
- อัตราชนะ
- 43.3%
- แมตช์
- 947
- KDA
- 2.78
โซโลมอน vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 47,498
- เวอร์ชัน
- 6774
- อัปเดตล่าสุด
- 12 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ดริฟเตอร์ เคาน์เตอร์ โซโลมอน อย่างหนัก โดย โซโลมอน มีอัตราชนะเพียง 43.3% ใน 947 แมตช์ ดริฟเตอร์ ได้คิลมากกว่าโดยเฉลี่ย 3.4 เมื่อเจอเคาน์เตอร์นี้ ให้เน้นไอเทมป้องกัน การเล่นเป็นทีม และหลีกเลี่ยงการแลกกันนานๆ
สรุปแมตช์อัปของ โซโลมอน
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โซโลมอน ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โซโลมอน vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ โซโลมอน vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ โซโลมอน vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 947 แมตช์ล่าสุด ดริฟเตอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 56.7% เทียบกับ 43.3% ของ โซโลมอน ทำให้ ดริฟเตอร์ นำอยู่ 13.4 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง ดริฟเตอร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ดริฟเตอร์ เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ โซโลมอน ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ โซโลมอน vs ดริฟเตอร์
ดริฟเตอร์ ชนะ 4 จาก 5 ตัวชี้วัดการต่อสู้ในแมตช์อัป โซโลมอน vs ดริฟเตอร์ แสดงถึงความเหนือกว่าด้านกลไกที่ชัดเจน โดยได้เปรียบใน ประสิทธิภาพ KDA, การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้ การวิเคราะห์ 947 เกมแรงค์ของเราพบว่า ดริฟเตอร์ เหนือกว่า โซโลมอน ในการปะทะโดยตรงอย่างสม่ำเสมอ แม้ โซโลมอน จะชนะหนึ่งตัวชี้วัด แต่ภาพรวมในการต่อสู้เข้าทาง ดริฟเตอร์ ผู้เล่น โซโลมอน ควรเล่นรอบจุดแข็งเดียวของตนและลดการเผชิญหน้าในด้านที่ ดริฟเตอร์ ครอบงำ
วิเคราะห์เศรษฐกิจ โซโลมอน vs ดริฟเตอร์
ดริฟเตอร์ หา souls ได้มากกว่า โซโลมอน เฉลี่ย 3,154 ช่องว่างทางเศรษฐกิจที่มากนี้หมายความว่า ดริฟเตอร์ จะถึงจุดสำคัญของไอเทมก่อนอย่างสม่ำเสมอ สร้างความได้เปรียบแบบสโนว์บอลตลอดเกม โซโลมอน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (61.1 vs 44.3) ขณะที่ ดริฟเตอร์ นำด้านดีไนย์ (1.3 vs 0.9) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ โซโลมอน vs ดริฟเตอร์
บิลด์ โซโลมอน vs ดริฟเตอร์







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ โซโลมอน ต่อ ดริฟเตอร์ นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 56.7% เมื่อเจอ ดริฟเตอร์ ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง สปิริตสแนตช์, เมจิกคาร์เพต, สปิริตเบิร์น และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 32,000 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs โซโลมอน







บิลด์ที่แนะนำของ ดริฟเตอร์ ต่อ โซโลมอน ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง ดริฟเตอร์ ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ ลัคกี้ช็อต, มิสติกคอนดูอิต, ฟลีตฟุต และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 33,999 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ ดริฟเตอร์ ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป โซโลมอน vs ดริฟเตอร์ จากข้อมูลอัตราชนะของ 947 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โซโลมอน
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โซโลมอน ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 21 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 19 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โซโลมอน คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.3% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ แรตคิง อัตราชนะ 33.3% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.86% | 3,174 | 2.85 | 2.7 | 4.1 | 21,691 | 33,443 | |
| 33.29% | 3,088 | 2.73 | 2.7 | 4.2 | 21,534 | 33,377 | |
| 43.24% | 1,767 | 2.92 | 3.0 | 4.3 | 22,405 | 33,206 | |
| 37.18% | 1,751 | 2.83 | 2.9 | 4.1 | 21,697 | 33,717 | |
| 36.99% | 1,322 | 3.02 | 3.0 | 4.0 | 22,574 | 33,410 | |
| 51.14% | 1,269 | 3.21 | 3.1 | 4.1 | 23,574 | 33,576 | |
| 52.59% | 1,255 | 3.21 | 3.2 | 4.1 | 23,395 | 33,641 | |
| 51.66% | 1,237 | 2.94 | 3.1 | 4.5 | 23,632 | 33,756 | |
| 50.78% | 1,225 | 3.05 | 3.4 | 4.6 | 24,730 | 33,971 | |
| 50.08% | 1,222 | 3.09 | 3.0 | 4.2 | 24,621 | 33,936 | |
| 47.61% | 1,153 | 3.21 | 3.2 | 4.1 | 23,568 | 34,120 | |
| 46.29% | 1,145 | 3.32 | 3.1 | 3.9 | 22,364 | 33,600 | |
| 42.21% | 1,033 | 2.65 | 3.0 | 4.5 | 21,009 | 33,000 | |
| 52.25% | 976 | 3.29 | 3.2 | 4.2 | 23,068 | 33,755 | |
| 43.99% | 957 | 3.09 | 3.2 | 4.2 | 23,341 | 33,347 | |
| 43.29% | 947 | 2.78 | 3.4 | 5.0 | 24,277 | 33,928 | |
| 50.29% | 855 | 3.26 | 3.2 | 4.0 | 25,106 | 33,424 | |
| 54.90% | 847 | 3.35 | 3.4 | 4.1 | 23,597 | 34,183 | |
| 51.48% | 812 | 3.03 | 3.1 | 4.4 | 23,012 | 33,026 | |
| 53.49% | 787 | 3.40 | 3.3 | 4.1 | 23,654 | 34,048 | |
| 52.91% | 773 | 3.44 | 3.3 | 3.9 | 23,752 | 33,588 | |
| 45.84% | 770 | 2.86 | 3.1 | 4.6 | 24,340 | 33,481 | |
| 53.41% | 747 | 3.15 | 3.6 | 4.7 | 25,837 | 34,577 | |
| 49.04% | 730 | 3.17 | 3.4 | 4.3 | 25,344 | 33,855 | |
| 44.63% | 726 | 3.05 | 3.1 | 4.2 | 24,223 | 33,470 | |
| 50.22% | 685 | 3.19 | 3.4 | 4.3 | 23,744 | 34,643 | |
| 52.98% | 672 | 3.07 | 3.5 | 4.7 | 25,647 | 34,818 | |
| 54.45% | 663 | 3.78 | 3.4 | 3.6 | 22,940 | 34,244 | |
| 44.43% | 646 | 2.92 | 3.3 | 4.7 | 25,217 | 33,644 | |
| 49.11% | 621 | 3.18 | 3.3 | 4.4 | 25,177 | 34,059 | |
| 54.16% | 613 | 3.16 | 3.3 | 4.5 | 24,128 | 33,719 | |
| 48.56% | 554 | 2.87 | 2.9 | 4.3 | 22,058 | 33,445 | |
| 44.65% | 533 | 2.70 | 2.8 | 4.4 | 23,326 | 32,942 | |
| 48.55% | 517 | 2.96 | 3.3 | 4.6 | 24,888 | 32,605 | |
| 55.99% | 509 | 3.47 | 3.1 | 3.8 | 24,108 | 33,341 | |
| 50.71% | 495 | 3.35 | 3.3 | 4.0 | 23,110 | 33,720 | |
| 47.84% | 462 | 3.26 | 2.8 | 3.5 | 21,714 | 32,835 | |
| 54.69% | 426 | 3.02 | 3.2 | 4.8 | 24,218 | 34,442 | |
| 57.29% | 391 | 3.41 | 3.4 | 3.9 | 23,874 | 33,736 | |
| 54.10% | 305 | 3.53 | 3.1 | 3.8 | 23,135 | 32,989 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ โซโลมอน - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โซโลมอน ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โซโลมอน คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 57.3% โซโลมอน เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โซโลมอน คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โซโลมอน คือเจอกับ แรตคิง อัตราชนะเพียง 33.3% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โซโลมอน ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โซโลมอน มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โซโลมอน มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 21 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 19 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โซโลมอน อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โซโลมอน ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โซโลมอน?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โซโลมอน ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
