
- อัตราชนะ
- 54.9%
- แมตช์
- 5,598
- KDA
- 3.18
เดดแมนแดนนี่ vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 31,098
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
เดดแมนแดนนี่ มีอัตราชนะนำ ดริฟเตอร์ อยู่ 54.9% จาก 5,598 แมตช์ Deadlock เดดแมนแดนนี่ มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย -537 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ เดดแมนแดนนี่
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เดดแมนแดนนี่ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เดดแมนแดนนี่ vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ เดดแมนแดนนี่ vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ เดดแมนแดนนี่ vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 5,598 แมตช์ล่าสุด เดดแมนแดนนี่ ชนะด้วยอัตราชนะ 54.9% เทียบกับ 45.1% ของ ดริฟเตอร์ ทำให้ เดดแมนแดนนี่ นำอยู่ 9.8 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง เดดแมนแดนนี่ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เดดแมนแดนนี่ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ เดดแมนแดนนี่ เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน ดริฟเตอร์ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ เดดแมนแดนนี่ vs ดริฟเตอร์
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง เดดแมนแดนนี่ และ ดริฟเตอร์ ห่างมาก: 3.18 เทียบกับ 2.36 ต่างกันถึง 0.82 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ เดดแมนแดนนี่ ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 5,598 เกมแสดงว่า เดดแมนแดนนี่ ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า ดริฟเตอร์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น ดริฟเตอร์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ เดดแมนแดนนี่ เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ เดดแมนแดนนี่
- เดธเฉลี่ย
เดดแมนแดนนี่ แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ดริฟเตอร์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ เดดแมนแดนนี่ มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น ดริฟเตอร์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง เดดแมนแดนนี่ และ ดริฟเตอร์ สูงมาก: 33,739 เทียบกับเพียง 28,080 เดดแมนแดนนี่ ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 5,659 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ เดดแมนแดนนี่ ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ ดริฟเตอร์ แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น ดริฟเตอร์ ควรมองว่า เดดแมนแดนนี่ เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- มูลค่าสุทธิ
ดริฟเตอร์ ได้ souls มากกว่า เดดแมนแดนนี่ เฉลี่ยประมาณ 537 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ เดดแมนแดนนี่ vs ดริฟเตอร์
บิลด์ เดดแมนแดนนี่ vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs เดดแมนแดนนี่
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 5,598 เกมของ เดดแมนแดนนี่ ปะทะ ดริฟเตอร์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เดดแมนแดนนี่
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เดดแมนแดนนี่ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 40 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 3 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 65.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 46.4% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.84% | 8,122 | 3.39 | 6.2 | 4.4 | 33,886 | 34,071 | |
| 46.76% | 7,534 | 3.12 | 6.3 | 4.8 | 31,727 | 35,112 | |
| 54.23% | 6,784 | 3.31 | 6.6 | 4.7 | 32,177 | 34,761 | |
| 59.11% | 6,783 | 3.37 | 6.6 | 4.7 | 32,650 | 34,925 | |
| 59.02% | 6,567 | 3.18 | 6.5 | 4.9 | 32,777 | 34,832 | |
| 46.37% | 6,340 | 3.20 | 6.6 | 4.8 | 32,122 | 35,237 | |
| 55.50% | 5,925 | 3.25 | 6.4 | 4.7 | 32,471 | 34,782 | |
| 56.75% | 5,715 | 3.41 | 6.6 | 4.6 | 31,914 | 34,771 | |
| 54.89% | 5,598 | 3.18 | 6.9 | 5.2 | 33,739 | 34,999 | |
| 59.78% | 5,214 | 3.37 | 6.5 | 4.6 | 31,205 | 34,469 | |
| 55.97% | 5,203 | 3.06 | 6.3 | 5.1 | 32,216 | 35,359 | |
| 55.35% | 5,064 | 3.25 | 6.5 | 4.7 | 31,330 | 34,600 | |
| 47.54% | 5,059 | 3.25 | 6.2 | 4.4 | 30,051 | 35,158 | |
| 53.98% | 4,954 | 3.30 | 6.5 | 4.7 | 33,098 | 34,748 | |
| 61.38% | 4,951 | 3.25 | 6.7 | 4.9 | 31,785 | 34,648 | |
| 51.85% | 4,926 | 3.39 | 6.4 | 4.5 | 31,560 | 35,302 | |
| 58.29% | 4,724 | 3.51 | 6.7 | 4.6 | 31,681 | 34,802 | |
| 55.10% | 4,461 | 3.40 | 6.7 | 4.7 | 33,785 | 35,191 | |
| 50.36% | 4,349 | 2.73 | 6.0 | 5.2 | 28,841 | 34,774 | |
| 61.46% | 4,214 | 3.59 | 7.0 | 4.6 | 32,991 | 34,965 | |
| 59.28% | 4,153 | 3.53 | 6.6 | 4.6 | 32,695 | 34,813 | |
| 62.47% | 4,090 | 3.46 | 6.7 | 4.6 | 31,483 | 34,815 | |
| 60.56% | 3,915 | 3.58 | 6.6 | 4.4 | 32,845 | 34,565 | |
| 54.96% | 3,837 | 3.23 | 6.7 | 4.9 | 32,439 | 34,852 | |
| 59.42% | 3,728 | 3.35 | 6.8 | 4.9 | 32,570 | 34,356 | |
| 56.17% | 3,653 | 3.35 | 6.0 | 4.4 | 32,988 | 34,903 | |
| 56.00% | 3,507 | 3.38 | 6.6 | 4.7 | 33,388 | 35,141 | |
| 55.73% | 3,386 | 3.37 | 6.1 | 4.3 | 31,202 | 34,790 | |
| 52.21% | 3,350 | 3.29 | 6.2 | 4.5 | 32,280 | 34,347 | |
| 62.19% | 3,327 | 3.32 | 6.7 | 4.8 | 32,128 | 34,633 | |
| 58.42% | 3,016 | 3.09 | 6.4 | 4.9 | 30,648 | 34,717 | |
| 60.00% | 2,960 | 3.62 | 6.8 | 4.5 | 32,284 | 35,439 | |
| 51.62% | 2,814 | 3.18 | 5.9 | 4.5 | 30,337 | 33,398 | |
| 56.81% | 2,790 | 3.46 | 6.3 | 4.4 | 32,395 | 34,665 | |
| 57.79% | 2,585 | 3.37 | 5.9 | 4.2 | 29,740 | 34,471 | |
| 62.02% | 2,525 | 3.83 | 6.6 | 4.1 | 31,140 | 34,208 | |
| 63.35% | 2,404 | 3.69 | 6.9 | 4.4 | 32,721 | 35,272 | |
| 58.91% | 2,386 | 3.35 | 6.7 | 4.8 | 33,970 | 34,220 | |
| 64.05% | 2,370 | 3.65 | 6.4 | 4.2 | 31,814 | 34,524 | |
| 59.42% | 2,250 | 3.46 | 7.0 | 4.8 | 33,167 | 34,843 | |
| 62.50% | 2,208 | 3.28 | 6.2 | 4.5 | 31,271 | 34,279 | |
| 55.46% | 2,171 | 3.27 | 6.0 | 4.6 | 32,342 | 34,531 | |
| 65.09% | 1,813 | 3.75 | 6.6 | 4.3 | 30,311 | 34,631 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ เดดแมนแดนนี่ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 65.1% เดดแมนแดนนี่ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 46.4% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เดดแมนแดนนี่ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เดดแมนแดนนี่ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เดดแมนแดนนี่ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 40 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 3 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เดดแมนแดนนี่ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เดดแมนแดนนี่ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เดดแมนแดนนี่?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เดดแมนแดนนี่ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

