คู่มือระบบเศรษฐกิจ CS2: เมื่อไหร่ควรฟูลบาย ฟอร์ส และเซฟ
ระบบเงินของ CS2 ครบในที่เดียว: ขั้นบันได loss bonus และกฎการรีเซ็ต รางวัลชนะรอบ รางวัลการฆ่าตามประเภทอาวุธ แผนรอบปืนพก เกณฑ์ฟูลบาย และวิธีประสานเศรษฐกิจของทีม
Counter-Strike 2 เป็นเกมเศรษฐกิจพอ ๆ กับเกมเล็ง ทุกรอบคุณต้องเลือกว่าจะลงเงินกับไรเฟิล เกราะ และยูทิลิตี้ หรือจะเก็บเงินไว้ให้รอบหน้าแข็งแกร่งกว่า ทีมที่ซื้อพร้อมกัน ฟอร์สถูกจังหวะ และเซฟโดยไม่ทะเลาะกัน จะชนะรอบได้มากกว่าทีมที่ห้าคนต่างคนต่างคิดเลขเองอย่างเห็นได้ชัด
คู่มือนี้รวมทุกตัวเลขที่กำหนดการตัดสินใจเหล่านั้นใน CS2 ปัจจุบัน — รางวัลรอบ ขั้นบันได loss bonus และรางวัลการฆ่าตามประเภทอาวุธ — แล้วเปลี่ยนเป็นกฎง่าย ๆ ว่าเมื่อไหร่ควรฟูลบาย เมื่อไหร่ควรฟอร์ส และเมื่อไหร่ควรเซฟ
เงินของคุณมาจากไหน
รายได้มีสามแหล่ง: ผลของรอบ การฆ่า และการเล่นเป้าหมาย การชนะมีค่ามากกว่า loss bonus ใด ๆ แต่การแพ้ก็ไม่ใช่เงินฟรี — loss bonus ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทีมที่แพ้ยังสู้ต่อได้ ไม่ใช่เพื่อให้รางวัล
| ผลลัพธ์ | รางวัล |
|---|---|
| ชนะด้วยการเก็บทีมศัตรูหมด | $3,250 |
| CT ชนะเมื่อหมดเวลา | $3,250 |
| T ชนะเมื่อระเบิดทำงาน | $3,500 |
| CT ชนะด้วยการกู้ระเบิด | $3,500 |
| วางระเบิด (คนวาง) | +$300 |
| กู้ระเบิด (คนกู้) | +$300 |
| T แพ้หลังจากวางระเบิดแล้ว | +$800 ให้ T ทุกคน เพิ่มจาก loss bonus |
| T ที่ยังมีชีวิตเมื่อหมดเวลารอบ | ไม่มี loss bonus |
ขั้นบันได loss bonus
แต่ละทีมมีตัวนับการแพ้ ทุกรอบที่แพ้จะเลื่อนขึ้นหนึ่งขั้น และทุกรอบที่ชนะจะลดลงหนึ่งขั้น — ชนะแล้วไม่รีเซ็ตเป็นศูนย์ นอกจากนี้ตัวนับยังเริ่มสูงกว่าหนึ่งขั้นตอนต้นของแต่ละครึ่ง ทีมที่แพ้รอบปืนพกจึงได้ $1,900 แทนที่จะเป็น $1,400
| ระดับการแพ้ | โบนัส | เกิดขึ้นเมื่อไหร่ |
|---|---|---|
| 1 | $1,400 | แพ้หลังจากชนะรอบปืนพก (หรือหลังชนะติดกันหลายรอบ) |
| 2 | $1,900 | แพ้รอบปืนพก |
| 3 | $2,400 | แพ้ติดกันสองรอบตั้งแต่ต้นครึ่ง |
| 4 | $2,900 | แพ้ติดกันสามรอบตั้งแต่ต้นครึ่ง |
| 5 (สูงสุด) | $3,400 | แพ้ติดกันสี่รอบขึ้นไป |
เพราะการชนะลดขั้นลงเพียงหนึ่งขั้น ทีมที่อยู่ระดับ $3,400 ซึ่งชนะไปหนึ่งรอบแล้วแพ้รอบถัดไปก็ยังได้ $2,900 นี่คือเหตุผลที่การตัดสายแพ้ยาว ๆ ด้วยการฟอร์สราคาถูกมักคุ้มค่า: คุณได้รอบมาหนึ่งรอบ และยังเก็บ loss bonus ส่วนใหญ่ไว้เป็นเบาะรองรับ
รางวัลการฆ่าตามประเภทอาวุธ
| ประเภทอาวุธ | รางวัลการฆ่า | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ปืนพก | $300 | รวม Desert Eagle และ R8 Revolver |
| ไรเฟิล | $300 | AK-47, M4A1-S, Galil AR, FAMAS และอื่น ๆ |
| SMG | $600 | ยกเว้น P90 ($300) |
| ลูกซอง | $900 | ยกเว้น XM1014 ($600) |
| ปืนกล | $300 | Negev และ M249 |
| AWP | $100 | รางวัลต่ำที่สุดในบรรดาปืนทั้งหมด |
| มีด | $1,500 | รางวัลสูงที่สุดในเกม |
| ระเบิดมือ | $300 | การฆ่าด้วยระเบิด HE และโมโลตอฟ |
ค่าเหล่านี้กำหนดวิธีเล่นแอนตี้อีโค เมื่อเจอทีมที่ถือแค่ปืนพก ฝั่งที่เงินเยอะกว่ามักซื้อ SMG อย่าง MP9 (CT) หรือ MAC-10 (T) เพราะแต่ละการฆ่าได้เงินเป็นสองเท่าของไรเฟิล และข้อเสียเรื่องระยะแทบไม่มีผล ตารางอาวุธ CS2 ของเราแสดงราคาและรางวัลการฆ่าของปืนทุกกระบอก และหน้าอาวุธแต่ละหน้า (เช่น AK-47) แยกรายละเอียดดาเมจและสถิติการใช้งาน
รอบปืนพกและรอบหลังจากนั้น
- รอบที่ 1รอบปืนพก ($800)
การซื้อที่นิยมคือเกราะกับปืนพกเริ่มต้น หรือปืนพกที่แรงกว่าพร้อมยูทิลิตี้ CT มักแบ่งกันซื้อคิทกับเคฟลาร์ ส่วน T มักซื้อเคฟลาร์หรือ Tec-9 ไม่ว่าจะเลือกอะไร ให้ซื้อพร้อมกันเพื่อให้ทั้งทีมเล่นตามแผนเดียว
- รอบที่ 2ชนะรอบปืนพก: แอนตี้อีโค
ทีมที่ชนะมี $3,250 บวกเงินจากการฆ่า ซื้อ SMG หรือปืนพกที่ดีกว่าพร้อมเกราะและยูทิลิตี้ และให้คนที่รอดเก็บอาวุธไว้ ทีมที่แพ้ (โบนัส $1,900) มักเซฟ หรือฟอร์สด้วยเกราะกับปืนพกถ้ารอบปืนพกสูสี
- รอบที่ 3รอบโบนัสหรือฟูลบายครั้งแรก
ถ้าทีมที่ชนะได้รอบ 2 ไปด้วย มักมีเงินพอซื้อไรเฟิล ส่วนทีมที่แพ้ซึ่งตอนนี้ได้ $2,400 ต่อการแพ้ มักฟูลบายได้ในรอบนี้หลังจากเซฟในรอบ 2
- รอบที่ 4 ขึ้นไปจังหวะปกติ
จากนี้ไป ให้ติดตามระดับการแพ้ของคู่แข่ง และเงินขั้นต่ำรอบหน้าของทีมคุณเอง ทุกการตัดสินใจซื้อคือการคิดถึงสองรอบข้างหน้า ไม่ใช่แค่รอบนี้
ฟูลบาย ฟอร์ส หรือเซฟ?
ฟูลบายใน CS2 หมายถึงไรเฟิล เคฟลาร์พร้อมหมวก ($1,000) และระเบิดหนึ่งชุด ด้วย AK-47 ราคา $2,700 ฝั่ง T จะฟูลบายได้สบาย ๆ ที่ประมาณ $4,300–$4,600 ส่วน CT ต้องจ่ายแพงกว่าสำหรับ M4A1-S ($2,900) และต้องมีคิทกู้ระเบิด ($400) อย่างน้อยสองสามคน จึงควรตั้งเป้าที่ $4,800–$5,200 การซื้อ AWP ($4,750) เพิ่มจากเกราะและยูทิลิตี้จะทำให้ผู้เล่นคนนั้นใช้เงินเกือบ $6,000
- รอบที่แข็งแกร่งที่สุดที่คุณทำได้
- คนที่รอดเก็บอาวุธไว้ใช้รอบหน้า
- ซื้อพร้อมกันห้าคน ไม่ใช่สามคน
- เตรียมฟูลบายในรอบหน้า
- เล่นเพื่อเก็บคิลหรือเก็บปืนศัตรู ไม่ใช่เพื่อเอารอบ
- T ไม่ได้โบนัสถ้ารอดจนหมดเวลา
ข้อสรุปค่าเริ่มต้นคือเซฟแล้วฟูลบาย ฟอร์สเฉพาะเมื่อคำนวณแล้วว่าเซฟก็ยังฟูลบายไม่ได้ เมื่อเป็นรอบสุดท้ายของครึ่งหรือแมตช์พอยต์ หรือเมื่อคู่แข่งซื้ออ่อนจนคุณลงโทษได้
- 1ดูคนที่จนที่สุด
การซื้อของทีมถูกจำกัดด้วยคนที่มีเงินน้อยที่สุด ดูสกอร์บอร์ดระหว่าง freeze time ไม่ใช่ดูแค่กระเป๋าตัวเอง
- 2คำนวณเงินขั้นต่ำรอบหน้า
บวกเงินปัจจุบันกับ loss bonus ที่จะได้ถ้าแพ้รอบนี้ ถ้ายอดรวมพอให้คนที่จนที่สุดฟูลบายได้ การเซฟตอนนี้ก็ปลอดภัย
- 3ตัดสินใจเป็นทีม
ผู้เล่นหนึ่งคน (ปกติคือ IGL) เป็นคนสั่งซื้อ ฟอร์ส หรือเซฟ ทุกคนทำตาม แม้ตัวเองจะซื้อได้มากกว่านั้น
- 4ดรอปปืนเพื่ออุดช่องว่าง
ผู้เล่นที่เงินเยอะดรอปไรเฟิลให้เพื่อนที่ขาดอีกไม่กี่ร้อยดอลลาร์ เพื่อให้ทั้งห้าคนเล่นด้วยอุปกรณ์ครบ
- จับคู่แข่งที่ถือ SMG ในระยะใกล้ได้
- ถ้าชนะจะตัดโมเมนตัมของพวกเขาได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ
- ในไซต์ระยะใกล้ การฟอร์สปืนพกกับเกราะมักเพียงพอ
- ถ้าแพ้ คุณจะหมดตัวในรอบ 3 ด้วย
- ไรเฟิลของคู่แข่งก็แค่มาช้าไปหนึ่งรอบอยู่ดี
- แจกรางวัลการฆ่าให้ SMG ของคู่แข่ง
- เช็กเงินของทั้งทีมทุก freeze time ไม่ใช่แค่ของคุณ
- อย่าฟูลบายคนเดียวขณะที่ทั้งทีมเซฟ
- ในรอบฟูลบาย ให้ CT อย่างน้อยสองคนเก็บ $400 ไว้ซื้อคิท
- อย่าซื้อปืนพกที่จะทิ้งไปตอนเซฟ — เก็บเงินไว้
- ฝั่ง T วางระเบิดเมื่อทำได้: โบนัส $800 ช่วยได้แม้ในรอบที่แพ้
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
Loss bonus ใน CS2 ทำงานอย่างไร?
ทุกรอบที่แพ้จะเพิ่ม loss bonus ของทีมหนึ่งระดับ: $1,400, $1,900, $2,400, $2,900 และสูงสุด $3,400 รอบที่ชนะจะลดลงหนึ่งระดับแทนการรีเซ็ต และทีมที่แพ้รอบปืนพกได้ $1,900
ต้องใช้เงินเท่าไหร่ในการฟูลบายใน CS2?
ประมาณ $4,300–$4,600 ฝั่ง T ด้วย AK-47 เกราะ และยูทิลิตี้ และ $4,800–$5,200 ฝั่ง CT ด้วย M4A1-S และคิทกู้ระเบิด ผู้เล่น AWP ต้องใช้เกือบ $6,000
ควรฟอร์สบายใน CS2 เมื่อไหร่?
ฟอร์สเมื่อเซฟแล้วก็ยังฟูลบายรอบหน้าไม่ได้ เมื่อรอบนั้นชี้ขาดครึ่งหรือแมตช์ หรือเมื่อคู่แข่งซื้ออ่อนจนคุณลงโทษได้ด้วย SMG หรือเกราะกับปืนพก
เงินสูงสุดใน CS2 คือเท่าไหร่?
$16,000 ต่อคน รายได้ที่เกินจากนั้นจะหายไป ผู้เล่นที่เงินเยอะจึงควรดรอปอาวุธให้เพื่อน
อาวุธไหนให้เงินต่อการฆ่ามากที่สุด?
มีดให้ $1,500 ลูกซองส่วนใหญ่ $900 และ SMG ส่วนใหญ่ $600 ส่วน AWP ให้แค่ $100 ดูค่าของอาวุธทุกชิ้นได้ในตารางอาวุธของเรา
Terrorist ได้เงินไหมถ้ารอดชีวิต?
ไม่ได้ Terrorist ที่ยังรอดตอนหมดเวลารอบโดยไม่ได้วางระเบิดจะไม่ได้ loss bonus ในรอบนั้น
