
- อัตราชนะ
- 49.7%
- แมตช์
- 3,791
- KDA
- 2.62
ยามาโตะ vs เอบรัมส์ vs เอบรัมส์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 11,801
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ ยามาโตะ กับ เอบรัมส์ สูสีมาก อัตราชนะ 49.7% ต่อ 50.5% ใน 3,791 แมตช์ ยามาโตะ ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ ยามาโตะ
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ยามาโตะ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ยามาโตะ vs เอบรัมส์

สรุปแมตช์อัพ ยามาโตะ vs เอบรัมส์
แมตช์อัพ ยามาโตะ vs เอบรัมส์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่สูสีมาก ฝีมือส่วนตัวเป็นตัวตัดสิน จากการวิเคราะห์ 3,791 แมตช์ล่าสุด เอบรัมส์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.5% เทียบกับ 49.7% ของ ยามาโตะ ทำให้ เอบรัมส์ นำอยู่ 0.8 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง ยามาโตะ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ยามาโตะ และ เอบรัมส์ มีโอกาสชนะใกล้เคียงกัน ให้เน้นเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการวางตำแหน่ง การใช้สกิล และการรับรู้แผนที่ แทนการพึ่งความได้เปรียบของฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ ยามาโตะ vs เอบรัมส์
ยามาโตะ ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป ยามาโตะ vs เอบรัมส์ แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้ การวิเคราะห์ 3,791 เกมแรงค์ของเราพบว่า ยามาโตะ เหนือกว่า เอบรัมส์ ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ เอบรัมส์ จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง ยามาโตะ ผู้เล่น เอบรัมส์ ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ ยามาโตะ ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ยามาโตะ vs เอบรัมส์
ยามาโตะ และ เอบรัมส์ มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ ยามาโตะ vs เอบรัมส์
บิลด์ ยามาโตะ vs เอบรัมส์







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ ยามาโตะ ต่อ เอบรัมส์ นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 50.3% เมื่อเจอ เอบรัมส์ ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง ฮีลลิงโนวา, รีเฟรชเชอร์, รีสตอเรทีฟช็อต และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 27,200 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ เอบรัมส์ vs ยามาโตะ







บิลด์ที่แนะนำของ เอบรัมส์ ต่อ ยามาโตะ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง เอบรัมส์ ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ รูนด์กอนต์เลตส์, โคลอสซัส, สโลวิงบุลเล็ต และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 43,599 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ เอบรัมส์ ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ยามาโตะ vs เอบรัมส์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 3,791 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ยามาโตะ
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ยามาโตะ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 23 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 14 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 58.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 44.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.65% | 6,324 | 2.65 | 8.8 | 8.3 | 37,034 | 41,868 | |
| 54.02% | 5,834 | 2.72 | 8.7 | 8.2 | 37,059 | 42,671 | |
| 54.18% | 5,427 | 2.67 | 8.7 | 8.4 | 37,879 | 42,429 | |
| 49.76% | 5,366 | 2.59 | 8.8 | 8.5 | 37,101 | 41,834 | |
| 50.68% | 5,321 | 2.60 | 8.6 | 8.3 | 37,020 | 41,943 | |
| 54.52% | 5,058 | 2.62 | 8.5 | 8.3 | 36,887 | 42,471 | |
| 51.65% | 4,967 | 2.65 | 8.9 | 8.3 | 37,881 | 42,985 | |
| 54.24% | 4,630 | 2.59 | 8.7 | 8.4 | 37,209 | 42,784 | |
| 44.83% | 4,583 | 2.54 | 8.4 | 8.3 | 35,744 | 42,772 | |
| 45.85% | 4,464 | 2.52 | 8.4 | 8.3 | 35,850 | 42,413 | |
| 52.30% | 4,432 | 2.62 | 8.4 | 8.2 | 36,980 | 42,256 | |
| 50.96% | 3,800 | 2.60 | 8.6 | 8.3 | 36,980 | 42,350 | |
| 49.70% | 3,791 | 2.62 | 8.5 | 8.3 | 37,008 | 41,823 | |
| 55.60% | 3,745 | 2.78 | 8.9 | 8.1 | 37,338 | 42,872 | |
| 51.28% | 3,739 | 2.71 | 8.8 | 8.1 | 36,815 | 42,103 | |
| 46.27% | 3,694 | 2.62 | 8.6 | 8.2 | 36,886 | 42,736 | |
| 48.28% | 3,671 | 2.53 | 8.5 | 8.5 | 37,376 | 41,762 | |
| 51.21% | 3,654 | 2.55 | 8.7 | 8.4 | 36,074 | 42,303 | |
| 45.26% | 3,525 | 2.54 | 8.6 | 8.4 | 37,779 | 42,270 | |
| 53.20% | 3,409 | 2.63 | 8.6 | 8.4 | 37,114 | 42,559 | |
| 48.62% | 3,398 | 2.54 | 8.6 | 8.6 | 37,005 | 41,340 | |
| 48.56% | 3,334 | 2.60 | 8.6 | 8.2 | 37,666 | 42,250 | |
| 48.54% | 3,326 | 2.56 | 8.5 | 8.4 | 37,550 | 42,763 | |
| 49.11% | 3,159 | 2.63 | 8.6 | 8.2 | 36,720 | 41,766 | |
| 50.81% | 3,054 | 2.63 | 8.7 | 8.2 | 36,803 | 42,722 | |
| 48.65% | 2,964 | 2.57 | 8.6 | 8.5 | 37,308 | 42,303 | |
| 52.00% | 2,869 | 2.67 | 8.8 | 8.4 | 37,468 | 43,164 | |
| 54.36% | 2,705 | 2.61 | 8.8 | 8.4 | 37,623 | 42,760 | |
| 53.05% | 2,171 | 2.62 | 8.3 | 8.2 | 36,868 | 42,333 | |
| 55.08% | 2,165 | 2.78 | 8.6 | 7.9 | 36,974 | 42,746 | |
| 55.36% | 2,085 | 2.65 | 8.5 | 8.1 | 37,465 | 43,255 | |
| 46.16% | 2,066 | 2.52 | 8.1 | 8.2 | 37,702 | 41,410 | |
| 52.81% | 1,884 | 2.55 | 8.5 | 8.3 | 36,598 | 42,815 | |
| 52.36% | 1,883 | 2.68 | 8.5 | 8.1 | 35,762 | 41,536 | |
| 52.19% | 1,804 | 2.59 | 8.5 | 8.3 | 36,142 | 42,111 | |
| 50.92% | 1,779 | 2.61 | 8.3 | 7.9 | 36,118 | 42,526 | |
| 58.12% | 1,754 | 2.70 | 8.7 | 8.1 | 37,700 | 43,344 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ยามาโตะ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 58.1% ยามาโตะ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 44.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ยามาโตะ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ยามาโตะ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ยามาโตะ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 23 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 14 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ยามาโตะ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ยามาโตะ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ยามาโตะ?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ยามาโตะ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
