
- อัตราชนะ
- 48.4%
- แมตช์
- 2,413
- KDA
- 2.83
พาราด็อกซ์ vs เรม vs เรม
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 39,402
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ พาราด็อกซ์ เจอ เรม ด้วยอัตราชนะ 48.4% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 2,413 เกมแสดงว่า พาราด็อกซ์ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 1.0 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ พาราด็อกซ์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า พาราด็อกซ์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป พาราด็อกซ์ vs เรม

สรุปแมตช์อัพ พาราด็อกซ์ vs เรม
แมตช์อัพ พาราด็อกซ์ vs เรม ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 2,413 แมตช์ล่าสุด เรม ชนะด้วยอัตราชนะ 51.6% เทียบกับ 48.4% ของ พาราด็อกซ์ ทำให้ เรม นำอยู่ 3.3 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง พาราด็อกซ์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เรม มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น พาราด็อกซ์ ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ พาราด็อกซ์ vs เรม
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง พาราด็อกซ์ และ เรม สูงมาก: 26,650 เทียบกับเพียง 16,325 พาราด็อกซ์ ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 10,326 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ พาราด็อกซ์ ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ เรม แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น เรม ควรมองว่า พาราด็อกซ์ เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ พาราด็อกซ์ ทำคิลได้มากกว่า เรม ประมาณ 1.4 คิลต่อแมตช์ (4.2 เทียบกับ 2.7) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า พาราด็อกซ์ ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ พาราด็อกซ์ เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ เรม ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง เรม และ พาราด็อกซ์ ห่างมาก: 3.81 เทียบกับ 2.83 ต่างกันถึง 0.97 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ เรม ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 2,413 เกมแสดงว่า เรม ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า พาราด็อกซ์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น พาราด็อกซ์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ เรม เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ เรม
- มูลค่าสุทธิ
พาราด็อกซ์ และ เรม มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง พาราด็อกซ์ ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (63.2 vs 53.3) ขณะที่ พาราด็อกซ์ นำด้านดีไนย์ (2.1 vs 1.5) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ พาราด็อกซ์ vs เรม
บิลด์ พาราด็อกซ์ vs เรม
บิลด์ เรม vs พาราด็อกซ์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 2,413 เกมของ พาราด็อกซ์ ปะทะ เรม โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ พาราด็อกซ์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

พาราด็อกซ์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 3 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 40 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เดอะดอร์แมน อัตราชนะ 51.8% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 34.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.76% | 4,116 | 2.78 | 4.4 | 5.2 | 28,322 | 35,281 | |
| 37.53% | 4,090 | 2.55 | 3.7 | 4.9 | 24,121 | 34,382 | |
| 36.44% | 4,089 | 2.68 | 3.7 | 4.7 | 24,487 | 34,190 | |
| 42.86% | 3,983 | 2.72 | 4.4 | 5.2 | 27,501 | 35,077 | |
| 42.36% | 3,860 | 2.78 | 3.8 | 4.7 | 27,384 | 33,988 | |
| 46.42% | 3,845 | 2.80 | 4.2 | 5.0 | 27,563 | 34,970 | |
| 34.79% | 3,590 | 2.63 | 4.0 | 5.0 | 25,464 | 34,628 | |
| 45.50% | 3,253 | 2.86 | 4.2 | 4.9 | 26,769 | 34,991 | |
| 43.60% | 3,195 | 2.60 | 4.5 | 5.5 | 27,679 | 34,602 | |
| 43.24% | 3,187 | 2.75 | 4.3 | 5.1 | 27,586 | 34,888 | |
| 44.89% | 3,099 | 2.71 | 4.2 | 5.1 | 27,023 | 35,388 | |
| 35.37% | 3,076 | 2.64 | 3.9 | 4.8 | 24,347 | 34,750 | |
| 49.37% | 2,878 | 2.88 | 4.5 | 5.1 | 27,713 | 35,560 | |
| 45.91% | 2,862 | 2.72 | 4.3 | 5.3 | 27,261 | 35,116 | |
| 45.81% | 2,816 | 2.82 | 4.3 | 5.0 | 26,870 | 34,723 | |
| 47.88% | 2,809 | 2.99 | 4.4 | 4.7 | 26,785 | 35,310 | |
| 44.57% | 2,737 | 2.69 | 4.0 | 5.0 | 26,428 | 34,742 | |
| 47.83% | 2,695 | 2.88 | 4.3 | 5.0 | 26,709 | 35,607 | |
| 46.70% | 2,664 | 2.79 | 4.5 | 5.1 | 26,952 | 35,402 | |
| 41.58% | 2,624 | 2.92 | 4.3 | 4.9 | 27,309 | 35,841 | |
| 39.98% | 2,494 | 2.65 | 4.1 | 5.2 | 27,462 | 35,182 | |
| 48.45% | 2,477 | 2.84 | 4.4 | 5.2 | 27,369 | 35,851 | |
| 48.36% | 2,413 | 2.83 | 4.2 | 4.9 | 26,650 | 34,961 | |
| 44.19% | 2,351 | 2.76 | 4.3 | 5.1 | 26,723 | 35,040 | |
| 44.22% | 2,239 | 2.79 | 4.0 | 4.8 | 26,852 | 35,100 | |
| 48.57% | 2,172 | 2.82 | 4.5 | 5.3 | 28,246 | 35,934 | |
| 49.10% | 2,010 | 2.81 | 4.5 | 5.1 | 27,706 | 35,367 | |
| 42.56% | 2,002 | 2.85 | 4.2 | 4.9 | 27,175 | 34,708 | |
| 49.32% | 1,835 | 2.85 | 4.4 | 5.0 | 27,546 | 35,735 | |
| 41.03% | 1,828 | 2.78 | 4.1 | 4.9 | 27,251 | 34,895 | |
| 46.14% | 1,697 | 2.96 | 4.6 | 5.0 | 28,218 | 36,042 | |
| 47.75% | 1,688 | 2.76 | 4.5 | 5.2 | 28,841 | 34,778 | |
| 42.71% | 1,604 | 2.76 | 3.7 | 4.6 | 24,980 | 35,307 | |
| 43.79% | 1,434 | 2.76 | 4.2 | 5.0 | 27,896 | 35,012 | |
| 41.27% | 1,432 | 2.81 | 4.0 | 4.8 | 27,737 | 34,753 | |
| 48.42% | 1,427 | 2.78 | 4.5 | 5.3 | 27,443 | 35,411 | |
| 38.15% | 1,418 | 2.58 | 3.7 | 4.8 | 24,447 | 33,080 | |
| 48.11% | 1,405 | 2.92 | 4.2 | 4.7 | 26,651 | 35,367 | |
| 47.15% | 1,368 | 2.97 | 4.1 | 4.6 | 24,537 | 34,138 | |
| 44.09% | 1,345 | 2.98 | 3.9 | 4.4 | 25,745 | 35,282 | |
| 51.75% | 1,341 | 3.03 | 4.5 | 4.9 | 27,718 | 36,562 | |
| 51.42% | 1,233 | 3.03 | 4.1 | 4.6 | 27,451 | 35,417 | |
| 50.36% | 985 | 3.04 | 4.1 | 4.7 | 25,307 | 34,739 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ พาราด็อกซ์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ พาราด็อกซ์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เดอะดอร์แมน อัตราชนะ 51.8% พาราด็อกซ์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ พาราด็อกซ์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 34.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ พาราด็อกซ์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
พาราด็อกซ์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
พาราด็อกซ์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 3 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 40 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น พาราด็อกซ์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น พาราด็อกซ์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ พาราด็อกซ์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ พาราด็อกซ์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

