
- อัตราชนะ
- 44.2%
- แมตช์
- 2,239
- KDA
- 2.79
พาราด็อกซ์ vs ไดนาโม vs ไดนาโม
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 39,402
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ไดนาโม เคาน์เตอร์ พาราด็อกซ์ อย่างหนัก โดย พาราด็อกซ์ มีอัตราชนะเพียง 44.2% ใน 2,239 แมตช์ ไดนาโม ได้คิลมากกว่าโดยเฉลี่ย -0.7 เมื่อเจอเคาน์เตอร์นี้ ให้เน้นไอเทมป้องกัน การเล่นเป็นทีม และหลีกเลี่ยงการแลกกันนานๆ
สรุปแมตช์อัปของ พาราด็อกซ์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า พาราด็อกซ์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป พาราด็อกซ์ vs ไดนาโม

สรุปแมตช์อัพ พาราด็อกซ์ vs ไดนาโม
แมตช์อัพ พาราด็อกซ์ vs ไดนาโม ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 2,239 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 55.8% เทียบกับ 44.2% ของ พาราด็อกซ์ ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 11.6 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง พาราด็อกซ์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ พาราด็อกซ์ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ พาราด็อกซ์ vs ไดนาโม
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง พาราด็อกซ์ และ ไดนาโม สูงมาก: 26,852 เทียบกับเพียง 19,794 พาราด็อกซ์ ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 7,057 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ พาราด็อกซ์ ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ ไดนาโม แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น ไดนาโม ควรมองว่า พาราด็อกซ์ เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง ไดนาโม และ พาราด็อกซ์ ห่างมาก: 3.51 เทียบกับ 2.79 ต่างกันถึง 0.72 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ ไดนาโม ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 2,239 เกมแสดงว่า ไดนาโม ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า พาราด็อกซ์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น พาราด็อกซ์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ ไดนาโม เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ ไดนาโม
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ พาราด็อกซ์ ทำคิลได้มากกว่า ไดนาโม ประมาณ 0.7 คิลต่อแมตช์ (4.0 เทียบกับ 3.3) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า พาราด็อกซ์ ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ พาราด็อกซ์ เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ ไดนาโม ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- มูลค่าสุทธิ
พาราด็อกซ์ และ ไดนาโม มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ พาราด็อกซ์ vs ไดนาโม
บิลด์ พาราด็อกซ์ vs ไดนาโม
บิลด์ ไดนาโม vs พาราด็อกซ์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 2,239 เกมของ พาราด็อกซ์ ปะทะ ไดนาโม โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ พาราด็อกซ์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

พาราด็อกซ์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 3 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 40 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เดอะดอร์แมน อัตราชนะ 51.8% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 34.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.76% | 4,116 | 2.78 | 4.4 | 5.2 | 28,322 | 35,281 | |
| 37.53% | 4,090 | 2.55 | 3.7 | 4.9 | 24,121 | 34,382 | |
| 36.44% | 4,089 | 2.68 | 3.7 | 4.7 | 24,487 | 34,190 | |
| 42.86% | 3,983 | 2.72 | 4.4 | 5.2 | 27,501 | 35,077 | |
| 42.36% | 3,860 | 2.78 | 3.8 | 4.7 | 27,384 | 33,988 | |
| 46.42% | 3,845 | 2.80 | 4.2 | 5.0 | 27,563 | 34,970 | |
| 34.79% | 3,590 | 2.63 | 4.0 | 5.0 | 25,464 | 34,628 | |
| 45.50% | 3,253 | 2.86 | 4.2 | 4.9 | 26,769 | 34,991 | |
| 43.60% | 3,195 | 2.60 | 4.5 | 5.5 | 27,679 | 34,602 | |
| 43.24% | 3,187 | 2.75 | 4.3 | 5.1 | 27,586 | 34,888 | |
| 44.89% | 3,099 | 2.71 | 4.2 | 5.1 | 27,023 | 35,388 | |
| 35.37% | 3,076 | 2.64 | 3.9 | 4.8 | 24,347 | 34,750 | |
| 49.37% | 2,878 | 2.88 | 4.5 | 5.1 | 27,713 | 35,560 | |
| 45.91% | 2,862 | 2.72 | 4.3 | 5.3 | 27,261 | 35,116 | |
| 45.81% | 2,816 | 2.82 | 4.3 | 5.0 | 26,870 | 34,723 | |
| 47.88% | 2,809 | 2.99 | 4.4 | 4.7 | 26,785 | 35,310 | |
| 44.57% | 2,737 | 2.69 | 4.0 | 5.0 | 26,428 | 34,742 | |
| 47.83% | 2,695 | 2.88 | 4.3 | 5.0 | 26,709 | 35,607 | |
| 46.70% | 2,664 | 2.79 | 4.5 | 5.1 | 26,952 | 35,402 | |
| 41.58% | 2,624 | 2.92 | 4.3 | 4.9 | 27,309 | 35,841 | |
| 39.98% | 2,494 | 2.65 | 4.1 | 5.2 | 27,462 | 35,182 | |
| 48.45% | 2,477 | 2.84 | 4.4 | 5.2 | 27,369 | 35,851 | |
| 48.36% | 2,413 | 2.83 | 4.2 | 4.9 | 26,650 | 34,961 | |
| 44.19% | 2,351 | 2.76 | 4.3 | 5.1 | 26,723 | 35,040 | |
| 44.22% | 2,239 | 2.79 | 4.0 | 4.8 | 26,852 | 35,100 | |
| 48.57% | 2,172 | 2.82 | 4.5 | 5.3 | 28,246 | 35,934 | |
| 49.10% | 2,010 | 2.81 | 4.5 | 5.1 | 27,706 | 35,367 | |
| 42.56% | 2,002 | 2.85 | 4.2 | 4.9 | 27,175 | 34,708 | |
| 49.32% | 1,835 | 2.85 | 4.4 | 5.0 | 27,546 | 35,735 | |
| 41.03% | 1,828 | 2.78 | 4.1 | 4.9 | 27,251 | 34,895 | |
| 46.14% | 1,697 | 2.96 | 4.6 | 5.0 | 28,218 | 36,042 | |
| 47.75% | 1,688 | 2.76 | 4.5 | 5.2 | 28,841 | 34,778 | |
| 42.71% | 1,604 | 2.76 | 3.7 | 4.6 | 24,980 | 35,307 | |
| 43.79% | 1,434 | 2.76 | 4.2 | 5.0 | 27,896 | 35,012 | |
| 41.27% | 1,432 | 2.81 | 4.0 | 4.8 | 27,737 | 34,753 | |
| 48.42% | 1,427 | 2.78 | 4.5 | 5.3 | 27,443 | 35,411 | |
| 38.15% | 1,418 | 2.58 | 3.7 | 4.8 | 24,447 | 33,080 | |
| 48.11% | 1,405 | 2.92 | 4.2 | 4.7 | 26,651 | 35,367 | |
| 47.15% | 1,368 | 2.97 | 4.1 | 4.6 | 24,537 | 34,138 | |
| 44.09% | 1,345 | 2.98 | 3.9 | 4.4 | 25,745 | 35,282 | |
| 51.75% | 1,341 | 3.03 | 4.5 | 4.9 | 27,718 | 36,562 | |
| 51.42% | 1,233 | 3.03 | 4.1 | 4.6 | 27,451 | 35,417 | |
| 50.36% | 985 | 3.04 | 4.1 | 4.7 | 25,307 | 34,739 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ พาราด็อกซ์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ พาราด็อกซ์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เดอะดอร์แมน อัตราชนะ 51.8% พาราด็อกซ์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ พาราด็อกซ์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 34.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ พาราด็อกซ์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
พาราด็อกซ์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
พาราด็อกซ์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 3 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 40 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น พาราด็อกซ์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น พาราด็อกซ์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ พาราด็อกซ์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ พาราด็อกซ์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

