Nuke
อัตราการเลือก
7.2%
ADR เฉลี่ย
78.2
ราวด์เฉลี่ย
21.9

Nuke Active Duty

ระดับฝีมือ
ทุกแรงก์
ขนาดตัวอย่าง
22,941
อัปเดตล่าสุด
ตุลาคม 2026
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Nuke มีอัตราการเลือก 7.2% ใน Counter-Strike 2 ADR เฉลี่ย 78.2 21.9 รอบต่อแมตช์ และอัตราเฮดช็อตเฉลี่ย 51.0% ทั้งหมดมาจากแมตช์จริง

Nuke เทียร์ S

คะแนนความนิยมของ Nuke

อันดับ #6 จาก 7 แมป•อัตราการเลือก 7.2%

ในลิสต์ Active Duty ของ Counter-Strike 2 Nuke เป็นหนึ่งในแมปที่เล่นมากที่สุด มีอัตราการเลือก 7.2% อยู่อันดับที่ 6th จาก 7 แมปที่เราติดตาม ตัวเลขเหล่านี้มาจากแมตช์ FACEIT จริง 22,941 แมตช์ และวัดว่าผู้เล่นเข้าคิวเล่น Nuke บ่อยแค่ไหน เป็นตัวชี้วัดความนิยม ไม่ใช่คะแนนด้านบาลานซ์หรืออัตราชนะ

สถิติโดยละเอียดของ Nuke

อัตราการเลือก7.2%
ADR เฉลี่ย78.2
HS% เฉลี่ย51.0%
K/D เฉลี่ย1.06
คิล/รอบ0.72
ดาเมจยูทิลิตี้66
ราวด์เฉลี่ย21.9
ขนาดตัวอย่าง22,941

อัตราการเลือกและความนิยมของ Nuke

Nuke อยู่อันดับที่ 6th จาก 7 แมปที่เราติดตามในด้านอัตราการเลือก โดยถูกเลือกใน 7.2% ของแมตช์ ซึ่งต่ำกว่าเกณฑ์ 14.3% ของการแบ่งเท่า ๆ กัน คุณจะได้เจอ Nuke เกือบทุกเซสชัน เวลาที่ใช้เรียนรู้มุมและแผนพื้นฐานของแมปนี้จึงคุ้มค่าเสมอ

โปรไฟล์การต่อสู้ของ Nuke เทียบกับเมตา

การปะทะบน Nuke มีดาเมจเฉลี่ย 78.2 ต่อรอบ (ใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยของพูลที่ 78.6) อัตราเฮดช็อต 51.0% (ใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ย 49.7%) และ K/D เฉลี่ย 1.06 ระยะการปะทะหลากหลาย เอื้อให้ชุดอุปกรณ์ที่ยืดหยุ่นได้เปรียบสไตล์เดียว ทีมทำดาเมจยูทิลิตี้เฉลี่ย 66 ต่อแมตช์ ซึ่งบ่งบอกว่าเป็นแมปที่การเล็งล้วน ๆ มักสำคัญกว่ายูทิลิตี้

  • Nuke
  • แมปเฉลี่ย

โปรไฟล์เชิงยุทธวิธีของ Nuke

Nuke ต้องการมากกว่าแค่การเล็ง ผู้เล่นคลัตช์ทำสำเร็จ 37.9% ของสถานการณ์ 1v1 และ 21.2% ของ 1v2 ที่นี่ (ใกล้เคียงค่าเฉลี่ยของพูล) แฟลชอยู่ในระดับเฉลี่ย สำเร็จ 47.8% ทำให้ศัตรูตาบอด 4.0 คนต่อแมตช์ นอกจากนี้ผู้เล่นยังทำมัลติคิลได้เฉลี่ย 3.9 รอบ และโอเพนนิงคิล 2.2 ครั้งต่อแมตช์

  • โอเพนนิงคิล/แมตช์2.2
  • มัลติคิล/แมตช์3.9
  • ศัตรูที่โดนแฟลช/แมตช์4.0

ไดนามิกของรอบบน Nuke: สมดุลฝั่ง CT กับ T

ในแมตช์ที่ผู้ใช้ MetaBot Desktop บันทึกไว้ Nuke ค่อนข้างสมดุล ฝั่ง Counter-Terrorist ชนะ 46.9% ของรอบปกติ และช่วงความเชื่อมั่น 95% (43.3–50.5%) ครอบคลุม 50% จึงไม่มีฝั่งใดได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญ ทีมที่ชนะรอบปืนพกจะชนะอีกสองรอบถัดไปด้วย 48.6% ของเวลา สูงกว่าค่าเฉลี่ย 41.9% ของแมปที่ติดตาม การนำตอนครึ่งเวลาเปลี่ยนเป็นชัยชนะของแมตช์ 86.7% ของเวลา และ 0.0% ของแมตช์ไปถึงช่วงต่อเวลา

CT46.9%53.1%T

เส้นค่าคลาดเคลื่อน: ช่วงความเชื่อมั่น 95% ของอัตราชนะรอบฝั่ง CT (43.3–50.5%) จากรอบปกติ 742 รอบ เส้นประแสดงระดับ 50%

รอบปืนพก ครึ่งเวลา และต่อเวลา

  • รอบปืนพกที่ CT ชนะ37.8%สัดส่วนรอบปืนพก (รอบที่ 1 และ 13) ที่ฝั่งป้องกันชนะn = รอบปืนพก 74 รอบ
  • อัตราต่อยอดรอบปืนพก48.6%ทีมที่ชนะรอบปืนพกแล้วชนะอีกสองรอบถัดไปด้วยn = รอบปืนพก 72 รอบ · ค่าเฉลี่ยทุกแมป 41.9%
  • นำตอนครึ่งเวลา → ชนะ86.7%ทีมที่นำตอนครึ่งเวลาแล้วชนะแมตช์ในที่สุดn = 30 แมตช์ที่มีทีมนำตอนครึ่งเวลา
  • อัตราต่อเวลา0.0%แมตช์ที่เสมอ 12–12 หลังจบรอบปกติ0 จาก 37 แมตช์
  • อัตราคัมแบ็ก5.7%แมตช์ที่ชนะหลังจากตามหลัง 5 รอบขึ้นไป2 จาก 35 แมตช์ที่รู้ผล
  • ความยาวแมตช์เฉลี่ย31 นาทีเฉลี่ย 20.1 รอบต่อแมตช์n = 37 แมตช์

อ้างอิงจากรอบปกติ 742 รอบใน 37 แมตช์ที่ผู้ใช้ MetaBot Desktop บันทึกไว้ (อัปเดต ตุลาคม 2026) รอบต่อเวลาไม่นับรวมในสัดส่วน CT/T ส่วนอัตราระดับแมตช์ใช้ทุกแมตช์ที่บันทึกไว้ สถิติจะแสดงเมื่อแมปมีจำนวนตัวอย่างถึงขั้นต่ำที่กำหนดแล้วเท่านั้น

MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสถิติ Nuke ใน CS2

Nuke ได้รับความนิยมแค่ไหนใน CS2

Nuke มีอัตราการเลือก 7.2% จากแมตช์ FACEIT ที่วิเคราะห์

ADR เฉลี่ยบน Nuke เท่าไหร่

ผู้เล่นทำ ADR เฉลี่ย 78.2 และ K/D 1.06 บน Nuke

รอบบน Nuke ยาวแค่ไหน

Nuke เฉลี่ย 21.9 รอบต่อแมตช์

Nuke เป็นแมปไรเฟิลหรือแมป AWP

Nuke เป็นแมปที่สมดุล มีการสู้ด้วยไรเฟิล ปืนพก และ AWP ผสมกันอย่างลงตัว

Nuke ใน CS2 ฝั่ง CT หรือ T ได้เปรียบ

Nuke เป็นแมปที่สมดุล ฝั่ง Counter-Terrorist ชนะ 46.9% ของรอบปกติ และฝั่ง Terrorist ชนะ 53.1% โดยช่วงความเชื่อมั่น 95% (43.3–50.5%) ครอบคลุม 50% ข้อมูลนี้มาจากรอบปกติ 742 รอบใน 37 แมตช์ที่ผู้ใช้ MetaBot Desktop บันทึกไว้ โดยไม่นับรอบต่อเวลา

รอบปืนพกบน Nuke สำคัญแค่ไหน

บน Nuke ทีมที่ชนะรอบปืนพกจะชนะอีกสองรอบถัดไปด้วย 48.6% ของเวลา สูงกว่าค่าเฉลี่ย 41.9% ของแมปที่ติดตาม ฝั่ง Counter-Terrorist ชนะรอบปืนพก 37.8% บนแมปนี้ วัดจากรอบปืนพก 74 รอบ

อัตราชนะคลัตช์บน Nuke เป็นเท่าไหร่

บน Nuke ผู้เล่นชนะคลัตช์ 1v1 ได้ 37.9% และคลัตช์ 1v2 ได้ 21.2% จากแมตช์ FACEIT จริง

แฟลชแบงมีประสิทธิภาพแค่ไหนบน Nuke

บน Nuke แฟลช 47.8% นำไปสู่การคิล และผู้เล่นทำให้ศัตรูตาบอดเฉลี่ย 4.0 คนต่อแมตช์ ซึ่งใกล้เคียงค่าเฉลี่ยของพูลแมป