
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)
- พลัง
- 10
- EP
- 20
- ผู้เรียนรู้
- 3
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
เข้าสู่สถานะ [ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ลดดาเมจของผู้ใช้เพิ่ม ?% และเพิ่มความต้านทานการขัดจังหวะอย่างมาก เมื่อถูกโจมตี จะปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัวผู้ใช้ที่ทำดาเมจเท่ากับพลังอำนาจ ? หน่วย สถานะนี้สามารถเกิดขึ้นได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก ๆ 0.2 วิ.
- คูลดาวน์
- 1 วิ
- แท็ก
- บัฟ
- เรียนรู้โดย
- หมวกเกราะจิ๋ว
รายละเอียด ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)
พลังต่อ EP ที่ใช้ และธาตุที่ได้รับดาเมจเพิ่มหรือลดจาก ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)
- พลังต่อ EP
- 1 ต่อ EP
- ได้ผลดีมากกับ
- หญ้า, สายฟ้า, แสง
- ถูกต้านโดย
- ใต้น้ำ, ลม
“?” หมายถึงค่าที่เกมคำนวณระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีในไฟล์เกม เราจึงไม่เดา
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เข้ากับชุดสกิลอย่างไร
ตำแหน่งของ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ในบรรดาสกิล Aniimo ประเภทเดียวกัน
ดู Aniimo ทุกตัวที่เรียน ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)
กรองสกิลทั้งหมดตามธาตุและประเภท เรียงตามพลัง แล้วเปิดสกิลใดก็ได้เพื่อดูว่า Aniimo และฟอร์มไหนเรียนได้
- ตัวกรองธาตุและประเภท
- เรียงตามพลัง
- ใครเรียนสกิลแต่ละอัน

Aniimo ที่เรียน ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)
Aniimo 1 ตัวเรียนรู้ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เรียงตามบันไดเมตาของ MetaBot ตามบทบาท
| สิ่งมีชีวิต | บทบาท | ทีเออร์เมตา | ซิกเนเจอร์ |
|---|---|---|---|
| หมวกเกราะจิ๋ว | เบรกเกอร์ | C #26 เบรกเกอร์ | ท่าที่แรงที่สุด |
ดาเมจของ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ตามธาตุ
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) มีพลัง 10 ตารางธาตุจะคูณกับแต่ละธาตุของฝ่ายป้องกัน:
| ผู้ป้องกัน | ตัวคูณ | พลังที่มีผลจริง |
|---|---|---|
| ไฟ | ×1 | 10 |
| ใต้น้ำ | ×0.63 | 6 |
| หญ้า | ×1.6 | 16 |
| สายฟ้า | ×1.6 | 16 |
| น้ำแข็ง | ×1 | 10 |
| ดิน | ×1 | 10 |
| ลม | ×0.63 | 6 |
| แสง | ×1.6 | 16 |
| มืด | ×1 | 10 |
ตรวจ Aniimo สองธาตุ
เลือกธาตุฝ่ายป้องกันได้สูงสุดสองธาตุ:
เลือกธาตุเพื่อดูตัวคูณ
บอสที่แพ้ทาง ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เป็นสกิลธาตุ มืด ประเภท กายภาพ ใน Aniimo พลัง 10 ใช้ 20 EP ในฐานะสกิลสกิล ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) มีพลังมากกว่า 0% ของสกิลในช่องนั้น สร้างดาเมจ BREAK 3.33 มากกว่า 2% ของสกิลที่เทียบกันได้ เป็นการโจมตีที่แรงที่สุดในชุดสกิลของ หมวกเกราะจิ๋ว ธาตุของสกิลนี้สร้างดาเมจเพิ่มใส่ กระพรุนแสงละมุน, เจ้าปุยอัสนี, ผักจอมซุก, ไอริสเริงระบำ เท่ากับพลัง 1 ต่อ EP ในฐานะการโจมตี ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) โดน หญ้า, สายฟ้า, แสง 1.6× และถูกต้านโดย ใต้น้ำ, ลม Aniimo 3 ฟอร์มเรียน ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ได้ รวมถึง หมวกเกราะจิ๋ว, หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบป่าภูเขา, หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบทุ่งหิมะ
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ)
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ใช้ทำอะไรใน Aniimo
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เป็นสกิลธาตุ มืด ประเภท กายภาพ: พลัง 10, 20 EP
Aniimo ตัวไหนเหมาะกับ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ที่สุด?
ในบันไดเมตาของ MetaBot ตัวที่เรียนรู้ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ได้ดีที่สุดคือ หมวกเกราะจิ๋ว (C)
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) แข็งแกร่งกับบอสตัวไหน?
ธาตุของ ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ทำดาเมจได้ผลดีมากกับ กระพรุนแสงละมุน, เจ้าปุยอัสนี, ผักจอมซุก, ไอริสเริงระบำ
Aniimo ตัวไหนเรียน ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ได้?
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เรียนรู้ได้โดย หมวกเกราะจิ๋ว, หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบป่าภูเขา, หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบทุ่งหิมะ
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) ได้เปรียบอะไร?
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (กายภาพ) เป็นธาตุ มืด: ได้ผลดีมากกับ หญ้า, สายฟ้า, แสง และถูกต้านโดย ใต้น้ำ, ลม