คู่มือยูทิลิตี้ CS2: Smoke, Flash, Molotov และ HE Grenade
เรียนรู้ว่า smoke, flash, molotov และ HE grenade ใน CS2 ทำอะไร วิธีขว้างและการ bind jump throw ทำงานอย่างไร และจะสร้างชุด lineup ที่เชื่อถือได้อย่างไร
ยูทิลิตี้ชนะรอบมากกว่าเอมล้วน ๆ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยสังเกต เพราะ smoke ที่ดีไม่ปรากฏบนสกอร์บอร์ด คู่มือยูทิลิตี้ CS2 นี้อธิบายระเบิดทั้งสี่ชนิดและกลไกการขว้างที่เปลี่ยนมันจากการโยนสุ่มเป็นเครื่องมือที่ทำซ้ำได้ ถ้าคุณกำลังหาคำอธิบายเรื่องระเบิด CS2 โดยไม่อยากจมอยู่กับ lineup เฉพาะแมพนับร้อย เริ่มต้นที่นี่ได้เลย คุณจะได้เรียนรู้ว่าระเบิดแต่ละชนิดทำอะไรจริง ๆ คลิกซ้ายกับคลิกขวาเปลี่ยนการขว้างอย่างไร และทำไมชุดเล็ก ๆ ที่เชื่อถือได้จึงดีกว่าชุดใหญ่ที่คุณทำไม่ได้เมื่อโดนกดดัน
ระเบิดทั้งสี่ชนิดโดยสรุป
| ระเบิด | ทำอะไรได้ | ใช้ดีที่สุดสำหรับ | ราคาโดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| Smoke | ปล่อยกลุ่มควันขนาดใหญ่ที่บังสายตาตลอดระยะเวลา | แบ่งไซต์ บังมุมสไนเปอร์ ปกปิดการวางหรือ defuse ระเบิด | ~$300 |
| Flashbang | ระเบิดกลางอากาศและทำให้ทุกคนที่มองใกล้ ๆ ตาบอด | peek มุมที่มีคนยึดอยู่ สนับสนุน entry ของเพื่อนร่วมทีม | ~$200 |
| Molotov / Incendiary | กระจายไฟบนพื้นและเผาทุกคนที่ยืนอยู่ในนั้น | ปิดมุม ถ่วงการบุก บังคับศัตรูออกจากจุด | ~$400 / ~$600 |
| HE grenade | ระเบิดสร้างความเสียหายเป็นวง ยิ่งเป้าหมายอยู่ใกล้ยิ่งแรง | ซ้ำเป้าหมายเลือดน้อย เคลียร์มุมที่คนกองกัน ลดแรงบุก | ~$300 |
molotov และ incendiary ทำหน้าที่เดียวกันด้วยไฟเดียวกัน molotov เป็นรุ่นของฝั่ง T ส่วน incendiary เป็นรุ่นของฝั่ง CT ที่ราคาแพงกว่าเล็กน้อยและลามพื้นเร็วกว่า ฝั่ง Terrorists ได้ไฟที่ถูกกว่า ส่วน Counter-Terrorists จ่ายเพิ่มเพื่อไฟที่จับพื้นเร็วกว่า ซึ่งสำคัญเมื่อต้องหยุด rush เร็ว ๆ
กลไกการขว้าง: ส่วนที่ทุกคนข้าม
ระเบิดทุกชนิดใน CS2 ใช้กฎการควบคุมเดียวกัน เมื่อเข้าใจการขว้างก็เข้าใจครบทั้งสี่ชนิด ความผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่มักทำคือใช้แต่การขว้างด้วยคลิกซ้ายแบบมาตรฐาน แล้วสงสัยว่าทำไมระเบิดลอยผ่านเป้าหมาย การคลิกที่ใช้เปลี่ยนทั้งแรงและวิถี และการรวมคลิกกับการเคลื่อนที่คือวิธีทำ lineup ที่ยากกว่า
- 1คลิกซ้าย: ขว้างไกลมาตรฐาน
นี่คือการขว้างเต็มแรง ระเบิดออกจากมือเร็วและตรง ไปได้ไกลที่สุด ใช้กับทุกอย่างที่อยู่ไกล เช่น smoke ที่ขว้างจากจุดเกิด flash ที่ปล่อยข้ามกำแพง หรือ molotov ที่โยนเป็นวงโค้งไปยังมุมไกล ๆ
- 2คลิกขวา: ปล่อยเบา ๆ แบบโยนใต้มือ
คลิกขวาโยนระเบิดเบา ๆ ในระยะสั้นและปล่อยลงใกล้เท้า เหมาะสำหรับ smoke ปิดประตูที่คุณยืนอยู่ หรือปล่อย molotov ตรงที่คุณ hold อยู่ โดยไม่ต้องปาข้ามแมพ
- 3ทั้งสองปุ่ม: โยนระดับกลาง
กดซ้ายและขวาพร้อมกัน แรงจะอยู่ระหว่างสองแบบ เป็นวงโค้งกลางที่ลอยตัว one-way และ pop smoke หลายตัวอาศัยการกดแบบนี้พอดี จึงควรฝึกนิ้วให้กดได้อย่างสะอาด
- 4ยืน เดิน หรือกระโดด
การเคลื่อนที่ส่งผลต่อการขว้าง การกระโดดเพิ่มแรงส่งไปข้างหน้าและความสูง การเดินถอยหลังหรือไปข้างหน้าเปลี่ยนจุดที่ระเบิดตก นี่คือเหตุผลที่ lineup มักระบุว่า 'เดินเข้าหากำแพง กระโดด แล้วคลิกซ้าย' การเคลื่อนที่เป็นส่วนหนึ่งของสูตร ไม่ใช่ส่วนเสริม
สร้างชุด lineup เล็ก ๆ ไม่ใช่สารานุกรม
แนวคิดหลักของคู่มือนี้คือ คุณไม่จำเป็นต้องมีไลน์อัปสองร้อยแบบ แค่ 6 ถึง 10 แบบต่อแมปที่ทำได้แม้หลับตาก็พอ ผู้เล่นที่ปาสโมกชุดเดิม 3 ลูกบน Mirage ได้เป๊ะทุกรอบน่ากลัวกว่าคนที่จำได้ลางๆ สามสิบแบบมาก ให้เลือกยูทิลิตี้ที่แก้ปัญหาจริงของทีม เช่น มุมที่โดนยิงตายซ้ำๆ หรือช็อกพอยต์ที่เข้ายากเสมอ แล้วฝึกจนเป็นความจำของกล้ามเนื้อ
- สโมกเอ็กเซคิวต์ 1 ลูกสำหรับไซต์ที่คุณบุกบ่อยที่สุด สโมกที่ตัดวิชันของ CT ตอนยึดมิดบน Mirage เป็นจุดเริ่มต้นแบบคลาสสิก
- สโมกสำหรับรีเทคหรือเล่นดีฟอลต์ 1 ลูกที่ปาจากจุดปลอดภัยเพื่อกันการรีพีก
- molotov 1 ลูกที่เคลียร์มุมที่คาดเดาได้ การเผาด้านหน้าของ banana บน Inferno ช่วยหยุดการถือมุมแบบรุกได้มาก
- ป็อปแฟลช 1 ลูกที่ปาแล้วสวิงตามหลังได้ทันที สำหรับเปิดมุมที่มีคนถืออยู่ตามลำพัง
- ซัพพอร์ตแฟลช 1 ลูกที่เพื่อนร่วมทีมวิ่งลอดใต้ได้ ขณะที่คุณปาให้
- สโมกระยะไกล 1 ลูกที่ต้องใช้ไบนด์จัมป์โธรว์ เช่น ตัดมุมลองบน Dust2 เพื่อให้ทีมข้ามได้
สโมกหรือไฟ? สองวิธีในการปิดกั้นพื้นที่
- บังสายตาแต่ไม่บังกระสุน ศัตรูยังยิงทะลุได้
- อยู่ได้เต็มระยะเวลาและครอบคลุมพื้นที่กว้าง
- เหมาะที่สุดสำหรับยึดพื้นที่อย่างปลอดภัยและแยกการปะทะ
- ไม่ได้ผลักใครออก ศัตรูที่อดทนยังถือมุมฝั่งไกลได้
- บังคับให้ขยับ ไม่มีใครอยากยืนในกองไฟ
- เหมาะสำหรับไล่คนออกจากมุมหรือหน่วงการรัชไปไม่กี่วินาที
- ไหม้หมดเร็วกว่าที่สโมกอยู่ ดังนั้นจังหวะสำคัญ
- ศัตรูเห็นชัดว่าคุณกำลังดันมาจากทางไหน
ข้อสรุปใช้สโมกเพื่อให้ตัวเองเคลื่อนที่ได้อย่างปลอดภัย ใช้ไฟเพื่อให้คนอื่นต้องขยับ การใช้ทั้งสองซ้อนกัน เช่น สโมกช็อกพอยต์แล้วเผามุมที่ศัตรูจะโรเทตไป คือวิธีที่ทีมที่ประสานงานดีใช้ยึดพื้นที่โดยไม่เสียผู้เล่นสักคน
เส้นทางการเรียนรู้ที่เป็นไปได้จริง
- สัปดาห์ที่ 1เรียนรู้การคลิก
โหลดแมปเปล่า เปิดเมนูซื้อของ แล้วปาไปเลย สัมผัสความต่างระหว่างคลิกซ้าย คลิกขวา และกดสองปุ่มพร้อมกัน ดูว่าแต่ละแบบตกที่ไหนเมื่อปาจากกำแพงเดียวกัน คุณต้องทำอินพุตได้อัตโนมัติก่อนที่จะท่องจำไลน์อัปแม้แต่แบบเดียว
- สัปดาห์ที่ 2สโมกสองลูก แมปเดียว
เลือกแมปที่เล่นบ่อยที่สุดแล้วเรียนรู้สโมก 2 ลูกกับไบนด์จัมป์โธรว์ให้แม่น ปาแต่ละลูกติดต่อกัน 20 ครั้ง น่าเบื่อไหม? ใช่ แต่นี่คือจุดที่ความสม่ำเสมอถูกสร้างขึ้น
- สัปดาห์ที่ 3 ขึ้นไปเพิ่มไฟและแฟลช
ตอนนี้เพิ่ม molotov ประจำมุมและป็อปแฟลชที่สวิงตามได้ ลองใช้ในแมตช์จริง จดว่าอะไรพลาด และเพิ่มยูทิลิตี้ใหม่เมื่อของเดิมลงได้ภายใต้แรงกดดันแล้วเท่านั้น
- ใช้เซิร์ฟเวอร์โลคัลที่เปิดโกงไว้ เพื่อดูวิถีของเกรเนดและรีเซ็ตได้ทันที
- เปิดการตั้งค่าแสดงวิถีหรือ 'show impacts' ระหว่างเรียนรู้ จากนั้นปิดเพื่อทดสอบตัวเองแบบไม่มีตัวช่วย
- ฝึกจากจุดและท่าทางที่ไลน์อัปกำหนดเป๊ะๆ เพราะก้าวไปข้างๆ แค่ก้าวเดียวก็เปลี่ยนทุกอย่าง
- บันทึกไลน์อัปไม่กี่แบบที่คุณใช้จริงไว้ในที่ที่กลับมาดูได้ จะได้ไม่ต้องเรียนใหม่ทุกครั้งที่มีวายป์
- ปายูทิลิตี้อย่างมีแผนและมีการพีกหรือดันตามต่อ
- คอลสโมกของคุณเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเข้าไปพร้อมกัน
- เก็บแฟลชไว้สำหรับจังหวะที่มีคนสวิงออกมาพอดี
- เก็บ HE หรือ molotov ไว้ 1 ลูกสำหรับรีเทค แทนที่จะทุ่มหมดตอนเข้าไซต์
- ปาสโมกแล้วไม่ใช้พื้นที่ที่ได้มา
- แฟลชตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมเพราะปาแบบแบนราบแล้วสวิงเร็วเกินไป
- ซื้อยูทิลิตี้ครบทุกรอบแต่ไม่เคยเรียนรู้การวางให้เป็น
- เสีย HE ไปกับการหวังฆ่าแบบโชคช่วย แทนที่จะลดเลือดเป้าหมายที่รู้ว่าเลือดต่ำ
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
ปาสโมกใน CS2 ให้แม่นยำได้อย่างไร?
วิธีปาสโมกที่เชื่อถือได้และผู้เล่น CS2 ไว้ใจคือใช้จุดเล็งคงที่ร่วมกับประเภทการคลิกที่ถูกต้อง เล็งครอสแฮร์ให้ตรงกับจุดอ้างอิงเฉพาะ เช่น มุมอาคารหรือลายพื้นผิวบนกำแพง แล้วปาตามที่ไลน์อัปกำหนด ไม่ว่าจะเป็นคลิกซ้าย โยนสองปุ่ม หรือจัมป์โธรว์ ความสม่ำเสมอมาจากการทำซ้ำจุดและอินพุตเดิม ไม่ใช่การกะด้วยสายตาใหม่ทุกรอบ
ฉันจำเป็นต้องมีไบนด์จัมป์โธรว์จริงหรือ?
สำหรับไลน์อัประยะไกล ใช่ การกดกระโดดและปาด้วยมือมีเวลาคลาดเคลื่อนไม่กี่เฟรมทุกครั้ง ซึ่งพอที่จะทำให้สโมกตกสั้นหรือเฉไป การตั้งไบนด์จัมป์โธรว์ใน CS2 จะทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน ผลลัพธ์จึงเหมือนกันทุกครั้ง ในแรงก์ต่ำก็เล่นได้ปกติโดยไม่ต้องมี แต่จะจำกัดจำนวนไลน์อัปขั้นสูงที่คุณพึ่งพาได้
จะเก่งขึ้นเรื่องการใช้ยูทิลิตี้ได้เร็วๆ อย่างไร?
ฝึกชุดเล็กๆ เลือกแมปเดียว เรียนรู้สโมก 2-3 ลูก molotov สำหรับมุมที่รู้จัก และป็อปแฟลช แล้วปาแต่ละอย่างหลายสิบครั้งในเซิร์ฟเวอร์ฝึกซ้อมจนเป็นอัตโนมัติ การดูคอนเทนต์อธิบายเกรเนด CS2 ช่วยให้รู้ว่าทำอะไรได้บ้าง แต่การทำซ้ำคือสิ่งที่ทำให้ใช้ได้ผลเมื่อมือสั่นในรอบจริง
สโมกหรือ molotov เพื่อหยุดการดัน?
ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการซ่อนหรือไล่ที่ สโมกช่วยให้คุณและทีมเคลื่อนที่โดยไม่ถูกเห็น แต่ศัตรูที่อดทนยังถือมุมอยู่หลังสโมกได้ ส่วน molotov บังคับให้ศัตรูออกจากจุดนั้นจริงๆ และซื้อเวลาให้คุณไม่กี่วินาที จึงเหมาะกับช็อกพอยต์อย่าง banana การเล่นที่แข็งแกร่งที่สุดใช้ทั้งสองอย่าง สโมกทางเข้า แล้วเผามุมที่ศัตรูจะถอยไป
HE เกรเนดคุ้มที่จะซื้อไหม?
แล้วแต่สถานการณ์ ราคาถูกและเป็นตัวจบที่ดีสำหรับลดเลือดศัตรูที่เลือดต่ำหรือมุมที่ศัตรูกองรวมกันก่อนพีก แต่ไม่เหมาะเป็นตัวเปิดเพราะดาเมจลดตามระยะ ถ้าเงินตึง สโมกหรือแฟลชแทบจะช่วยรอบของคุณได้มากกว่า HE เสมอ
ผู้เริ่มต้นควรเรียนรู้เกรเนดชนิดไหนก่อน?
เริ่มจากสโมก เป็นยูทิลิตี้ที่ส่งผลสูงสุดในการควบคุมรอบ และไม่เสี่ยงทำทีมตัวเองตาพร่าแบบแฟลชที่ปาไม่ดี แค่เรียนรู้สโมกที่แน่นสองลูกต่อแมปก็ทำให้คุณมีประโยชน์ขึ้นทันที เพิ่มแฟลชและไฟเมื่อการปาสโมกของคุณสม่ำเสมอแล้ว
