
- อัตราชนะ
- 49.8%
- แมตช์
- 5,366
- KDA
- 2.59
ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 11,801
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ ยามาโตะ กับ ดริฟเตอร์ สูสีมาก อัตราชนะ 49.8% ต่อ 50.7% ใน 5,366 แมตช์ ยามาโตะ ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ ยามาโตะ
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ยามาโตะ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่สูสีมาก ฝีมือส่วนตัวเป็นตัวตัดสิน จากการวิเคราะห์ 5,366 แมตช์ล่าสุด ดริฟเตอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.7% เทียบกับ 49.8% ของ ยามาโตะ ทำให้ ดริฟเตอร์ นำอยู่ 0.9 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง ยามาโตะ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ยามาโตะ และ ดริฟเตอร์ มีโอกาสชนะใกล้เคียงกัน ให้เน้นเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการวางตำแหน่ง การใช้สกิล และการรับรู้แผนที่ แทนการพึ่งความได้เปรียบของฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์
ดริฟเตอร์ นำ ยามาโตะ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 5,366 แมตช์ แมตช์อัป ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์ นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย ยามาโตะ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง ยามาโตะ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์
ดริฟเตอร์ ได้ souls มากกว่า ยามาโตะ เฉลี่ยประมาณ 1,585 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ ยามาโตะ ต่อ ดริฟเตอร์ นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 50.2% เมื่อเจอ ดริฟเตอร์ ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง รีเฟรชเชอร์, วิตช์เมล, โคลสควอร์เตอร์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 39,200 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs ยามาโตะ







บิลด์ที่แนะนำของ ดริฟเตอร์ ต่อ ยามาโตะ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง ดริฟเตอร์ ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ ดิไวน์เนอร์เคฟลาร์, สปิริตเบิร์น, คริปพลิงเฮดช็อต และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ ดริฟเตอร์ ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 5,366 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ยามาโตะ
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ยามาโตะ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 23 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 14 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 58.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 44.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.65% | 6,324 | 2.65 | 8.8 | 8.3 | 37,034 | 41,868 | |
| 54.02% | 5,834 | 2.72 | 8.7 | 8.2 | 37,059 | 42,671 | |
| 54.18% | 5,427 | 2.67 | 8.7 | 8.4 | 37,879 | 42,429 | |
| 49.76% | 5,366 | 2.59 | 8.8 | 8.5 | 37,101 | 41,834 | |
| 50.68% | 5,321 | 2.60 | 8.6 | 8.3 | 37,020 | 41,943 | |
| 54.52% | 5,058 | 2.62 | 8.5 | 8.3 | 36,887 | 42,471 | |
| 51.65% | 4,967 | 2.65 | 8.9 | 8.3 | 37,881 | 42,985 | |
| 54.24% | 4,630 | 2.59 | 8.7 | 8.4 | 37,209 | 42,784 | |
| 44.83% | 4,583 | 2.54 | 8.4 | 8.3 | 35,744 | 42,772 | |
| 45.85% | 4,464 | 2.52 | 8.4 | 8.3 | 35,850 | 42,413 | |
| 52.30% | 4,432 | 2.62 | 8.4 | 8.2 | 36,980 | 42,256 | |
| 50.96% | 3,800 | 2.60 | 8.6 | 8.3 | 36,980 | 42,350 | |
| 49.70% | 3,791 | 2.62 | 8.5 | 8.3 | 37,008 | 41,823 | |
| 55.60% | 3,745 | 2.78 | 8.9 | 8.1 | 37,338 | 42,872 | |
| 51.28% | 3,739 | 2.71 | 8.8 | 8.1 | 36,815 | 42,103 | |
| 46.27% | 3,694 | 2.62 | 8.6 | 8.2 | 36,886 | 42,736 | |
| 48.28% | 3,671 | 2.53 | 8.5 | 8.5 | 37,376 | 41,762 | |
| 51.21% | 3,654 | 2.55 | 8.7 | 8.4 | 36,074 | 42,303 | |
| 45.26% | 3,525 | 2.54 | 8.6 | 8.4 | 37,779 | 42,270 | |
| 53.20% | 3,409 | 2.63 | 8.6 | 8.4 | 37,114 | 42,559 | |
| 48.62% | 3,398 | 2.54 | 8.6 | 8.6 | 37,005 | 41,340 | |
| 48.56% | 3,334 | 2.60 | 8.6 | 8.2 | 37,666 | 42,250 | |
| 48.54% | 3,326 | 2.56 | 8.5 | 8.4 | 37,550 | 42,763 | |
| 49.11% | 3,159 | 2.63 | 8.6 | 8.2 | 36,720 | 41,766 | |
| 50.81% | 3,054 | 2.63 | 8.7 | 8.2 | 36,803 | 42,722 | |
| 48.65% | 2,964 | 2.57 | 8.6 | 8.5 | 37,308 | 42,303 | |
| 52.00% | 2,869 | 2.67 | 8.8 | 8.4 | 37,468 | 43,164 | |
| 54.36% | 2,705 | 2.61 | 8.8 | 8.4 | 37,623 | 42,760 | |
| 53.05% | 2,171 | 2.62 | 8.3 | 8.2 | 36,868 | 42,333 | |
| 55.08% | 2,165 | 2.78 | 8.6 | 7.9 | 36,974 | 42,746 | |
| 55.36% | 2,085 | 2.65 | 8.5 | 8.1 | 37,465 | 43,255 | |
| 46.16% | 2,066 | 2.52 | 8.1 | 8.2 | 37,702 | 41,410 | |
| 52.81% | 1,884 | 2.55 | 8.5 | 8.3 | 36,598 | 42,815 | |
| 52.36% | 1,883 | 2.68 | 8.5 | 8.1 | 35,762 | 41,536 | |
| 52.19% | 1,804 | 2.59 | 8.5 | 8.3 | 36,142 | 42,111 | |
| 50.92% | 1,779 | 2.61 | 8.3 | 7.9 | 36,118 | 42,526 | |
| 58.12% | 1,754 | 2.70 | 8.7 | 8.1 | 37,700 | 43,344 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ยามาโตะ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 58.1% ยามาโตะ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 44.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ยามาโตะ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ยามาโตะ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ยามาโตะ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 23 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 14 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ยามาโตะ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ยามาโตะ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ยามาโตะ?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ยามาโตะ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
