
- อัตราชนะ
- 55.4%
- แมตช์
- 5,064
- KDA
- 3.25
เดดแมนแดนนี่ vs เรธ vs เรธ
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 31,098
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
เดดแมนแดนนี่ ข่ม เรธ ได้อย่างเด็ดขาดด้วยอัตราชนะ 55.4% ใน Deadlock จาก 5,064 เกม เดดแมนแดนนี่ ได้เฉลี่ย 6.5 คิล และทำดาเมจใส่ผู้เล่นมากกว่า 6,805 ต่อแมตช์ แมตช์อัพที่ได้เปรียบนี้เปิดทางให้เล่นเชิงรุกและหาจังหวะต่อสู้ตั้งแต่ต้นเกม
สรุปแมตช์อัปของ เดดแมนแดนนี่
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า เดดแมนแดนนี่ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป เดดแมนแดนนี่ vs เรธ

สรุปแมตช์อัพ เดดแมนแดนนี่ vs เรธ
แมตช์อัพ เดดแมนแดนนี่ vs เรธ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 5,064 แมตช์ล่าสุด เดดแมนแดนนี่ ชนะด้วยอัตราชนะ 55.4% เทียบกับ 44.6% ของ เรธ ทำให้ เดดแมนแดนนี่ นำอยู่ 10.7 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง เรธ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เดดแมนแดนนี่ เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ เรธ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ เดดแมนแดนนี่ vs เรธ
- ดาเมจต่อออบเจกทีฟ
เรธ ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้เหนือกว่า เดดแมนแดนนี่ อย่างมาก (7,469 เทียบกับ 2,757) ส่วนต่าง 4,712 แต้มนี้ทำให้ เรธ เป็นตัวทำลายเป้าหมายชั้นนำ เรธ ควรกดดันป้อมและเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง ส่วน เดดแมนแดนนี่ ต้องเน้นสร้างพิคและขัดขวางการดันของ เรธ
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง เดดแมนแดนนี่ และ เรธ สูงมาก: 31,330 เทียบกับเพียง 24,525 เดดแมนแดนนี่ ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 6,805 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ เดดแมนแดนนี่ ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ เรธ แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น เรธ ควรมองว่า เดดแมนแดนนี่ เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ เดดแมนแดนนี่ ทำคิลได้มากกว่า เรธ ประมาณ 1.3 คิลต่อแมตช์ (6.5 เทียบกับ 5.2) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า เดดแมนแดนนี่ ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ เดดแมนแดนนี่ เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ เรธ ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- มูลค่าสุทธิ
เรธ ได้ souls มากกว่า เดดแมนแดนนี่ เฉลี่ยประมาณ 1,657 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ เรธ ได้เปรียบช่วงกลางเกม เรธ ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (60.3 vs 43.5) ขณะที่ เรธ นำด้านดีไนย์ (2.1 vs 1.0) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ เดดแมนแดนนี่ vs เรธ
บิลด์ เดดแมนแดนนี่ vs เรธ
บิลด์ เรธ vs เดดแมนแดนนี่
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 5,064 เกมของ เดดแมนแดนนี่ ปะทะ เรธ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ เดดแมนแดนนี่
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

เดดแมนแดนนี่ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 40 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 3 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 65.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 46.4% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.84% | 8,122 | 3.39 | 6.2 | 4.4 | 33,886 | 34,071 | |
| 46.76% | 7,534 | 3.12 | 6.3 | 4.8 | 31,727 | 35,112 | |
| 54.23% | 6,784 | 3.31 | 6.6 | 4.7 | 32,177 | 34,761 | |
| 59.11% | 6,783 | 3.37 | 6.6 | 4.7 | 32,650 | 34,925 | |
| 59.02% | 6,567 | 3.18 | 6.5 | 4.9 | 32,777 | 34,832 | |
| 46.37% | 6,340 | 3.20 | 6.6 | 4.8 | 32,122 | 35,237 | |
| 55.50% | 5,925 | 3.25 | 6.4 | 4.7 | 32,471 | 34,782 | |
| 56.75% | 5,715 | 3.41 | 6.6 | 4.6 | 31,914 | 34,771 | |
| 54.89% | 5,598 | 3.18 | 6.9 | 5.2 | 33,739 | 34,999 | |
| 59.78% | 5,214 | 3.37 | 6.5 | 4.6 | 31,205 | 34,469 | |
| 55.97% | 5,203 | 3.06 | 6.3 | 5.1 | 32,216 | 35,359 | |
| 55.35% | 5,064 | 3.25 | 6.5 | 4.7 | 31,330 | 34,600 | |
| 47.54% | 5,059 | 3.25 | 6.2 | 4.4 | 30,051 | 35,158 | |
| 53.98% | 4,954 | 3.30 | 6.5 | 4.7 | 33,098 | 34,748 | |
| 61.38% | 4,951 | 3.25 | 6.7 | 4.9 | 31,785 | 34,648 | |
| 51.85% | 4,926 | 3.39 | 6.4 | 4.5 | 31,560 | 35,302 | |
| 58.29% | 4,724 | 3.51 | 6.7 | 4.6 | 31,681 | 34,802 | |
| 55.10% | 4,461 | 3.40 | 6.7 | 4.7 | 33,785 | 35,191 | |
| 50.36% | 4,349 | 2.73 | 6.0 | 5.2 | 28,841 | 34,774 | |
| 61.46% | 4,214 | 3.59 | 7.0 | 4.6 | 32,991 | 34,965 | |
| 59.28% | 4,153 | 3.53 | 6.6 | 4.6 | 32,695 | 34,813 | |
| 62.47% | 4,090 | 3.46 | 6.7 | 4.6 | 31,483 | 34,815 | |
| 60.56% | 3,915 | 3.58 | 6.6 | 4.4 | 32,845 | 34,565 | |
| 54.96% | 3,837 | 3.23 | 6.7 | 4.9 | 32,439 | 34,852 | |
| 59.42% | 3,728 | 3.35 | 6.8 | 4.9 | 32,570 | 34,356 | |
| 56.17% | 3,653 | 3.35 | 6.0 | 4.4 | 32,988 | 34,903 | |
| 56.00% | 3,507 | 3.38 | 6.6 | 4.7 | 33,388 | 35,141 | |
| 55.73% | 3,386 | 3.37 | 6.1 | 4.3 | 31,202 | 34,790 | |
| 52.21% | 3,350 | 3.29 | 6.2 | 4.5 | 32,280 | 34,347 | |
| 62.19% | 3,327 | 3.32 | 6.7 | 4.8 | 32,128 | 34,633 | |
| 58.42% | 3,016 | 3.09 | 6.4 | 4.9 | 30,648 | 34,717 | |
| 60.00% | 2,960 | 3.62 | 6.8 | 4.5 | 32,284 | 35,439 | |
| 51.62% | 2,814 | 3.18 | 5.9 | 4.5 | 30,337 | 33,398 | |
| 56.81% | 2,790 | 3.46 | 6.3 | 4.4 | 32,395 | 34,665 | |
| 57.79% | 2,585 | 3.37 | 5.9 | 4.2 | 29,740 | 34,471 | |
| 62.02% | 2,525 | 3.83 | 6.6 | 4.1 | 31,140 | 34,208 | |
| 63.35% | 2,404 | 3.69 | 6.9 | 4.4 | 32,721 | 35,272 | |
| 58.91% | 2,386 | 3.35 | 6.7 | 4.8 | 33,970 | 34,220 | |
| 64.05% | 2,370 | 3.65 | 6.4 | 4.2 | 31,814 | 34,524 | |
| 59.42% | 2,250 | 3.46 | 7.0 | 4.8 | 33,167 | 34,843 | |
| 62.50% | 2,208 | 3.28 | 6.2 | 4.5 | 31,271 | 34,279 | |
| 55.46% | 2,171 | 3.27 | 6.0 | 4.6 | 32,342 | 34,531 | |
| 65.09% | 1,813 | 3.75 | 6.6 | 4.3 | 30,311 | 34,631 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ เดดแมนแดนนี่ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 65.1% เดดแมนแดนนี่ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ เดดแมนแดนนี่ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 46.4% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ เดดแมนแดนนี่ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
เดดแมนแดนนี่ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
เดดแมนแดนนี่ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 40 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 3 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น เดดแมนแดนนี่ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น เดดแมนแดนนี่ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ เดดแมนแดนนี่?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ เดดแมนแดนนี่ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

