
- อัตราชนะ
- 47.1%
- แมตช์
- 773
- KDA
- 3.24
ดอร์แมน vs โซโลมอน vs โซโลมอน
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 8,481
- เวอร์ชัน
- 6774
- อัปเดตล่าสุด
- 12 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ ดอร์แมน เจอ โซโลมอน ด้วยอัตราชนะ 47.1% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 773 เกมแสดงว่า ดอร์แมน ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย -0.1 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ ดอร์แมน
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ดอร์แมน ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ดอร์แมน vs โซโลมอน

สรุปแมตช์อัพ ดอร์แมน vs โซโลมอน
แมตช์อัพ ดอร์แมน vs โซโลมอน ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 773 แมตช์ล่าสุด โซโลมอน ชนะด้วยอัตราชนะ 52.9% เทียบกับ 47.1% ของ ดอร์แมน ทำให้ โซโลมอน นำอยู่ 5.8 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง โซโลมอน เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โซโลมอน มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น ดอร์แมน ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ ดอร์แมน vs โซโลมอน
โซโลมอน ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป ดอร์แมน vs โซโลมอน แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้ การวิเคราะห์ 773 เกมแรงค์ของเราพบว่า โซโลมอน เหนือกว่า ดอร์แมน ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ ดอร์แมน จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง โซโลมอน ผู้เล่น ดอร์แมน ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ โซโลมอน ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ดอร์แมน vs โซโลมอน
ดอร์แมน ได้ souls มากกว่า โซโลมอน เฉลี่ยประมาณ 1,556 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดอร์แมน ได้เปรียบช่วงกลางเกม โซโลมอน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (55.0 vs 46.4) ขณะที่ ดอร์แมน นำด้านดีไนย์ (1.0 vs 0.6) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ดอร์แมน vs โซโลมอน
บิลด์ ดอร์แมน vs โซโลมอน







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ ดอร์แมน ต่อ โซโลมอน นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 52.9% เมื่อเจอ โซโลมอน ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง อาร์กติกบลาสต์, บาวด์เลสสปิริต, เซเลสเชียลเบลสซิง และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 36,399 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ โซโลมอน vs ดอร์แมน







บิลด์ที่แนะนำของ โซโลมอน ต่อ ดอร์แมน ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง โซโลมอน ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ รัสเต็ดบาร์เรล, บุลเล็ตรีซิสต์เชรดเดอร์, เมเลไลฟ์สตีล และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 20,800 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ โซโลมอน ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ดอร์แมน vs โซโลมอน จากข้อมูลอัตราชนะของ 773 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ดอร์แมน
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ดอร์แมน ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 7 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 33 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ดอร์แมน คือเจอกับ ซิลเวอร์ อัตราชนะ 53.3% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ แรตคิง อัตราชนะ 37.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.13% | 7,019 | 2.95 | 4.1 | 5.3 | 26,435 | 39,540 | |
| 44.86% | 5,918 | 2.97 | 4.1 | 5.5 | 27,169 | 39,911 | |
| 42.28% | 4,397 | 3.03 | 4.6 | 5.6 | 28,671 | 39,923 | |
| 49.13% | 3,607 | 2.96 | 4.4 | 5.7 | 28,750 | 39,607 | |
| 39.43% | 3,561 | 2.87 | 4.3 | 5.6 | 27,257 | 39,974 | |
| 49.56% | 3,505 | 3.10 | 4.7 | 5.6 | 29,239 | 40,782 | |
| 37.78% | 3,436 | 2.91 | 4.4 | 5.6 | 27,756 | 39,791 | |
| 47.61% | 3,386 | 2.97 | 4.4 | 5.6 | 28,313 | 40,056 | |
| 45.84% | 3,340 | 2.89 | 4.3 | 5.7 | 27,819 | 40,325 | |
| 49.63% | 3,240 | 2.98 | 4.5 | 5.8 | 28,827 | 40,020 | |
| 44.98% | 3,026 | 3.00 | 4.6 | 5.7 | 28,542 | 40,308 | |
| 46.40% | 2,886 | 2.89 | 4.6 | 5.9 | 28,694 | 39,870 | |
| 40.65% | 2,728 | 2.96 | 4.4 | 5.6 | 27,693 | 39,785 | |
| 45.63% | 2,623 | 2.82 | 4.4 | 5.8 | 27,311 | 40,002 | |
| 44.72% | 2,549 | 3.03 | 4.5 | 5.5 | 27,891 | 39,661 | |
| 47.41% | 2,487 | 3.07 | 4.6 | 5.5 | 28,255 | 40,212 | |
| 50.68% | 2,419 | 3.06 | 4.8 | 5.8 | 29,663 | 40,360 | |
| 53.32% | 2,307 | 3.20 | 4.8 | 5.6 | 29,187 | 40,444 | |
| 50.46% | 2,287 | 3.24 | 4.7 | 5.4 | 28,383 | 41,142 | |
| 43.62% | 2,281 | 2.85 | 4.5 | 5.9 | 29,016 | 39,779 | |
| 47.63% | 2,259 | 3.07 | 4.6 | 5.6 | 28,309 | 39,636 | |
| 42.31% | 2,177 | 2.83 | 4.4 | 5.8 | 29,229 | 40,160 | |
| 43.42% | 2,105 | 2.90 | 4.4 | 5.6 | 28,777 | 39,760 | |
| 46.76% | 2,102 | 2.89 | 4.3 | 5.7 | 28,758 | 40,241 | |
| 43.06% | 2,009 | 3.09 | 4.4 | 5.4 | 28,840 | 39,947 | |
| 51.98% | 1,968 | 3.12 | 4.7 | 5.5 | 28,761 | 41,007 | |
| 48.18% | 1,924 | 2.98 | 4.7 | 5.8 | 29,150 | 39,918 | |
| 47.53% | 1,883 | 3.04 | 4.5 | 5.6 | 29,767 | 40,263 | |
| 50.22% | 1,786 | 3.20 | 4.5 | 5.4 | 27,883 | 40,550 | |
| 45.96% | 1,710 | 3.01 | 4.6 | 5.7 | 29,171 | 40,695 | |
| 47.52% | 1,393 | 2.93 | 4.6 | 5.9 | 28,609 | 39,708 | |
| 47.13% | 1,377 | 2.96 | 4.5 | 5.7 | 28,580 | 41,333 | |
| 39.45% | 1,341 | 2.84 | 4.3 | 5.6 | 28,734 | 39,866 | |
| 49.39% | 1,306 | 3.16 | 4.5 | 5.4 | 28,159 | 41,114 | |
| 50.70% | 1,213 | 3.13 | 4.7 | 5.5 | 28,812 | 40,723 | |
| 47.13% | 1,167 | 2.99 | 4.4 | 5.7 | 28,129 | 40,188 | |
| 46.49% | 1,041 | 3.07 | 4.3 | 5.3 | 27,381 | 40,373 | |
| 52.76% | 997 | 3.17 | 4.7 | 5.4 | 29,616 | 41,675 | |
| 48.20% | 861 | 2.90 | 4.5 | 5.8 | 28,682 | 40,335 | |
| 47.09% | 773 | 3.24 | 2.9 | 3.8 | 19,669 | 35,144 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ดอร์แมน - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ดอร์แมน ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ดอร์แมน คือเจอกับ ซิลเวอร์ อัตราชนะ 53.3% ดอร์แมน เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ดอร์แมน คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ดอร์แมน คือเจอกับ แรตคิง อัตราชนะเพียง 37.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ดอร์แมน ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ดอร์แมน มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ดอร์แมน มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 7 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 33 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ดอร์แมน อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ดอร์แมน ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ดอร์แมน?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ดอร์แมน ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
