
- อัตราชนะ
- 51.2%
- แมตช์
- 3,654
- KDA
- 2.55
ยามาโตะ vs วินดิกตา vs วินดิกตา
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 11,801
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ ยามาโตะ กับ วินดิกตา สูสีมาก อัตราชนะ 51.2% ต่อ 49.6% ใน 3,654 แมตช์ วินดิกตา ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ ยามาโตะ
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ยามาโตะ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ยามาโตะ vs วินดิกตา

สรุปแมตช์อัพ ยามาโตะ vs วินดิกตา
แมตช์อัพ ยามาโตะ vs วินดิกตา ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 3,654 แมตช์ล่าสุด ยามาโตะ ชนะด้วยอัตราชนะ 51.2% เทียบกับ 49.6% ของ วินดิกตา ทำให้ ยามาโตะ นำอยู่ 1.6 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง วินดิกตา เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ยามาโตะ ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ วินดิกตา ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ ยามาโตะ vs วินดิกตา
วินดิกตา ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป ยามาโตะ vs วินดิกตา แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, ความอึด, ดาเมจที่ทำได้ การวิเคราะห์ 3,654 เกมแรงค์ของเราพบว่า วินดิกตา เหนือกว่า ยามาโตะ ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ ยามาโตะ จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง วินดิกตา ผู้เล่น ยามาโตะ ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ วินดิกตา ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ยามาโตะ vs วินดิกตา
ยามาโตะ และ วินดิกตา มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง วินดิกตา ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (89.7 vs 80.0) ขณะที่ วินดิกตา นำด้านดีไนย์ (3.4 vs 2.2) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ยามาโตะ vs วินดิกตา
บิลด์ ยามาโตะ vs วินดิกตา







บิลด์ชนะของ ยามาโตะ ต่อ วินดิกตา นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 51.2% เมื่อเจอ วินดิกตา ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ ยามาโตะ กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ รีเฟรชเชอร์, สปิริตเบิร์น, วิตช์เมล และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ วินดิกตา vs ยามาโตะ







บิลด์ตอบโต้ของ วินดิกตา ต่อ ยามาโตะ พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น วินดิกตา มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ ลัคกี้ช็อต, ไซเลนเซอร์, แวมไพริกเบิร์สต์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls การรู้ว่า วินดิกตา น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ยามาโตะ vs วินดิกตา จากข้อมูลอัตราชนะของ 3,654 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ยามาโตะ
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ยามาโตะ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 23 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 14 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 58.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 44.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.65% | 6,324 | 2.65 | 8.8 | 8.3 | 37,034 | 41,868 | |
| 54.02% | 5,834 | 2.72 | 8.7 | 8.2 | 37,059 | 42,671 | |
| 54.18% | 5,427 | 2.67 | 8.7 | 8.4 | 37,879 | 42,429 | |
| 49.76% | 5,366 | 2.59 | 8.8 | 8.5 | 37,101 | 41,834 | |
| 50.68% | 5,321 | 2.60 | 8.6 | 8.3 | 37,020 | 41,943 | |
| 54.52% | 5,058 | 2.62 | 8.5 | 8.3 | 36,887 | 42,471 | |
| 51.65% | 4,967 | 2.65 | 8.9 | 8.3 | 37,881 | 42,985 | |
| 54.24% | 4,630 | 2.59 | 8.7 | 8.4 | 37,209 | 42,784 | |
| 44.83% | 4,583 | 2.54 | 8.4 | 8.3 | 35,744 | 42,772 | |
| 45.85% | 4,464 | 2.52 | 8.4 | 8.3 | 35,850 | 42,413 | |
| 52.30% | 4,432 | 2.62 | 8.4 | 8.2 | 36,980 | 42,256 | |
| 50.96% | 3,800 | 2.60 | 8.6 | 8.3 | 36,980 | 42,350 | |
| 49.70% | 3,791 | 2.62 | 8.5 | 8.3 | 37,008 | 41,823 | |
| 55.60% | 3,745 | 2.78 | 8.9 | 8.1 | 37,338 | 42,872 | |
| 51.28% | 3,739 | 2.71 | 8.8 | 8.1 | 36,815 | 42,103 | |
| 46.27% | 3,694 | 2.62 | 8.6 | 8.2 | 36,886 | 42,736 | |
| 48.28% | 3,671 | 2.53 | 8.5 | 8.5 | 37,376 | 41,762 | |
| 51.21% | 3,654 | 2.55 | 8.7 | 8.4 | 36,074 | 42,303 | |
| 45.26% | 3,525 | 2.54 | 8.6 | 8.4 | 37,779 | 42,270 | |
| 53.20% | 3,409 | 2.63 | 8.6 | 8.4 | 37,114 | 42,559 | |
| 48.62% | 3,398 | 2.54 | 8.6 | 8.6 | 37,005 | 41,340 | |
| 48.56% | 3,334 | 2.60 | 8.6 | 8.2 | 37,666 | 42,250 | |
| 48.54% | 3,326 | 2.56 | 8.5 | 8.4 | 37,550 | 42,763 | |
| 49.11% | 3,159 | 2.63 | 8.6 | 8.2 | 36,720 | 41,766 | |
| 50.81% | 3,054 | 2.63 | 8.7 | 8.2 | 36,803 | 42,722 | |
| 48.65% | 2,964 | 2.57 | 8.6 | 8.5 | 37,308 | 42,303 | |
| 52.00% | 2,869 | 2.67 | 8.8 | 8.4 | 37,468 | 43,164 | |
| 54.36% | 2,705 | 2.61 | 8.8 | 8.4 | 37,623 | 42,760 | |
| 53.05% | 2,171 | 2.62 | 8.3 | 8.2 | 36,868 | 42,333 | |
| 55.08% | 2,165 | 2.78 | 8.6 | 7.9 | 36,974 | 42,746 | |
| 55.36% | 2,085 | 2.65 | 8.5 | 8.1 | 37,465 | 43,255 | |
| 46.16% | 2,066 | 2.52 | 8.1 | 8.2 | 37,702 | 41,410 | |
| 52.81% | 1,884 | 2.55 | 8.5 | 8.3 | 36,598 | 42,815 | |
| 52.36% | 1,883 | 2.68 | 8.5 | 8.1 | 35,762 | 41,536 | |
| 52.19% | 1,804 | 2.59 | 8.5 | 8.3 | 36,142 | 42,111 | |
| 50.92% | 1,779 | 2.61 | 8.3 | 7.9 | 36,118 | 42,526 | |
| 58.12% | 1,754 | 2.70 | 8.7 | 8.1 | 37,700 | 43,344 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ยามาโตะ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 58.1% ยามาโตะ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 44.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ยามาโตะ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ยามาโตะ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ยามาโตะ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 23 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 14 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ยามาโตะ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ยามาโตะ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ยามาโตะ?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ยามาโตะ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
