
- Aniidex
- เลขที่ 061
- สเตตัสรวม
- 339
- ฟอร์ม
- 3
- ทีเออร์ เบรกเกอร์
- C
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
หมวกเกราะจิ๋ว เป็น Aniimo บทบาท เบรกเกอร์ ธาตุ มืด (Lumin) จับได้ในป่าที่ ป่าหอคอยกุหลาบ, ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง ที่เลเวล 43–50
หมวกที่แข็งแกร่งนั้นช่วยปกป้องร่างกายที่อ่อนนุ่มของมัน ในขณะที่กรงเล็บจากปากที่ยืดหดได้ช่วยให้มันล่าเหยื่อได้
- ที่ที่พบ
- ป่าหอคอยกุหลาบ, ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง +1Lv 43–55
- วิวัฒนาการเป็น
- อัศวินเบี้ย, อัศวินน้องใหม่
- อ่อนต่อ
- ลม, แสง
- อันดับ เบรกเกอร์
- #26 จาก 26
- ฟอร์มหายาก
- Sparkling 1 ใน 20,000
- งาน Homeland ที่เหมาะที่สุด
- มืด Lv. 1
วิธีได้ หมวกเกราะจิ๋ว
ความยากในการได้มา: ปานกลาง
- จุดเกิดในป่าพบที่ ป่าหอคอยกุหลาบ, ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง ที่เลเวล 43–50 มีจุดเกิด 56 จุดในโลก
- จุดเกิดพิเศษ · รูปแบบป่าภูเขาเกิดใหม่หลังจากผ่านเควสต์ [ความลับของหมวกสีทอง]
- จุดเกิดพิเศษ · รูปแบบทุ่งหิมะหิมะตกหนัก
หมวกเกราะจิ๋ว เกิดที่ 56 จุดใน 3 พื้นที่ของ Idyll — ป่าหอคอยกุหลาบ, ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง, ทุ่งหญ้าล่องลม — ที่เลเวล 43–55 แผนที่แสดงทุกจุด ส่วนตารางแยกตามภูมิภาคและร่าง

- ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดงพื้นที่เกิดของตัวป่า · ตำแหน่งที่แน่นอน
- Basic 45–50
- รูปแบบป่าภูเขา 45–50
- รูปแบบทุ่งหิมะ 45–50
- ป่าหอคอยกุหลาบพื้นที่เกิดของตัวป่า · ตำแหน่งที่แน่นอน
- Basic 43–50
- ทุ่งหญ้าล่องลมพื้นที่เกิดของตัวป่า · พื้นที่โดยประมาณ
- รูปแบบทุ่งหิมะ 50–55
| พื้นที่ | ช่วงเลเวล | จุดเกิด | ฟอร์ม | ความแม่นยำ |
|---|---|---|---|---|
| ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง | 45–50 | 37 | Basic | ตำแหน่งที่แน่นอน |
| ป่าหอคอยกุหลาบ | 43–50 | 1 | Basic | ตำแหน่งที่แน่นอน |
| ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง | 45–50 | 14 | รูปแบบทุ่งหิมะ | ตำแหน่งที่แน่นอน |
| ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง | 45–50 | 3 | รูปแบบป่าภูเขา | ตำแหน่งที่แน่นอน |
| ทุ่งหญ้าล่องลม | 50–55 | 1 | รูปแบบทุ่งหิมะ | พื้นที่โดยประมาณ |
สเตตัสพื้นฐานของ หมวกเกราะจิ๋ว
ค่าสเตตัสพื้นฐานทั้งหกของ หมวกเกราะจิ๋ว รวมกันได้ 339 โดย P.DEF อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ที่ 37 จากทั้ง 196 ร่างที่จัดอันดับ แถบแสดงตำแหน่งของแต่ละสเตตัสเทียบกับทั้งรายชื่อ

- HP
- 60
- ATK
- 52
- BREAK
- 60
- P.DEF
- 68
- M.DEF
- 48
- REGEN
- 51
- โอกาส Sparkling
- 1 ใน 20,000
- น้ำหนัก
- 9 kg
- ส่วนสูง
- 0.8 m
- การหาเส้นทาง
- วิ่งเร็ว Lv. 1
ตามหา หมวกเกราะจิ๋ว บนแผนที่สด
MetaBot Desktop ทำแผนที่ Idyll ทั้งหมด (จุดเกิด บอส ทรานสปอร์เตอร์ และหีบ) และจำสิ่งที่คุณเก็บไปแล้ว คุณจึงไม่ต้องกวาดพื้นที่เดิมซ้ำสองรอบ
- จุดเกิดและบอสทุกแห่ง
- ทำเครื่องหมายหมุดที่เก็บแล้ว
- ค้นหาและทรานสปอร์เตอร์ที่ใกล้ที่สุด

หมวกเกราะจิ๋ว ดีไหม?
คำนวณหมวกเกราะจิ๋ว อยู่อันดับ #26 จาก 26 ในหมู่ Aniimo เบรกเกอร์ บนบันได มีต้า ระดับ C ภายในบทบาท อยู่ที่หรือต่ำกว่าค่ามัธยฐานของ เบรกเกอร์ ในทุกสเตตัส ตามหลังตัวอื่นใน BREAK 60, HP 60
ทำไม หมวกเกราะจิ๋ว จึงอยู่อันดับนั้นในฐานะ เบรกเกอร์
BREAK อยู่ 33% แรกในหมู่ Aniimo ที่จัดอันดับ ปัจจัยที่อ่อนที่สุด: ATK (98% แรก)
- BREAK 30/45
- ความเสียหาย BREAK 1/35
- ATK 0/20
- ต่ำกว่าค่ามัธยฐานของบทบาท
- BREAK 60 (มัธยฐาน 100), HP 60 (มัธยฐาน 94.5)
Aniimo เบรกเกอร์ ที่ใกล้เคียงที่สุดในอันดับ
มังกรฟันน้ำนมD ลม · ปานกลาง
ปูหน่ออ่อน · รูปแบบชายหาดD ดิน · หาง่าย
กิ้งก่าหินจิ๋วD ดิน · หาง่าย
หมวกเกราะจิ๋วC #26 จาก 26 เบรกเกอร์
จัดอันดับภายในบทบาทจากสเตตัส สกิล และตัวเลือกของเกม ด้วยน้ำหนักที่เผยแพร่ของทีเออร์ลิสต์ ความเข้ากับทีมและการลงทุนไม่รวมในคะแนน Aniimo เบรกเกอร์ ที่ดีที่สุด
สกิลและกลไกของ หมวกเกราะจิ๋ว
สกิลของ หมวกเกราะจิ๋ว จำนวน 3 สกิล แต่ละสกิลมีธาตุ ประเภทดาเมจ พลัง ค่า EP และคูลดาวน์
ชุดสกิลของ หมวกเกราะจิ๋ว โดยสรุป
หมวกเกราะจิ๋ว มีสกิลในชุด 3 สกิล ไฟล์เกมไม่ระบุท่าอื่นให้สลับ ทุกสกิลด้านล่างจึงเป็นส่วนหนึ่งของวิธีเล่น
- สกิลที่แรงที่สุด: ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (พลัง 10)
- ความเสียหาย BREAK รวมทุกสกิล: 3
- 1 สกิลช่วยทีม (ฮีล บัฟ หรือดีบัฟ)
ทรัยต์
เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน — เพิ่มความเสียหายทำลาย 100% of DEF
| สกิล | ธาตุ | ประเภท | พลัง | EP | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| โจมตีโจมตีปกติ (ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้ดาเมจกายภาพ | มืด | กายภาพ | — | — | — |
| กระแทกทลายการป้องกัน กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา ? วิ. | มืด | ยูทิลิตี้ | — | — | — |
| ป้องกันพร้อมทิ้งตัว เข้าสู่สถานะ [ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ลดดาเมจของผู้ใช้เพิ่ม ?% และเพิ่มความต้านทานการขัดจังหวะอย่างมาก เมื่อถูกโจมตี จะปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัวผู้ใช้ที่ทำดาเมจเท่ากับพลังอำนาจ ? หน่วย สถานะนี้สามารถเกิดขึ้นได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก ๆ 0.2 วิ.ดาเมจกายภาพ · 20 EP · คูลดาวน์ 1 วินาที | มืด | กายภาพ | 10 | 20 | 1 วิ |
“?” หมายถึงค่าที่เกมคำนวณระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีในไฟล์เกม เราจึงไม่เดา
จุดแข็ง จุดอ่อน และตัวสวนเชิงพื้นที่
หมวกเกราะจิ๋ว แพ้ทาง ลม, แสง และต้านทาน ดิน
- อ่อนต่อ
- ลม 1.6×แสง 1.6×
- ต้านทาน
- ดิน 0.625×
| ไฟ | ใต้น้ำ | หญ้า | สายฟ้า | น้ำแข็ง | ดิน | ลม | แสง | มืด |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1.6× | 1× |
ตัวแก้ทางตามพื้นที่
หมวกเกราะจิ๋ว ไม่มีสถานะ Flying หรือ Tunneling และไม่มีสกิล Pound หรือ Ranged
วิวัฒนาการของ หมวกเกราะจิ๋ว
หมวกเกราะจิ๋ว แตกสาย: วิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย, อัศวินน้องใหม่ ได้ ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่ทำได้
ดูสายวิวัฒนาการทั้งหมดของ หมวกเกราะจิ๋ว
เปรียบเทียบสายวิวัฒนาการของ หมวกเกราะจิ๋ว
หมวกเกราะจิ๋ว แตกสายเป็น 2 ผลลัพธ์: อัศวินเบี้ย, อัศวินน้องใหม่ นี่คือการเทียบกันในด้านที่ใช้ตัดสินใจ
| วิวัฒนาการ | อัศวินเบี้ย | อัศวินน้องใหม่ |
|---|---|---|
| ธาตุ | มืด | มืด |
| บทบาท | DPS | เบรกเกอร์ |
| ระดับ | A · #28 | B · #81 |
| ผลรวมสเตตัสพื้นฐาน | 505 | 540 |
| HP | 90 | 100 |
| ATK | 125 | 90 |
| BREAK | 55 | 105 |
| P.DEF | 84 | 100 |
| M.DEF | 70 | 70 |
| REGEN | 81 | 75 |
| อ่อนต่อ | ลม 1.6×, แสง 1.6× | ลม 1.6×, แสง 1.6× |
| ต้านทาน | ดิน 0.625× | ดิน 0.625× |
| อาชีพ Homeland | มืด 3, Carry 3 | มืด 3, Carry 3 |
| การเคลื่อนที่ | วิ่งเร็ว 2 | วิ่งเร็ว 2 |
| เงื่อนไข | วิวัฒนาการที่เลเวล 45 | วิวัฒนาการที่เลเวล 45 · เอาชนะคู่ต่อสู้โดยสร้างดาเมจด้วยการสวนกลับในท่าป้องกันพร้อมทิ้งตัว; เรียนรู้พรสวรรค์ติดตัว [ป้อมปราการอันมั่นคง] |
| วิธีรับ | หายาก | ปานกลาง |
ไฟล์เกมไม่ระบุสายที่แนะนำ จึงเป็นการเปรียบเทียบ ไม่ใช่คำแนะนำ ให้เลือกบทบาทและการครอบคลุมธาตุที่ทีมคุณยังขาด
ฟอร์มพิเศษคงฟอร์มไว้เมื่อวิวัฒนาการ
- หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบป่าภูเขา วิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย · รูปแบบป่าภูเขา, อัศวินน้องใหม่ · รูปแบบป่าภูเขา
- หมวกเกราะจิ๋ว · รูปแบบทุ่งหิมะ วิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย · รูปแบบทุ่งหิมะ, อัศวินน้องใหม่ · รูปแบบทุ่งหิมะ
เพื่อนร่วมทีมและทีมที่ดีที่สุดสำหรับ หมวกเกราะจิ๋ว
เพื่อนร่วมทีมถูกเลือกด้วยกฎ ไม่ได้ดูแค่คะแนน: แต่ละตัวต้องเติมบทบาทที่ หมวกเกราะจิ๋ว ขาด และต้านธาตุที่ หมวกเกราะจิ๋ว แพ้ทาง บันไดสเตตัสใช้ตัดสินเฉพาะกรณีเสมอ
ผีเสื้อปีกสง่าฮีลเลอร์ · ลม · หาง่ายเพิ่ม ฮีลเลอร์ · ต้านทาน ลม · ฮีลเลอร์ ธาตุ ลม ที่เกมแนะนำ
จิ๊บแตรยาวซัพพอร์ต · ลม · ปานกลางเพิ่ม ซัพพอร์ต · ต้านทาน ลม · ซัพพอร์ต ธาตุ ลม ที่เกมแนะนำ
ตั๊กแตนอัสนีDPS · สายฟ้า · หายากเพิ่ม DPS · ต้านทาน ลม, แสง · DPS ธาตุ สายฟ้า ที่เกมแนะนำ
ปาร์ตี้แนะนำ
ดีที่สุดโดยรวม
- หมวกเกราะจิ๋วเบรกเกอร์ · มืด · ปานกลาง
- ผีเสื้อปีกสง่าฮีลเลอร์ · ลม · หาง่าย
- กระพรุนแสงละมุนซัพพอร์ต · สายฟ้า · หายาก
- ฟลามิงโกรุ่นใหญ่ฟื้นฟู · ใต้น้ำ · ปานกลาง
- ดาเมจต่ำ
- Breakสูง
- การฟื้นฟูสูง
- ซัพพอร์ตสูง
- พลังงานสูง
- ความครอบคลุมของธาตุ8/9
จุดอ่อนร่วม: น้ำแข็งไม่มีสกิล Pound รับมือศัตรู Tunneling
กับเพื่อนร่วมทีมที่หาง่าย
- หมวกเกราะจิ๋วเบรกเกอร์ · มืด · ปานกลาง
- ผีเสื้อปีกสง่าฮีลเลอร์ · ลม · หาง่าย
- ค้างคาวนักสืบซัพพอร์ต · ลม · หาง่าย
- ภูตเพลิงฟื้นฟู · ไฟ · หาง่าย
- ดาเมจกลาง
- Breakสูง
- การฟื้นฟูสูง
- ซัพพอร์ตสูง
- พลังงานสูง
- ความครอบคลุมของธาตุ7/9
จุดอ่อนร่วม: สายฟ้าแสงไม่มีสกิล Pound รับมือศัตรู Tunneling
หมวกเกราะจิ๋ว ใน Homeland
งาน Homeland ที่ หมวกเกราะจิ๋ว ทำได้ และสิ่งอำนวยความสะดวกที่สูตรใช้งานเหล่านั้น
สิ่งอำนวยความสะดวกที่ทำงานได้
พื้นที่การเกษตร · มืดพื้นที่ป่าไม้ · มืดเครื่องอบตู้เพลง · มืดโหลดอง · มืด
ฟอร์มของ หมวกเกราะจิ๋ว (3)
ทุกฟอร์มของ หมวกเกราะจิ๋ว ฟอร์มอาจเปลี่ยนธาตุ สเตตัส เทรต สกิล และที่ที่เกิด
เปรียบเทียบฟอร์มของ หมวกเกราะจิ๋ว
ทั้ง 3 ฟอร์มในแกนเดียวกัน เพื่อให้เห็นว่าฟอร์มเปลี่ยนอะไรจริง ๆ: ธาตุ บทบาท สเตตัสพื้นฐาน จุดอ่อน อัตราการจับ เทรต สกิล งาน Homeland และที่ที่เกิด
| ฟอร์ม | Basic | รูปแบบป่าภูเขา | รูปแบบทุ่งหิมะ |
|---|---|---|---|
| ประเภท | ร่างพื้นฐาน · ร่างเริ่มต้น | ร่างประจำภูมิภาค | ร่างประจำภูมิภาค |
| ธาตุ | มืด | มืด | มืดน้ำแข็ง |
| บทบาท | เบรกเกอร์ | เบรกเกอร์ | เบรกเกอร์ |
| HP | 60 | 60 | 60 |
| ATK | 52 | 52 | 52 |
| BREAK | 60 | 60 | 60 |
| P.DEF | 68 | 68 | 68 |
| M.DEF | 48 | 48 | 48 |
| REGEN | 51 | 51 | 51 |
| ผลรวมสเตตัสพื้นฐาน | 339 | 339 | 339 |
| อ่อนต่อ | ลม 1.6×, แสง 1.6× | ลม 1.6×, แสง 1.6× | ไฟ 1.6×, ลม 1.6×, แสง 1.6× |
| ทรัยต์ | เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน | เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน | เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน |
| สกิล | โจมตีกระแทกทลายการป้องกันป้องกันพร้อมทิ้งตัว | โจมตีกระแทกทลายการป้องกันป้องกันพร้อมทิ้งตัว | โจมตีกระแทกทลายการป้องกันบดขยี้ทลายการป้องกันป้องกันพร้อมทิ้งตัว |
| อาชีพ Homeland | มืด 1, Carry 1 | มืด 1, Carry 1 | น้ำแข็ง 1, มืด 1, Carry 1 |
| การเคลื่อนที่ | วิ่งเร็ว 1 | วิ่งเร็ว 1 | วิ่งเร็ว 1 |
| ที่ที่พบ | ป่าหอคอยกุหลาบ, ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง | ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง | ทุ่งหญ้าล่องลม, ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง |
Basic · ร่างพื้นฐาน · ร่างเริ่มต้น
รูปแบบป่าภูเขา · ร่างประจำภูมิภาค
- ที่ที่พบ
- กฎการเกิด
- เกิดใหม่หลังจากผ่านเควสต์ [ความลับของหมวกสีทอง]
รูปแบบทุ่งหิมะ · ร่างประจำภูมิภาค
- ที่ที่พบ
- สภาพอากาศ
- หิมะตกหนัก
- ปรากฏเมื่อ
- หิมะตกหนัก
หมวกเกราะจิ๋ว เป็น Aniimo ธาตุ มืด บทบาท เบรกเกอร์ ในขั้น Lumin ค่าสเตตัสพื้นฐานรวม 339 สเตตัสที่เด่นที่สุดคือ P.DEF (68) หมวกเกราะจิ๋ว เกิดใน ป่าหอคอยกุหลาบ, ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง, ทุ่งหญ้าล่องลม มีจุดเกิด 56 จุด ที่เลเวล 43–55 หมวกเกราะจิ๋ว แตกสายในขั้นถัดไปและสามารถวิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย, อัศวินน้องใหม่ หมวกเกราะจิ๋ว รับดาเมจเพิ่มจาก ลม (1.6×), แสง (1.6×) หมวกเกราะจิ๋ว อยู่ในระดับ C ของทีเออร์ลิสต์เมตา: อันดับ #26 จาก 26 ตัวของ Aniimo บทบาท เบรกเกอร์ จัดอันดับตามสเตตัส สกิล และตัวเลือกของเกมเอง ในบันไดการต่อสู้ หมวกเกราะจิ๋ว อยู่ทีเออร์ D อันดับ #194 จาก 196 ร่าง หมวกเกราะจิ๋ว มี 2 ร่างเพิ่มเติม — รูปแบบป่าภูเขา, รูปแบบทุ่งหิมะ — แต่ละร่างมีธาตุ สเตตัส หรือถิ่นที่อยู่ของตัวเอง ใน Homeland หมวกเกราะจิ๋ว ทำงาน มืด ได้ดีที่สุด (เลเวล 1)
ดูเพิ่มเติม
คู่มือ Aniimo
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ หมวกเกราะจิ๋ว
จะหา หมวกเกราะจิ๋ว ได้ที่ไหน?
หมวกเกราะจิ๋ว เกิดที่ ป่าหอคอยกุหลาบ, ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง, ทุ่งหญ้าล่องลม เลเวล 43–55 มีจุดเกิด 56 จุดในบิลด์ปัจจุบัน แผนที่ด้านบนมาร์กไว้ทุกจุด เปิดแผนที่แบบโต้ตอบเพื่อเลื่อนและกรองได้
Sparkling หมวกเกราะจิ๋ว หายากแค่ไหน?
ประมาณ 1 ใน 20,000 ของ หมวกเกราะจิ๋ว ป่าเป็น Sparkling ซึ่งเป็นการกลายพันธุ์หายากที่เกมสุ่มด้วยอัตราเดียวกันกับทุกสายพันธุ์
หมวกเกราะจิ๋ว วิวัฒนาการเป็นอะไร?
หมวกเกราะจิ๋ว วิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย (วิวัฒนาการที่เลเวล 45), อัศวินน้องใหม่ (วิวัฒนาการที่เลเวล 45)
ควรเลือกวิวัฒนาการแบบไหนให้ หมวกเกราะจิ๋ว?
หมวกเกราะจิ๋ว วิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย (DPS, มืด), อัศวินน้องใหม่ (เบรกเกอร์, มืด) ได้ อัศวินน้องใหม่ มีผลรวมสเตตัสพื้นฐานสูงสุดที่ 540 และ อัศวินเบี้ย ต่ำสุดที่ 505 ไฟล์เกมไม่ระบุสายที่แนะนำ จึงเป็นการเปรียบเทียบ ไม่ใช่คำแนะนำ ให้เลือกบทบาทและการครอบคลุมธาตุที่ทีมคุณยังขาด
หมวกเกราะจิ๋ว ธาตุอะไร และแพ้ทางอะไร?
หมวกเกราะจิ๋ว เป็น Aniimo ธาตุ มืด แพ้ทาง ลม, แสง และต้านทาน ดิน
ทีมแบบไหนเหมาะกับ หมวกเกราะจิ๋ว?
ปาร์ตี้ตัวอย่างที่สร้างตามกฎคือ หมวกเกราะจิ๋ว, ผีเสื้อปีกสง่า, กระพรุนแสงละมุน, ฟลามิงโกรุ่นใหญ่ รวมกันโจมตีได้ผลดีเยี่ยมกับ 8 จาก 9 ธาตุ ระวัง น้ำแข็ง: สมาชิกสองตัวแพ้ทางและไม่มีใครต้านทาน
หมวกเกราะจิ๋ว บินหรือขุดอุโมงค์ในการต่อสู้ได้ไหม?
หมวกเกราะจิ๋ว ไม่มีสถานะ Flying หรือ Tunneling และไม่มีสกิล Pound หรือ Ranged
หมวกเกราะจิ๋ว ดีไหม?
หมวกเกราะจิ๋ว อยู่ระดับ C ในหมู่ Aniimo เบรกเกอร์ อันดับ #26 จาก 26 ในทีเออร์ลิสต์เมตา ซึ่งคิดจากสเตตัส สกิล และคำแนะนำของเกม ตามสเตตัสพื้นฐาน หมวกเกราะจิ๋ว อยู่ Tier D ของบันไดการต่อสู้ อันดับ #194 จาก 196 ฟอร์ม ในฐานะ เบรกเกอร์ สเตตัสที่โดดเด่นคือ P.DEF
สกิลที่ดีที่สุดของ หมวกเกราะจิ๋ว คืออะไร?
หมวกเกราะจิ๋ว มีสกิลในชุด 3 สกิล ไฟล์เกมไม่ระบุท่าอื่นให้สลับ ทุกสกิลด้านล่างจึงเป็นส่วนหนึ่งของวิธีเล่น สกิลที่แรงที่สุด: ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (พลัง 10) ความเสียหาย BREAK รวมทุกสกิล: 3 1 สกิลช่วยทีม (ฮีล บัฟ หรือดีบัฟ)


