
- อัตราชนะ
- 52.2%
- แมตช์
- 2,247
- KDA
- 3.55
ไดนาโม vs แมคกินนิส vs แมคกินนิส
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 12,020
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ไดนาโม มีอัตราชนะนำ แมคกินนิส อยู่ 52.2% จาก 2,247 แมตช์ Deadlock ไดนาโม มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย 1,316 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ ไดนาโม
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ไดนาโม ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ไดนาโม vs แมคกินนิส

สรุปแมตช์อัพ ไดนาโม vs แมคกินนิส
แมตช์อัพ ไดนาโม vs แมคกินนิส ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 2,247 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 52.2% เทียบกับ 47.6% ของ แมคกินนิส ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 4.5 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง แมคกินนิส เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น แมคกินนิส ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ ไดนาโม vs แมคกินนิส
แมคกินนิส นำ ไดนาโม เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 2,247 แมตช์ แมตช์อัป ไดนาโม vs แมคกินนิส นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย ไดนาโม ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง ไดนาโม ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ไดนาโม vs แมคกินนิส
ไดนาโม ได้ souls มากกว่า แมคกินนิส เฉลี่ยประมาณ 1,316 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ไดนาโม ได้เปรียบช่วงกลางเกม แมคกินนิส ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (106.5 vs 100.9) ขณะที่ แมคกินนิส นำด้านดีไนย์ (7.1 vs 3.0) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ไดนาโม vs แมคกินนิส
บิลด์ ไดนาโม vs แมคกินนิส







บิลด์ชนะของ ไดนาโม ต่อ แมคกินนิส นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 52.2% เมื่อเจอ แมคกินนิส ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ ไดนาโม กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ วอร์เท็กซ์เว็บ, ควิกซิลเวอร์รีโหลด, โคลอสซัส และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 28,800 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ แมคกินนิส vs ไดนาโม







บิลด์ตอบโต้ของ แมคกินนิส ต่อ ไดนาโม พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น แมคกินนิส มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ มอนสเตอร์ราวด์, รีเฟรชเชอร์, บาวด์เลสสปิริต และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 39,200 souls การรู้ว่า แมคกินนิส น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ไดนาโม vs แมคกินนิส จากข้อมูลอัตราชนะของ 2,247 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ไดนาโม
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ไดนาโม ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 29 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 8 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.3% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ วิกเตอร์ อัตราชนะ 45.9% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.16% | 7,008 | 3.43 | 4.7 | 6.2 | 28,475 | 42,739 | |
| 53.13% | 6,540 | 3.46 | 4.7 | 6.2 | 29,258 | 43,846 | |
| 55.59% | 6,185 | 3.50 | 4.6 | 6.2 | 28,502 | 42,922 | |
| 56.15% | 6,023 | 3.52 | 4.6 | 6.1 | 29,228 | 43,471 | |
| 51.56% | 6,005 | 3.35 | 4.5 | 6.3 | 28,520 | 43,317 | |
| 46.35% | 5,781 | 3.24 | 4.4 | 6.2 | 27,743 | 43,161 | |
| 51.37% | 5,670 | 3.41 | 4.8 | 6.4 | 29,532 | 43,346 | |
| 54.70% | 5,456 | 3.44 | 4.6 | 6.2 | 28,393 | 43,323 | |
| 55.00% | 5,368 | 3.53 | 4.7 | 6.1 | 29,663 | 43,236 | |
| 47.46% | 5,188 | 3.49 | 4.7 | 5.9 | 29,217 | 43,720 | |
| 49.14% | 4,748 | 3.42 | 4.5 | 6.1 | 28,525 | 43,300 | |
| 55.75% | 4,709 | 3.42 | 4.7 | 6.3 | 29,631 | 44,226 | |
| 52.96% | 4,312 | 3.49 | 4.9 | 6.2 | 29,815 | 43,576 | |
| 49.64% | 4,248 | 3.39 | 4.6 | 6.2 | 29,232 | 42,793 | |
| 53.30% | 4,207 | 3.48 | 4.5 | 6.1 | 28,202 | 42,889 | |
| 49.16% | 4,118 | 3.28 | 4.5 | 6.4 | 29,295 | 42,607 | |
| 55.91% | 4,108 | 3.59 | 4.7 | 6.0 | 28,526 | 43,462 | |
| 51.00% | 4,044 | 3.44 | 4.5 | 6.2 | 29,669 | 44,034 | |
| 45.90% | 3,959 | 3.24 | 4.6 | 6.3 | 29,841 | 43,161 | |
| 50.08% | 3,829 | 3.18 | 4.4 | 6.4 | 26,740 | 42,523 | |
| 55.33% | 3,812 | 3.48 | 4.7 | 6.3 | 29,718 | 43,711 | |
| 49.69% | 3,773 | 3.38 | 4.5 | 6.2 | 28,530 | 42,514 | |
| 53.25% | 3,520 | 3.50 | 4.7 | 6.1 | 29,562 | 43,926 | |
| 51.39% | 3,334 | 3.41 | 4.6 | 6.3 | 29,186 | 42,865 | |
| 52.17% | 3,293 | 3.51 | 4.7 | 6.2 | 29,471 | 43,440 | |
| 55.57% | 3,186 | 3.55 | 4.7 | 6.2 | 29,601 | 44,629 | |
| 52.55% | 3,152 | 3.44 | 4.7 | 6.3 | 28,540 | 43,184 | |
| 55.62% | 2,701 | 3.49 | 4.6 | 6.1 | 29,332 | 43,962 | |
| 56.23% | 2,684 | 3.53 | 4.6 | 5.9 | 29,387 | 43,661 | |
| 49.85% | 2,573 | 3.46 | 4.4 | 5.9 | 29,084 | 42,210 | |
| 53.90% | 2,477 | 3.56 | 4.6 | 5.9 | 27,682 | 42,913 | |
| 56.48% | 2,403 | 3.63 | 4.8 | 5.9 | 30,513 | 44,866 | |
| 54.07% | 2,372 | 3.53 | 4.6 | 5.9 | 28,838 | 43,090 | |
| 52.16% | 2,247 | 3.55 | 4.4 | 5.8 | 28,749 | 44,064 | |
| 53.51% | 2,244 | 3.48 | 4.6 | 6.1 | 28,382 | 42,764 | |
| 59.26% | 2,135 | 3.49 | 4.5 | 6.0 | 28,602 | 43,614 | |
| 53.74% | 2,079 | 3.25 | 4.5 | 6.2 | 28,039 | 43,713 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ไดนาโม - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.3% ไดนาโม เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ไดนาโม คือเจอกับ วิกเตอร์ อัตราชนะเพียง 45.9% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ไดนาโม ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ไดนาโม มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ไดนาโม มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 29 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 8 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ไดนาโม อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ไดนาโม ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ไดนาโม?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ไดนาโม ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
