ไอคอนสกิล ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ใน Aniimo

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)

มืดกายภาพ
พลัง
10
EP
20
ผู้เรียนรู้
3
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

เข้าสู่​สถานะ [ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ลดดาเมจ​ของ​ผู้ใช้​เพิ่ม ?% และ​เพิ่ม​ความต้านทาน​การ​ขัดจังหวะ​อย่าง​มาก เมื่อ​ถูก​โจมตี จะ​ปล่อย​คลื่นกระแทก​รอบตัว​ผู้ใช้​ที่​ทำ​ดา​เม​จ​เท่ากับ​พลังอำนาจ ? หน่วย สถานะ​นี้​สามารถ​เกิดขึ้น​ได้​ไม่​เกิน​หนึ่ง​ครั้ง​ทุก ๆ 0.2 วิ.

คูลดาวน์
1 วิ
แท็ก
บัฟ
เรียนรู้โดย
หมวกเกราะจิ๋ว

รายละเอียด ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)

พลังต่อ EP ที่ใช้ และธาตุที่ได้รับดาเมจเพิ่มหรือลดจาก ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)

พลังต่อ EP
1 ต่อ EP
ได้ผลดีมากกับ
หญ้า, สายฟ้า, แสง
ถูกต้านโดย
ใต้น้ำ, ลม

“?” หมายถึงค่าที่เกมคำนวณระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีในไฟล์เกม เราจึงไม่เดา

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เข้ากับชุดสกิลอย่างไร

ตำแหน่งของ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ในบรรดาสกิล Aniimo ประเภทเดียวกัน

สล็อตสกิลพลังสูงกว่า 0% ของสกิลในช่อง สกิล
ความเสียหาย BREAK3.3BREAK 0.33 ต่อพลัง 1 แต้ม
พลังต่อวินาที10พลังที่กระจายตามคูลดาวน์ 1 วินาที
ระยะเล็งเป้าหมาย2 ม.ระยะใกล้: ต้องอยู่ใกล้เป้าหมาย
MetaBot Desktop

ดู Aniimo ทุกตัวที่เรียน ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)

กรองสกิลทั้งหมดตามธาตุและประเภท เรียงตามพลัง แล้วเปิดสกิลใดก็ได้เพื่อดูว่า Aniimo และฟอร์มไหนเรียนได้

  • ตัวกรองธาตุและประเภท
  • เรียงตามพลัง
  • ใครเรียนสกิลแต่ละอัน
ฐานข้อมูลสกิล Aniimo ใน MetaBot Desktop

Aniimo ที่เรียน ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)

Aniimo 1 ตัวเรียนรู้ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เรียงตามบันไดเมตาของ MetaBot ตามบทบาท

สิ่งมีชีวิตบทบาททีเออร์เมตาซิกเนเจอร์
หมวกเกราะจิ๋วเบรกเกอร์C #26 เบรกเกอร์ท่าที่แรงที่สุด

ดาเมจของ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ตามธาตุ

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) มีพลัง 10 ตารางธาตุจะคูณกับแต่ละธาตุของฝ่ายป้องกัน:

ผู้ป้องกันตัวคูณพลังที่มีผลจริง
ไฟ×110
ใต้น้ำ×0.636
หญ้า×1.616
สายฟ้า×1.616
น้ำแข็ง×110
ดิน×110
ลม×0.636
แสง×1.616
มืด×110

ตรวจ Aniimo สองธาตุ

เลือกธาตุฝ่ายป้องกันได้สูงสุดสองธาตุ:

เลือกธาตุเพื่อดูตัวคูณ

บอสที่แพ้ทาง ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เป็นสกิลธาตุ มืด ประเภท กายภาพ ใน Aniimo พลัง 10 ใช้ 20 EP ในฐานะสกิลสกิล ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) มีพลังมากกว่า 0% ของสกิลในช่องนั้น สร้างดาเมจ BREAK 3.33 มากกว่า 2% ของสกิลที่เทียบกันได้ เป็นการโจมตีที่แรงที่สุดในชุดสกิลของ หมวกเกราะจิ๋ว ธาตุของสกิลนี้สร้างดาเมจเพิ่มใส่ กระพรุนแสงละมุน, เจ้าปุยอัสนี, ผักจอมซุก, ไอริสเริงระบำ เท่ากับพลัง 1 ต่อ EP ในฐานะการโจมตี ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) โดน หญ้า, สายฟ้า, แสง 1.6× และถูกต้านโดย ใต้น้ำ, ลม Aniimo 3 ฟอร์มเรียน ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ได้ รวมถึง หมวกเกราะจิ๋ว, หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบป่าภูเขา, หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบทุ่งหิมะ

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ใช้ทำอะไรใน Aniimo

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เป็นสกิลธาตุ มืด ประเภท กายภาพ: พลัง 10, 20 EP

Aniimo ตัวไหนเหมาะกับ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ที่สุด?

ในบันไดเมตาของ MetaBot ตัวที่เรียนรู้ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ได้ดีที่สุดคือ หมวกเกราะจิ๋ว (C)

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) แข็งแกร่งกับบอสตัวไหน?

ธาตุของ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ทำดาเมจได้ผลดีมากกับ กระพรุนแสงละมุน, เจ้าปุยอัสนี, ผักจอมซุก, ไอริสเริงระบำ

Aniimo ตัวไหนเรียน ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ได้?

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เรียนรู้ได้โดย หมวกเกราะจิ๋ว, หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบป่าภูเขา, หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบทุ่งหิมะ

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ได้เปรียบอะไร?

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เป็นธาตุ มืด: ได้ผลดีมากกับ หญ้า, สายฟ้า, แสง และถูกต้านโดย ใต้น้ำ, ลม

ตรวจสอบกับบิลด์ 1.0.3584014 แล้ว ·