
- อัตราการเลือก
- 13.8%
- ADR เฉลี่ย
- 79.2
- ราวด์เฉลี่ย
- 21.9
Ancient Active Duty
- ระดับฝีมือ
- ทุกแรงก์
- ขนาดตัวอย่าง
- 43,556
- อัปเดตล่าสุด
- ตุลาคม 2026
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Ancient มีอัตราการเลือก 13.8% ใน Counter-Strike 2 ADR เฉลี่ย 79.2 21.9 รอบต่อแมตช์ และอัตราเฮดช็อตเฉลี่ย 49.8% ทั้งหมดมาจากแมตช์จริง
คะแนนความนิยมของ Ancient
ในลิสต์ Active Duty ของ Counter-Strike 2 Ancient เป็นหนึ่งในแมปที่เล่นมากที่สุด มีอัตราการเลือก 13.8% อยู่อันดับที่ 3rd จาก 7 แมปที่เราติดตาม ตัวเลขเหล่านี้มาจากแมตช์ FACEIT จริง 43,556 แมตช์ และวัดว่าผู้เล่นเข้าคิวเล่น Ancient บ่อยแค่ไหน เป็นตัวชี้วัดความนิยม ไม่ใช่คะแนนด้านบาลานซ์หรืออัตราชนะ
สถิติโดยละเอียดของ Ancient
อัตราการเลือกและความนิยมของ Ancient
Ancient อยู่อันดับที่ 3rd จาก 7 แมปที่เราติดตามในด้านอัตราการเลือก โดยถูกเลือกใน 13.8% ของแมตช์ ซึ่งใกล้เคียงเกณฑ์ 14.3% ของการแบ่งเท่า ๆ กัน คุณจะได้เจอ Ancient เกือบทุกเซสชัน เวลาที่ใช้เรียนรู้มุมและแผนพื้นฐานของแมปนี้จึงคุ้มค่าเสมอ
โปรไฟล์การต่อสู้ของ Ancient เทียบกับเมตา
การปะทะบน Ancient มีดาเมจเฉลี่ย 79.2 ต่อรอบ (ใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยของพูลที่ 78.6) อัตราเฮดช็อต 49.8% (ใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ย 49.7%) และ K/D เฉลี่ย 1.06 ระยะการปะทะหลากหลาย เอื้อให้ชุดอุปกรณ์ที่ยืดหยุ่นได้เปรียบสไตล์เดียว ทีมทำดาเมจยูทิลิตี้เฉลี่ย 109 ต่อแมตช์ ซึ่งบ่งบอกว่าเป็นแมปที่เน้นลูกระเบิด โดยสโมกและโมโลตอฟพลิกผลรอบได้
- Ancient
- แมปเฉลี่ย
โปรไฟล์เชิงยุทธวิธีของ Ancient
Ancient ต้องการมากกว่าแค่การเล็ง ผู้เล่นคลัตช์ทำสำเร็จ 37.6% ของสถานการณ์ 1v1 และ 21.3% ของ 1v2 ที่นี่ (ใกล้เคียงค่าเฉลี่ยของพูล) แฟลชอยู่ในระดับเฉลี่ย สำเร็จ 47.5% ทำให้ศัตรูตาบอด 6.3 คนต่อแมตช์ นอกจากนี้ผู้เล่นยังทำมัลติคิลได้เฉลี่ย 3.9 รอบ และโอเพนนิงคิล 2.2 ครั้งต่อแมตช์
- โอเพนนิงคิล/แมตช์2.2
- มัลติคิล/แมตช์3.9
- ศัตรูที่โดนแฟลช/แมตช์6.3
ไดนามิกของรอบบน Ancient: สมดุลฝั่ง CT กับ T
ในแมตช์ที่ผู้ใช้ MetaBot Desktop บันทึกไว้ Ancient ค่อนข้างสมดุล ฝั่ง Counter-Terrorist ชนะ 49.0% ของรอบปกติ และช่วงความเชื่อมั่น 95% (44.7–53.4%) ครอบคลุม 50% จึงไม่มีฝั่งใดได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญ ทีมที่ชนะรอบปืนพกจะชนะอีกสองรอบถัดไปด้วย 44.4% ของเวลา สูงกว่าค่าเฉลี่ย 41.9% ของแมปที่ติดตาม การนำตอนครึ่งเวลาเปลี่ยนเป็นชัยชนะของแมตช์ 95.8% ของเวลา และ 3.7% ของแมตช์ไปถึงช่วงต่อเวลา
เส้นค่าคลาดเคลื่อน: ช่วงความเชื่อมั่น 95% ของอัตราชนะรอบฝั่ง CT (44.7–53.4%) จากรอบปกติ 502 รอบ เส้นประแสดงระดับ 50%
รอบปืนพก ครึ่งเวลา และต่อเวลา
- รอบปืนพกที่ CT ชนะ51.9%สัดส่วนรอบปืนพก (รอบที่ 1 และ 13) ที่ฝั่งป้องกันชนะn = รอบปืนพก 54 รอบ
- อัตราต่อยอดรอบปืนพก44.4%ทีมที่ชนะรอบปืนพกแล้วชนะอีกสองรอบถัดไปด้วยn = รอบปืนพก 54 รอบ · ค่าเฉลี่ยทุกแมป 41.9%
- นำตอนครึ่งเวลา → ชนะ95.8%ทีมที่นำตอนครึ่งเวลาแล้วชนะแมตช์ในที่สุดn = 24 แมตช์ที่มีทีมนำตอนครึ่งเวลา
- อัตราต่อเวลา3.7%แมตช์ที่เสมอ 12–12 หลังจบรอบปกติ1 จาก 27 แมตช์
- อัตราคัมแบ็ก4.0%แมตช์ที่ชนะหลังจากตามหลัง 5 รอบขึ้นไป1 จาก 25 แมตช์ที่รู้ผล
- ความยาวแมตช์เฉลี่ย28 นาทีเฉลี่ย 18.8 รอบต่อแมตช์n = 27 แมตช์
อ้างอิงจากรอบปกติ 502 รอบใน 27 แมตช์ที่ผู้ใช้ MetaBot Desktop บันทึกไว้ (อัปเดต ตุลาคม 2026) รอบต่อเวลาไม่นับรวมในสัดส่วน CT/T ส่วนอัตราระดับแมตช์ใช้ทุกแมตช์ที่บันทึกไว้ สถิติจะแสดงเมื่อแมปมีจำนวนตัวอย่างถึงขั้นต่ำที่กำหนดแล้วเท่านั้น
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสถิติ Ancient ใน CS2
Ancient ได้รับความนิยมแค่ไหนใน CS2
Ancient มีอัตราการเลือก 13.8% จากแมตช์ FACEIT ที่วิเคราะห์
ADR เฉลี่ยบน Ancient เท่าไหร่
ผู้เล่นทำ ADR เฉลี่ย 79.2 และ K/D 1.06 บน Ancient
รอบบน Ancient ยาวแค่ไหน
Ancient เฉลี่ย 21.9 รอบต่อแมตช์
Ancient เป็นแมปไรเฟิลหรือแมป AWP
Ancient เป็นแมปที่สมดุล มีการสู้ด้วยไรเฟิล ปืนพก และ AWP ผสมกันอย่างลงตัว
Ancient ใน CS2 ฝั่ง CT หรือ T ได้เปรียบ
Ancient เป็นแมปที่สมดุล ฝั่ง Counter-Terrorist ชนะ 49.0% ของรอบปกติ และฝั่ง Terrorist ชนะ 51.0% โดยช่วงความเชื่อมั่น 95% (44.7–53.4%) ครอบคลุม 50% ข้อมูลนี้มาจากรอบปกติ 502 รอบใน 27 แมตช์ที่ผู้ใช้ MetaBot Desktop บันทึกไว้ โดยไม่นับรอบต่อเวลา
รอบปืนพกบน Ancient สำคัญแค่ไหน
บน Ancient ทีมที่ชนะรอบปืนพกจะชนะอีกสองรอบถัดไปด้วย 44.4% ของเวลา สูงกว่าค่าเฉลี่ย 41.9% ของแมปที่ติดตาม ฝั่ง Counter-Terrorist ชนะรอบปืนพก 51.9% บนแมปนี้ วัดจากรอบปืนพก 54 รอบ
อัตราชนะคลัตช์บน Ancient เป็นเท่าไหร่
บน Ancient ผู้เล่นชนะคลัตช์ 1v1 ได้ 37.6% และคลัตช์ 1v2 ได้ 21.3% จากแมตช์ FACEIT จริง
แฟลชแบงมีประสิทธิภาพแค่ไหนบน Ancient
บน Ancient แฟลช 47.5% นำไปสู่การคิล และผู้เล่นทำให้ศัตรูตาบอดเฉลี่ย 6.3 คนต่อแมตช์ ซึ่งใกล้เคียงค่าเฉลี่ยของพูลแมป