибнете и вернётесь к последнему Фонарю, у которого отдыхали.

Эти правила меняют три расходника: один притягивает потерянные Катализаторы к вам, другой позволяет оставить их намеренно, а третий возвращает вас домой с Катализаторами в целости.

Обучение в игре
Вы погиблиУмирая, вы теряете все Катализаторы. Вернитесь на место смерти, чтобы подобрать их. Если вы погибнете снова, не успев вернуть Катализаторы, вы потеряете их навсегда.
  • Присвоение остатков · Используйте, чтобы автоматически подбирать Катализаторы, потерянные при смерти.
  • Затухающий свет · Используйте, чтобы тусклый свет привел вас к последнему зажженному фонарю. Вы бросите все имеющиеся Катализаторы в текущем месте, но сможете подобрать их, вернувшись сюда.
  • Пески времени · Используйте, чтобы вернуться к последнему посещенному Фонарю и отдохнуть. Катализаторы сохранятся, но состояние окружающего мира сбросится.

Повышение уровня, Янтари и перераспределение

Данные игры

Уровни, Ячейки Янтарей и доска улучшений находятся в меню Фонаря.

Повышение уровня открывает доску улучшений: 26 улучшений, среди них Максимальное Здоровье, Ближний урон, Максимальная Выносливость и Урон от Парирования.

Янтари надеваются в том же меню, в Ячейки Янтарей, которые открываются на определённых уровнях: 5 ячеек, открываются на уровнях 1, 3, 5, 7, 9. Всего можно найти 29 Янтарей.

У перераспределения своя таблица стоимости: от 50 Катализаторов и до 15 000 Катализаторов на 52-м уровне.

Древо навыков · Янтари · Планировщик сборок Янтарей

Нефтоглобин: ресурс Трансмутаций

Данные игры

Нефтоглобин — ресурс, который сжигают ваши Трансмутации: его расходуют Огненная, Стазисная и Защитная трансмутации.

В начале у вас запас в 100 ед. Больше можно добыть, нанося врагам удары ближнебойным оружием и разрушая их Слабые Нефтоглобиновые точки: из них выпадает Остаточный Нефтоглобин, который пополняет запас, когда вы его подбираете.

Отдых у Фонаря полностью восполняет запас, а Флакон нефтоглобина восстанавливает 100. Заполненный сегмент Стазиса на враге тоже выбивает Остаточный Нефтоглобин.

Нефтоглобин — ещё и часть мира. Дальнебойное оружие разрушает Сгустки Нефтоглобина, Огненная трансмутация выжигает сухие стены Нефтоглобина, Нефтоглобиновые структуры активируются при взаимодействии, а по поверхностям нефтостен можно бегать.

Доска улучшений увеличивает запас (Переносимость Нефтоглобина, +10 за покупку) и добычу (Добыча Нефтоглобина для ближних ударов, Остаточный Нефтоглобин для Слабых точек).

Обучение в игре
Остаточный НефтоглобинПри уничтожении Слабых Нефтоглобиновых точек врагов появляется Остаточный Нефтоглобин, который можно подобрать, чтобы восстановить запасы Нефтоглобина.

Оцепенение и Критические атаки

Данные игры

Врагов со шкалой Оцепенения можно раскрыть для Критической атаки.

Шкала Оцепенения врага растёт, когда вы попадаете ближними атаками или парируете его удары, причём парирование заполняет её быстрее атак. Заполните её — и сможете провести Критическую атаку с огромным уроном.

Урон Критической атаки задан для каждого врага отдельно. У 5 обычных врагов со шкалой Оцепенения, включая Мертвечина, Восставший копейщик, Восставший сапер, Восставший дуэлянт, он равен их полному здоровью на 1-м уровне, так что заполненное Оцепенение означает убийство; более крепкие враги и боссы теряют фиксированную долю.

Самая длинная шкала у врага Капитан Рафаэль — 2 000. Оцепенение со временем спадает, со скоростью в секунду, указанной ниже.

Обучение в игре
ОцепенениеШкала Оцепенения противника заполняется, когда вы выполняете Ближние атаки или Парируете. Парирование заполняет шкалу Оцепенения быстрее, чем Ближние атаки. Когда шкала Оцепенения противника заполнена, вы можете использовать Критическую атаку, которая наносит много урона.
Оцепенение и критический урон по врагам
ВрагЗдоровьеОцепенениеПолучаемый критический уронДоля ОЗСпад Оцепенения
Капитан Рафаэль4 0002 00060015 %4/с
Сирота4 0001 55070018 %1/с
Верховный юстициарий Аврелий1 5001 00020013 %—
Эксперимент 833 4001 0001 00029 %—
Железный маршал2 40080050021 %20/с
Сущность5 0007001 20024 %1/с
Мертвечина120600120100 %20/с
Солдат Вечной гвардии70050028040 %20/с
Добровольцы65050032550 %15/с
Останки Железного полка700500———
Исчадие1 00050050050 %—
Генерал Лотер1 80050040022 %1/с
Восставший гренадер50040025050 %—
Анна2 20040040018 %4/с
Сфинкс2 00035030015 %1/с
Восставший копейщик170320170100 %10/с
Восставший сапер300310300100 %10/с
Восставший дуэлянт140300140100 %10/с
Воющий10080100100 %1/с

Оцепенение по оружию

Оцепенение по оружию
ОружиеОцепенение за удар (ур. 1)Оцепенение за удар (макс. ур.)Оцепенение от идеального парированияЗащита
Сабля55100Блок и парирование
Рапира33150Только парирование (полноценно не блокирует)
Клеймор1515—Только блок (без парирования)
Пистолет1010—Огнестрельное оружие
Мушкет2020—Огнестрельное оружие
Мушкетон33—Огнестрельное оружие

Парирование и идеальное парирование

Данные игры

Нажмите блок точно в момент удара, чтобы Парировать: это сводит урон на нет, не тратит Выносливость и сильно бьёт по Оцепенению врага.

Тайминг стабилен: 435 из 449 вражеских ударов с окном парирования (97 %) дают вам 0,2 с. Самое узкое окно в игре — 0,05 с.

Идеальное парирование наносит фиксированный всплеск Оцепенения, зависящий от клинка: 100 у Сабли и 150 у Рапиры, которая парирует сильнее, но не может полноценно блокировать атаки. Клеймор слишком тяжёл, чтобы парировать вообще.

Урон от Парирования на доске улучшений добавляет 5 % Оцепенения к парированию за покупку, до 4 раз. У Защитной трансмутации своё окно идеального парирования — 0,2 с.

Обучение в игре
ПарированиеНажмите [Блок] точно в момент атаки врага, чтобы Парировать ее. При успешном Парировании вы не получаете урон и не расходуете Выносливость. Парирование заметно повышает Оцепенение противника.
0,2 с
435 ударов
0,05 с
6 ударов
0,15 с
5 ударов
0,1 с
3 удара

Блок и неблокируемые красные атаки

Данные игры

Блок снижает получаемый урон ценой Выносливости; атаки с красным свечением нельзя ни заблокировать, ни парировать.

Каждый заблокированный удар отнимает Выносливость — от 18 до 100 в зависимости от атаки. Урон, полученный в блоке, можно вернуть: вскоре после него попадите по врагу ближней атакой, чтобы восстановить это Здоровье.

88 из 349 наносящих урон вражеских ударов (25 %) — Неблокируемые атаки, отмеченные красным свечением. От них нужно уклоняться: во время уклонения вы неуязвимы, а уклонение от Неблокируемой атаки в нужный момент — это Идеальное уклонение, которое усиливает вашу следующую атаку.

Чаще всех боссов на красные атаки полагается Генерал Лотер: 9 из 18 атак.

Обучение в игре
Неблокируемые атакиНекоторые враги используют Мощные атаки, которые нельзя Заблокировать или Парировать. Их можно узнать по красному свечению. Уклонитесь [Уклонение] от Неблокируемой атаки в нужный момент, чтобы выполнить Идеальное уклонение, которое усилит вашу следующую атаку. Во время уклонения вы неуязвимы к атакам врага.

Неблокируемые атаки по боссам

Генерал Лотер
9 / 18
Сирота
7 / 16
Сущность
6 / 19
Сфинкс
5 / 14
Верховный юстициарий Аврелий
5 / 14
Капитан Рафаэль
3 / 10
Эксперимент 83
2 / 4
Железный маршал
1 / 8
Анна
1 / 4

Полный список атак каждого босса

Стазис и сегменты Стазиса

Данные игры

Стазисная трансмутация замораживает врагов на месте; атакуйте полностью застывшего врага, чтобы нанести огромный урон.

Стазис заполняется сегментами. Полностью заполненный сегмент наносит урон и выбивает Остаточный Нефтоглобин, и чем сильнее враг, тем больше сегментов нужно заполнить, чтобы его заморозить: до 7 у врага Генерал Лотер.

Урон от разрушения растёт с числом сегментов врага: от 100 для врага с одним сегментом до 1 200 при десяти сегментах, а конфигурация игры применяет множитель частичного разрушения 75 %.

Стазис также накапливают Стазисный точильный камень, Стазисные патроны и Стазисная волна Клеймора. Он действует и на механизмы: заморозьте движущиеся шестерни, чтобы остановить всё, что с ними связано.

Обучение в игре
Сегменты СтазисаПри полном заполнении сегмента Стазиса наносит урон и выбивает из врага остаточный Нефтоглобин. Чем сильнее враг, тем больше сегментов Стазиса нужно заполнить, чтобы его заморозить.

Горение, Кристаллизация и Инфекция

Данные игры

Три эффекта статуса копятся удар за ударом, пока не сработают.

Горение — это огонь: когда шкала статуса заполнится, цель Загорится и будет получать продолжительный урон в течение определённого времени. Его накапливают Огненная трансмутация, Пламенный точильный камень, Огненные патроны, Масляная граната и Огненная волна Клеймора.

Дополнительный урон от огня получают 5 врагов, и больше всех — Мертвечина, Генерал Лотер, Останки Железного полка, Исчадие, Эксперимент 83.

Враги тоже используют статусы: Капитан Рафаэль, Шатуны-обыватели, Добровольцы могут вас поджечь, Сущность, Сфинкс накапливают на вас Кристаллизацию, а Сущность, Сирота распространяют Инфекцию. Очищающий флакон снимает Горение и Стазис, а барьер Защитной трансмутации к тому же защищает от эффектов Заражения.

Ваши собственные сопротивления Горению, Кристаллизации и Инфекции изначально равны 0. Сирота сам невосприимчив к Инфекции.

Три статусных эффекта в цифрах

Иконка статуса ПоджогПоджог
  • На вас: горение длится 8 s и наносит урон каждые 1 s.
  • На врагах: урон тикает каждые 0,2 s — в пять раз чаще, чем на вас.
  • Поджог оглушает врага на 2 s; повторное оглушение возможно только после перезарядки в 4 s.
  • Накопление за удар: Огненная Трансмутация 20 % (50 % с улучшением), Пламенный точильный камень 40 % (3 ударов до Поджога), Огненные патроны 50 % (2 выстрелов).

Накладывают на вас: Капитан Рафаэль, Шатуны-обыватели, Добровольцы

Иконка статуса СтазисСтазис (Кристаллизация)
  • Полностью замороженный враг остаётся в Стазисе 10 s; если его разбить, он оглушается ещё на 2 s.
  • Если враги заполнят вашу шкалу Кристаллизации, вы замёрзнете на 20 s — вдвое дольше, чем враг.
  • Стазисная трансмутация бьёт на 8 m; у улучшенной версии значение накопления 90 %, а стоимость в Нефтоглобине — 5. Стазисный точильный камень добавляет 40 % за удар, Стазисные патроны — 40 % за выстрел.

Накладывают на вас: Сущность, Сфинкс

Иконка статуса ЗаражениеЗаражение
  • По данным игры, ни одно оружие, Трансмутация или расходник не накладывает Заражение, а ваше сопротивление Заражению, как и двум другим статусам, изначально равно 0. Барьер Защитной трансмутации защищает от эффектов заражения.
  • Иммунитет к Заражению: Сирота.

Накладывают на вас: Сущность, Сирота

Проценты накопления — доля шкалы статуса цели без сопротивления, заполняемая за один удар; сопротивления врагов их снижают. Длительности взяты из игровых эффектов статусов.

Враги, уязвимые к огню

Мертвечина
+100 %Урон огнём
Генерал Лотер
+40 %Урон огнём
Останки Железного полка
+30 %Урон огнём
Исчадие
+20 %Урон огнём
Эксперимент 83
+20 %Урон огнём

Флакон феррофлюида

Данные игры

Флакон феррофлюида — ваше лечение: доза Ферро, магнитной жидкости, которая затягивает раны и восполняет Здоровье.

В начале у вас 3 зарядов, каждый лечит 50 Здоровья. Усиления Флакона Феррофлюида поднимают каждую дозу до 140 Здоровья (24 улучшений на всей ветке), а Пустые Флаконы Феррофлюида добавляют заряды — всего на 9 больше. И то и другое применяется у Фонаря.

Эффективность лечения на доске улучшений повышает лечение каждой дозы, а несколько Янтарей меняют то, как работает Флакон.

Эффективность Флакона феррофлюида по уровням улучшения
Уровень эффективностиЗдоровье за дозуУсилений для этого уровняНарастающий итог
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

Базовые характеристики игрока

Данные игры

Ваши стартовые характеристики прямо из наборов атрибутов игры. Улучшения доски, Янтари и уровни оружия строятся поверх них.

Базовые характеристики игрока
ХарактеристикаБазаПримечания
Здоровье100Повышается Максимальным Здоровьем на доске улучшений; предел — 999.
Выносливость80Тратится на атаки, уклонения, блок и бег и восстанавливается сама. Может уйти ниже нуля, до -50.
Нефтоглобин100Запас, который тратят Трансмутации; пополняется ближними ударами, Остаточным Нефтоглобином, флаконами и Фонарями.
Заряды Флакона феррофлюида3Пустые Флаконы Феррофлюида добавляют новые.
Здоровье за дозу Флакона50Повышается Усилениями Флакона Феррофлюида, до 140.
Пистолетные патроны15Максимальный боезапас Пистолета.
Особые боеприпасы6Собственные боеприпасы Мушкета, пополняются Особыми патронами.
Заряды Мушкетона6Повышаются Уроном от попаданий в голову и Восполнением боеприпасов на доске улучшений.
Скорость ходьбы (в секунду)4 мБазовая скорость передвижения без бега.
Окно идеального парирования щитом0,2 сОкно тайминга для идеального парирования Защитной трансмутацией.
Сопротивление Горению, Кристаллизации и Инфекции0Все три изначально равны нулю.

Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные

Боевые цифры: кадры неуязвимости, окно парирования, блок и статусы

Данные игры

43 стандартных значений, взятых напрямую из ассетов способностей и эффектов игры, в 6 группах — с пояснением, что каждое значит в бою.

Коротко: уклонение даёт неуязвимость на 0,25 s (около 15 кадров при 60 fps), стандартное окно парирования — 0,2 s, блок пропускает ×0,5 урона от блокируемого удара и по умолчанию стоит 20 Выносливости, а в начале игры у вас 80 Выносливости. Всё ниже — стандартные значения, заданные ассетом способности или эффекта; исходный ассет указан под каждым правилом.

Уклонение, парирование и блок · 10 значений

Неуязвимость, окна тайминга и цена защиты в Выносливости.

Уклонение, парирование и блок
ПравилоЗначениеЧто это значит
Неуязвимость при уклонении
GE_Invincibility
0,25 сСколько каждое уклонение делает вас неуязвимым для вражеских атак — около 15 кадров при 60 fps. Уклоняйтесь в атаку, а не прочь после попадания.
Неуязвимость при идеальном уклонении
GE_ImmortalAfterPerfectDash
0,2 сДополнительная неуязвимость после идеального уклонения (уклонения точно в неблокируемую атаку) сверх усиленной ответной атаки.
Окно связки уклонений
GA_Dodge
1,5 сОкно, в которое способность уклонения позволяет сразу выполнить следующее уклонение.
Перезарядка уклонения
GA_Dodge
1 сПерезарядка, которую задаёт способность уклонения перед повторным использованием.
Окно парирования (стандарт)
GA_MeleeAttack
0,2 сЗа сколько до удара можно нажать «Блок» и всё ещё парировать. Парирование гасит весь урон и не тратит Выносливость. У некоторых атак окно уже.
Идеальное парирование с Защитной трансмутацией
DT_CharacterAttributes
0,2 сОкно идеального парирования при поднятом барьере Защитной трансмутации — такое же, как при парировании клинком.
Урон, получаемый в блоке
GA_MeleeAttack
×0,5Заблокированный удар всё равно наносит эту долю урона (по умолчанию половину), и она становится восполняемым Здоровьем.
Выносливость за заблокированный удар (стандарт)
GA_MeleeAttack
20Сколько Выносливости стоит каждый заблокированный удар, если атака не задаёт свою цену (от 18 до 100 у самых тяжёлых ударов).
Цена своевременного блока
GA_Block_Timed
20Стоимость в Выносливости, заданная способностью своевременного блока — того нажатия, из которого получается парирование.
Удержание блока
GA_Block
0,85Расход Выносливости, который способность блока применяет, пока вы удерживаете «Блок»: глухая оборона постепенно опустошает шкалу.

Восполняемое Здоровье · 3 значения

Урон, полученный в блоке, можно вернуть атаками.

Восполняемое Здоровье
ПравилоЗначениеЧто это значит
Запас восполняемого Здоровья
GA_BlockedDamageHealthRestore
20Максимум заблокированного урона, который можно вернуть. Улучшение «Блок» на доске повышения уровня добавляет 30% за покупку.
Время на возврат
GA_BlockedDamageHealthRestore
15 сСколько восполняемое Здоровье остаётся доступным после блока. Успейте нанести удары ближнего боя в это окно.
Значение восстановления
GA_BlockedDamageHealthRestore
20 %Коэффициент восстановления, который применяет способность возврата, когда ваши удары ближнего боя попадают.
Обучение в игре
Восстановление Здоровья после БлокаОт урона, полученного во время Блока, можно оправиться. Чтобы восстановить потерянное Здоровье, попадите Ближней атакой по врагу в отведенное время после получения урона.

Выносливость · 3 значения

Шкала, которой оплачиваются атаки, уклонения, блоки и спринт.

Выносливость
ПравилоЗначениеЧто это значит
Стартовая Выносливость
DT_CharacterAttributes
80Ваша шкала Выносливости в начале игры. Два улучшения «Максимальная Выносливость» добавляют по 5 за покупку.
Минимальная Выносливость
DT_CharacterAttributes
-50Выносливость можно увести в минус до этого порога, так что на пустой шкале возможно ещё одно действие, но перед следующим придётся восстановиться.
Расход на спринт
GE_StaminaDecreasingInSprint
10/sСколько Выносливости спринт тратит в секунду: 8 секунд бега опустошают полную стартовую шкалу.

Статусные эффекты и оглушения · 10 значений

Сколько длятся Поджог и Стазис и на сколько оглушение сковывает врага.

Статусные эффекты и оглушения
ПравилоЗначениеЧто это значит
Поджог на вас
GE_Ignited_Player
8 сСколько вы горите после заполнения шкалы Поджога. Очищающий флакон прерывает эффект досрочно.
Тик Поджога на вас
GE_Ignited_Player
1 сПока длится Поджог, он наносит вам урон раз в секунду.
Тик Поджога на врагах
GE_Ignited_Enemy
0,2 сВраги получают урон от Поджога пять раз в секунду.
Оглушение от Поджога
GE_IgniteStagger
2 сНа столько Поджог оглушает врага — свободное окно для ударов ближнего боя.
Перезарядка оглушения от Поджога
GE_IgniteStagger_Cooldown
4 сТого же врага Поджог сможет снова оглушить только после этой перезарядки.
Стазис на врагах
GE_Crystallized_Enemy
10 сСколько полностью замороженный враг остаётся в Стазисе. Атаки по замороженному врагу наносят огромный урон.
Стазис на вас
GE_Crystallized_Player
20 сСколько вы остаётесь замороженным, если враги заполнят вашу шкалу Кристаллизации: вдвое дольше, чем враг.
Оглушение при выходе из Стазиса
GE_StasisBreakStagger
2 сВраг, выбитый из Стазиса, после этого оглушён на указанное время.
Оглушение Мушкетоном
GE_StaggerBlunderbuss
0,7 сНа сколько попадание из Мушкетона оглушает цель: достаточно, чтобы шагнуть вперёд и добить в ближнем бою.
Уязвимость к ближнему бою
GE_VulnerableForMelee
1,5 сДлительность состояния «уязвим для ближнего боя», которое игра накладывает на врагов.

Трансмутации · 11 значений

Огонь, Стазис и Щит: урон, накопление и стоимость в Нефтоглобине — базовые и улучшенные.

Трансмутации
ПравилоЗначениеЧто это значит
Урон Поджога от Огненной Трансмутации
GA_FlamethrowerSpell
5Урон Поджога, который наносит базовая Огненная Трансмутация.
Накопление от Огненной Трансмутации
GA_FlamethrowerSpell
20 %Доля шкалы Поджога цели, которую базовое пламя заполняет за удар: пять ударов по врагу без сопротивления.
Улучшенный Огонь: урон Поджога
GA_FlamethrowerSpell
15Урон Поджога улучшенной (продвинутой) Огненной Трансмутации — втрое больше базового.
Улучшенный Огонь: накопление
GA_FlamethrowerSpell
50 %Улучшенное пламя заполняет половину шкалы за удар, так что двух ударов хватает, чтобы поджечь врага без сопротивления.
Улучшенный Огонь: стоимость в Нефтоглобине
GA_FlamethrowerSpell
2Стоимость улучшенного пламени в Нефтоглобине.
Замедление огнём
GA_FlamethrowerSpell
×0,8Множитель скорости, который пламя накладывает на поражённых врагов: они двигаются на 80% скорости.
Дальность Стазисной трансмутации
GA_StasisSpell
8 мКак далеко бьёт луч Стазиса — по врагам и по движущимся шестерням, которые он может остановить.
Улучшенный Стазис: накопление
GA_StasisSpell
90 %Значение накопления Стазиса у улучшенной (продвинутой) Стазисной трансмутации.
Улучшенный Стазис: стоимость в Нефтоглобине
GA_StasisSpell
5Стоимость улучшенной Стазисной трансмутации в Нефтоглобине.
Расход на Щит
GA_NephtoShieldSpell
0,8Расход Нефтоглобина, пока удерживается барьер Защитной трансмутации.
Стартовый Нефтоглобин
DT_CharacterAttributes
100Ваш запас Нефтоглобина в начале игры. Два улучшения «Переносимость Нефтоглобина» добавляют по 10 за покупку.

Перемещение и перезарядки · 6 значений

Скорости и короткие перезарядки предметов, смены оружия и взрывов Янтарей.

Перемещение и перезарядки
ПравилоЗначениеЧто это значит
Скорость передвижения
DT_CharacterAttributes
4 m/sБазовая скорость передвижения; Янтарь «Ярость воина» добавляет до 20% после убийства.
Скорость бега по стене
GA_Wallrun
6 m/sСкорость при беге по стене — на 50% выше, чем при ходьбе.
Перезарядка огненного взрыва
GE_FireStepCooldown
60 сПерезарядка огненного взрыва от Янтаря «Дыхание огнем» (атака во время уклонения).
Перезарядка взрыва Стазиса
GE_StasisStepCooldown
60 сПерезарядка взрыва Стазиса от Янтаря «Расплата» (получение удара при низком Здоровье).
Перезарядка предметов
GE_UseInventoryItemCooldown
1 сМинимальное время между двумя расходниками, чтобы нельзя было пить флаконы один за другим.
Перезарядка быстрой смены
GE_QuickSwitchWeapon_CD
1 сПерезарядка быстрой смены оружия. «Ловкость рук» ускоряет саму смену.

Атаки, которые меняют стандартные значения

Окно парирования в 0,2 s — это значение по умолчанию, а не правило для всех атак: из 449 вражеских ударов с собственным окном 435 используют стандартное, а 14 — более узкое, вплоть до 0,05 s у самых сложных (Останки Железного полка, Железный маршал, Добровольцы). От таких атак лучше уклоняться, пока вы не выучите их тайминг.

Цена блока различается ещё сильнее. 186 из 445 блокируемых ударов стоят стандартные 20 Выносливости; остальные — от 18 до 100, а самый тяжёлый — Cannonhand Upperbash* (Останки Железного полка). Полная стартовая шкала в 80 единиц выдерживает четыре стандартных удара, а самые тяжёлые удары стоят больше всей шкалы.

Вражеские атаки с окном парирования уже стандартного
ВрагАтакаОкно парированияЦена блока
Level 12EnemiesMelee Combo 1*0,05 с20
Level 12EnemiesMelee Combo 2*0,05 с20
Level 12EnemiesMelee Spin*0,05 с20
Останки Железного полкаCannonhand Upperbash*0,05 с100
Железный маршалUpperbash*0,05 с100
ДобровольцыGreatsword Double Swing First*0,05 с20
Восставший дуэлянтMelee Combo 2Heavy*0,1 с20
Восставший солдатCombo 2Heavy*0,1 с20
ДобровольцыGreatsword Push Combo Intro*0,1 с20
Солдат Вечной гвардииNephto Slam*0,15 с20
Верховный юстициарий АврелийNephto Slam*0,15 с20
Восставший копейщикMelee Spin*0,15 с18
Восставший саперMelee Combo 1*0,15 с24
Восставший саперMelee Spin*0,15 с18

* Названия атак выведены из тегов способностей игры. На странице каждого врага указаны окно парирования и цена блока для всех его атак. Как считываются эти значения, объясняется на странице Методология

Фонари: возрождение, отдых и быстрое перемещение

Данные игры

Фонари — контрольные точки игры: их 49 в 12 регионах и хабе.

Зажгите Фонарь, и он станет точкой возрождения. Отдых у него полностью восстанавливает Здоровье и Нефтоглобин и возрождает всех врагов, кроме боссов.

Между любыми найденными Фонарями можно свободно перемещаться; 47 из 49 — точки быстрого перемещения.

У Фонарей же вы тратите Катализаторы на уровни, надеваете Янтари и применяете улучшения Флакона феррофлюида. Пески времени возвращают вас к последнему посещённому Фонарю с сохранёнными Катализаторами, а Затухающий свет ведёт к последнему зажжённому.

Обучение в игре
ОтдыхЭффекты Отдыха у Фонаря: Здоровье и Нефтоглобин полностью восстанавливаются. Все враги оживают (кроме боссов).

Все Фонари (49) по регионам

Способности передвижения

Данные игры

Две способности передвижения открываются по сюжету: катсцена даёт их, когда вы впервые до них доходите.

Обучение в игре
Быстрое перемещениеВы можете свободно перемещаться между любыми найденными Фонарями.
  • Захват · Захваченная деревня · ближайший Фонарь: Сад
    Посмотрите на точку захвата в пределах досягаемости и взаимодействуйте, чтобы перелететь к ней; удержание притягивает нефтоглобиновые цветы и открывает новые пути.
  • Нефтоглобиновые структуры · Лощина Гнева · ближайший Фонарь: Кладбище кораблей
    Посмотрите на нефтоглобиновую структуру в пределах досягаемости и взаимодействуйте, чтобы активировать (или отключить) её и открыть проходы.

Уровни врагов 1–6 и Яростные враги

Данные игры

Обычные враги бывают шести уровней. Это сила конкретного размещения, а не настройка сложности: каждый размещённый враг использует один из них.

Каждый уровень повышает здоровье, награду в Катализаторах и урон. Восставший солдат растёт с 100 ОЗ и 50 Катализаторов на 1-м уровне до 400 ОЗ и 200 Катализаторов на 6-м.

Множители урона доходят до ×2,7 (Восставший солдат на 6-м уровне). У боссов только один уровень.

Яростные враги — отдельная история: у них сияющие красные глаза, они пребывают в постоянном буйстве, которое делает их намного сильнее, и не возрождаются после смерти. С них выпадают многие ключи и Янтари игры.

Обучение в игре
Яростные врагиНекоторые враги пребывают в состоянии постоянного буйства, которое делает их намного сильнее. Их можно узнать по сияющим красным глазам. После смерти эти опасные противники не возрождаются.

Уровни врагов по регионам

Уровни врагов по регионам
ЛокацияУровниЧаще всегоРасставлено врагов
Поле Битвы1–2151
Долина Пепла11101
Захваченная деревня1–51105
Пещеры1–3298
Лощина Гнева1–53137
Проклятое ущелье1–5293
Окраины1–53111
Город Сирот1–64112
Университет1–5577
Крепость1–55100
Тюрьма Наполеона2–6226

Взято из каждого спавнера врагов в файлах уровней (без значения — уровень 1); боссы и скриптовые волны не учитываются.

Восставший солдат по уровням

Восставший солдат по уровням
УровеньЗдоровьеКатализаторыУронПолучаемый критический урон
110050×1100
214080×1,4140
3180110×1,7180
4240140×2240
5320170×2,3320
6400200×2,7400

Сложность и Новая игра

В Valor Mortis одна сложность.

В данных игры нет настройки сложности: уровни врагов 1–6 — это сила размещения, а не режимы, и все игроки сталкиваются с одними и теми же цифрами.

Пункт «Новая игра» в главном меню начинает новое сохранение и перезаписывает текущий прогресс. В данных релиза режима New Game+ нет.

Все обучающие подсказки в игре (29)

Данные игры

Каждая обучающая карточка игры с её собственным текстом: 23 — с коротким игровым видео, остальные — текстовые.

Обучение в игре
БлокУдерживайте [Блок], чтобы выполнить Блок. Блокирование атак снижает получаемый урон и расходует Выносливость.
Обучение в игре
МушкетонМушкетон — это мощное огнестрельное оружие, сокрушительное в ближнем бою.
Обучение в игре
Вы погиблиУмирая, вы теряете все Катализаторы. Вернитесь на место смерти, чтобы подобрать их. Если вы погибнете снова, не успев вернуть Катализаторы, вы потеряете их навсегда.
Обучение в игре
КлейморВажка зброя, ладна спрямовувати Нефтоглобінові трансмутації. Через величезну вагу парирувати атаки ним неможливо. Щоб випустити Вогняну хвилю, натисніть [Прицеливание]. Щоб випустити Стазисну хвилю, утримуйте [Прицеливание].
Обучение в игре
Яростные врагиНекоторые враги пребывают в состоянии постоянного буйства, которое делает их намного сильнее. Их можно узнать по сияющим красным глазам. После смерти эти опасные противники не возрождаются.
Обучение в игре
Быстрое перемещениеВы можете свободно перемещаться между любыми найденными Фонарями.
Обучение в игре
Огненная трансмутацияУдерживайте [Прицеливание], чтобы активировать Огненную трансмутацию, которая расходует Нефтоглобин. Добывайте Нефтоглобин, уничтожая Слабые точки врагов или атакуя их ближнебойным оружием.
Обучение в игре
Зажигание ФонарейПосле смерти вы возрождаетесь рядом с последним Фонарем, который вы Зажгли. Взаимодействуйте с Зажженным Фонарем, чтобы Отдохнуть.
Обучение в игре
ОтдыхЭффекты Отдыха у Фонаря: Здоровье и Нефтоглобин полностью восстанавливаются. Все враги оживают (кроме боссов).
Обучение в игре
Восстановление Здоровья после БлокаОт урона, полученного во время Блока, можно оправиться. Чтобы восстановить потерянное Здоровье, попадите Ближней атакой по врагу в отведенное время после получения урона.
Обучение в игре
МушкетМушкет — это огнестрельное оружие дальнего боя, которое подходит для устранения одиночных целей.
Обучение в игре
Нефтоглобиновые структурыНажмите [Взаимодействовать], глядя на Нефтоглобиновую структуру, чтобы ее активировать.
Обучение в игре
Остаточный НефтоглобинПри уничтожении Слабых Нефтоглобиновых точек врагов появляется Остаточный Нефтоглобин, который можно подобрать, чтобы восстановить запасы Нефтоглобина.
Обучение в игре
ПарированиеНажмите [Блок] точно в момент атаки врага, чтобы Парировать ее. При успешном Парировании вы не получаете урон и не расходуете Выносливость. Парирование заметно повышает Оцепенение противника.
Обучение в игре
ПистолетПистолет — ваш надежный друг. Идеальное оружие, чтобы уничтожать Слабые места с Нефтоглобином.
Обучение в игре
ОцепенениеШкала Оцепенения противника заполняется, когда вы выполняете Ближние атаки или Парируете. Парирование заполняет шкалу Оцепенения быстрее, чем Ближние атаки. Когда шкала Оцепенения противника заполнена, вы можете использовать Критическую атаку, которая наносит много урона.
Обучение в игре
РапираРапира — это точное и быстрое оружие, которым можно уничтожать Слабые Нефтоглобиновые точки и места. Парирование Рапирой сильнее обычного, но оно не полностью блокирует вражеские атаки.
Обучение в игре
Неблокируемые атакиНекоторые враги используют Мощные атаки, которые нельзя Заблокировать или Парировать. Их можно узнать по красному свечению. Уклонитесь [Уклонение] от Неблокируемой атаки в нужный момент, чтобы выполнить Идеальное уклонение, которое усилит вашу следующую атаку. Во время уклонения вы неуязвимы к атакам врага.
Обучение в игре
Защитная трансмутацияУдерживайте [Прицеливание], чтобы окружить себя защитным барьером, который может полностью блокировать вражеские атаки, расходуя Нефтоглобин. Отпустите [Прицеливание], защитившись от атаки, чтобы выпустить перед собой ударную волну. Ее урон зависит от поглощенного урона щита. Этот барьер также защищает вас от неприятных эффектов Заражения.
Обучение в игре
Улучшение ТрансмутацийМатериалы для трансмутаций позволяют улучшать Трансмутации в лаборатории Луи.
Обучение в игре
Стазисная трансмутацияУдерживайте [Прицеливание], чтобы использовать Стазисную трансмутацию и заморозить врагов на месте. Атакуйте полностью застывших врагов, чтобы нанести им огромное количество урона. Нажмите [Прицеливание], глядя на движущиеся шестерни, чтобы остановить их и связанные с ними механизмы.
Обучение в игре
Сегменты СтазисаПри полном заполнении сегмента Стазиса наносит урон и выбивает из врага остаточный Нефтоглобин. Чем сильнее враг, тем больше сегментов Стазиса нужно заполнить, чтобы его заморозить.
Обучение в игре
Улучшение оружияВы можете улучшать оружие на Железном верстаке Джеймса. Повышение уровня оружия увеличивает его урон и разблокирует различные Усиления.

6 текстовых подсказок

  • Использование ЯнтарейИспользовать Янтари можно у Фонарей в меню повышения уровня. Янтари можно помещать в Ячейки Янтарей, которые открываются на определенных уровнях.
  • Повышение уровняИспользуйте Катализаторы, взаимодействуя с Фонарем, чтобы стать сильнее.
  • УклонениеУклоняйтесь, чтобы избежать любой атаки, включая Дальние и Тяжелые атаки. Нажмите Уклонение во время движения, чтобы Уклониться в любом направлении. Во время уклонения вы неуязвимы к атакам врага.
  • ВыносливостьВыносливость нужна, чтобы Атаковать, Уклоняться, Блокировать и Бегать. Со временем она восстанавливается автоматически.
  • ЗахватЕсли рядом есть Точка захвата, наведите на нее камеру и нажмите Взаимодействовать, чтобы ее использовать.
  • Захват целиЗахват цели действует для Ближнего боя и Трансмутаций. Он отключается, когда вы целитесь из огнестрельного оружия.

Видео и текст — собственные обучающие ассеты игры; клавиши в скобках в игре соответствуют вашим настройкам управления.

Глоссарий Valor Mortis

Термины игры в одном месте.

Катализаторы
Опыт и валюта в одном. Тратятся на уровни и у торговцев; теряются при смерти.
Нефтоглобин
Ресурс, который расходуют Трансмутации; добывается из врагов ближними ударами и через Слабые точки.
Остаточный Нефтоглобин
Подбираемый ресурс из разрушенных Слабых точек и заполненных сегментов Стазиса, восстанавливающий Нефтоглобин.
Оцепенение
Шкала защиты врага, заполняемая ближними ударами и парированием. Заполненная шкала открывает Критическую атаку.
Критическая атака
Мощный добивающий удар по врагу с заполненной шкалой Оцепенения.
Парирование
Блок в момент удара: никакого урона, никакой траты Выносливости, сильное Оцепенение.
Идеальное парирование
Фиксированный всплеск Оцепенения от парирования, зависящий от клинка (100 Сабля, 150 Рапира).
Неблокируемая атака
Атака с красным свечением, которую нельзя заблокировать или парировать; от неё нужно уклоняться.
Идеальное уклонение
Уклонение в нужный момент Неблокируемой атаки, усиливающее вашу следующую атаку.
Сегмент Стазиса
Одно деление шкалы Стазиса врага; заполните все, чтобы его заморозить.
Горение
Огненный статус: заполненная шкала поджигает цель, и та горит какое-то время.
Инфекция
Статус, который распространяют некоторые боссы; Защитная трансмутация защищает от эффектов Заражения.
Флакон феррофлюида
Ваш лечебный флакон: в начале 3 зарядов по 50 Здоровья, улучшается у Фонарей.
Фонарь
Контрольная точка для возрождения, отдыха, повышения уровня и быстрого перемещения. Зажгите его, чтобы пользоваться.
Янтарь
Пассивный эффект, который вставляют в ячейку у Фонаря; 5 ячеек открываются с уровнем.
Трансмутация
Способности на Нефтоглобине: Огненная, Стазисная и Защитная, улучшаются в Лаборатории Луи.
Яростный враг
Элитный враг с красными глазами в постоянном буйстве; сильнее обычного и пропадает навсегда после убийства.
Слабая точка
Нефтоглобиновый нарост на враге; если его разрушить, выпадает Остаточный Нефтоглобин. Пистолет и Рапира созданы для них.

Valor Mortis — игра про Оцепенение: ближние удары и парирование ломают защиту врага, а заполненное Оцепенение открывает Критическую атаку, которая убивает многих обычных врагов сразу. Основа всего — парирование с окном 0,2 с на 97 % вражеских ударов, а от 88 красных неблокируемых ударов нужно уклоняться. Нефтоглобин, добытый из врагов, питает Огненную, Стазисную и Защитную трансмутации, а Катализаторы, теряемые при смерти, оплачивают и уровни, и покупки. Сложность одна: уровни врагов 1–6 масштабируют отдельные размещения, вплоть до ×2,7 урона.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Механики Valor Mortis: вопросы и ответы

Что такое Нефтоглобин в Valor Mortis?

Нефтоглобин — ресурс, который расходуют ваши Трансмутации. В начале у вас запас в 100 ед., а пополняется он ближними атаками по врагам, разрушением их Слабых точек (из них выпадает Остаточный Нефтоглобин), Флаконом нефтоглобина или отдыхом у Фонаря.

Что такое Катализаторы в Valor Mortis?

Катализаторы — опыт и валюта игры в одном. Их тратят у Фонарей на повышение уровня и у торговцев на покупку предметов. 2-й уровень стоит 400, а до 10-го нужно всего 10 273 Катализаторов.

Что происходит с Катализаторами при смерти?

Вы роняете их все на месте гибели и возрождаетесь у последнего Фонаря, который Зажгли. Вернитесь туда, чтобы подобрать их; если погибнете по пути, они пропадут навсегда. Флакон «Присвоение остатков» автоматически притягивает потерянные Катализаторы.

Как работает Оцепенение в Valor Mortis?

Ближние атаки и парирование заполняют шкалу Оцепенения врага, парирование — быстрее. Когда она заполнена, можно провести Критическую атаку с огромным уроном; у 5 обычных врагов он равен всему их здоровью на 1-м уровне. Самая длинная шкала у врага Капитан Рафаэль — 2 000.

Какое окно парирования в Valor Mortis?

0,2 с для 97 % вражеских ударов; самое узкое окно — 0,05 с. Парирование сводит урон на нет, не тратит Выносливость и наносит фиксированный всплеск Оцепенения: 100 у Сабли, 150 у Рапиры. Клеймор парировать не может.

Что за красные атаки в Valor Mortis?

Атаки с красным свечением — это Неблокируемые атаки: их нельзя заблокировать или парировать, от них нужно уклоняться. Неблокируемы 88 из 349 вражеских ударов. Уклонение в нужный момент — Идеальное уклонение, усиливающее вашу следующую атаку.

Как работает Стазис в Valor Mortis?

Стазисная трансмутация заполняет сегменты Стазиса врага; каждый заполненный сегмент наносит урон и выбивает Остаточный Нефтоглобин, а когда заполнены все, враг замерзает, и ваши атаки наносят огромный урон. У более сильных врагов больше сегментов — до 7 у врага Генерал Лотер.

Есть ли в Valor Mortis уровни сложности или New Game+?

Нет. В игре одна сложность, а в данных релиза нет режима New Game+: «Новая игра» начинает новое сохранение, перезаписывая прогресс. Уровни врагов 1–6 — это сила размещения, а не режимы.

Как улучшить Флакон феррофлюида?

У Фонаря. Усиления Флакона Феррофлюида поднимают лечение каждой дозы с 50 до 140 Здоровья (всего 24 улучшений), а Пустые Флаконы Феррофлюида добавляют заряды к стартовым 3.

Сколько кадров неуязвимости у уклонения в Valor Mortis?

Уклонение даёт неуязвимость на 0,25 s — около 15 кадров при 60 fps. Идеальное уклонение, выполненное точно в неблокируемую атаку, даёт ещё 0,2 s неуязвимости и усиливает следующую атаку. Способность уклонения задаёт перезарядку 1 s и окно связки 1,5 s.

Одинаково ли окно парирования для всех атак в Valor Mortis?

Нет. Стандартное окно — 0,2 s, и 435 из 449 вражеских ударов с окном парирования используют его, но у 14 атак оно уже, вплоть до 0,05 s (Останки Железного полка, Железный маршал, Добровольцы).

Сколько длится Поджог в Valor Mortis?

На вас Поджог длится 8 s и наносит урон каждые 1 s. На врагах урон тикает каждые 0,2 s, а подожжённый враг оглушается на 2 s, не чаще раза в 4 s.

На сколько Стазис замораживает врагов в Valor Mortis?

Полностью замороженный враг остаётся в Стазисе 10 s, а если его разбить — оглушается ещё на 2 s. Если заморозят вас, эффект длится 20 s. Стазисная трансмутация бьёт на 8 m.

Сколько урона предотвращает блок в Valor Mortis?

Блок пропускает ×0,5 урона от блокируемого удара, то есть гасит 50 %, и по умолчанию стоит 20 Выносливости за удар; у отдельных атак — от 18 до 100. В начале у вас 80 Выносливости, шкалу можно увести в минус до -50, а спринт тратит 10 в секунду.

Как вернуть Здоровье после блока в Valor Mortis?

Урон, полученный в блоке, становится восполняемым Здоровьем: запас по умолчанию вмещает до 20 единиц и доступен 15 s, а удары ближнего боя по врагу за это время возвращают его (значение восстановления 20 %). Каждая покупка улучшения «Блок» на доске повышения уровня увеличивает запас на 30%.

Сколько обучающих подсказок в Valor Mortis?

Обучающих карточек — 29, из них 23 с игровым видео: Использование Янтарей, Блок, Мушкетон, Вы погибли, Повышение уровня, Клеймор, Уклонение, Яростные враги, Выносливость, Быстрое перемещение, Огненная трансмутация, Захват, Зажигание Фонарей, Отдых, Восстановление Здоровья после Блока, Мушкет, Нефтоглобиновые структуры, Остаточный Нефтоглобин, Парирование, Пистолет, Оцепенение, Рапира, Неблокируемые атаки, Защитная трансмутация, Улучшение Трансмутаций, Стазисная трансмутация, Сегменты Стазиса, Захват цели, Улучшение оружия.