
- อัตราชนะ
- 47.1%
- แมตช์
- 1,368
- KDA
- 2.97
พาราด็อกซ์ vs ไวเปอร์ vs ไวเปอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 39,402
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ พาราด็อกซ์ เจอ ไวเปอร์ ด้วยอัตราชนะ 47.1% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 1,368 เกมแสดงว่า พาราด็อกซ์ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย -0.9 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ พาราด็อกซ์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า พาราด็อกซ์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป พาราด็อกซ์ vs ไวเปอร์

สรุปแมตช์อัพ พาราด็อกซ์ vs ไวเปอร์
แมตช์อัพ พาราด็อกซ์ vs ไวเปอร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 1,368 แมตช์ล่าสุด ไวเปอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 52.9% เทียบกับ 47.1% ของ พาราด็อกซ์ ทำให้ ไวเปอร์ นำอยู่ 5.7 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง ไวเปอร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไวเปอร์ มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น พาราด็อกซ์ ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ พาราด็อกซ์ vs ไวเปอร์
- ดาเมจต่อออบเจกทีฟ
ไวเปอร์ ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้เหนือกว่า พาราด็อกซ์ อย่างมาก (7,331 เทียบกับ 3,666) ส่วนต่าง 3,665 แต้มนี้ทำให้ ไวเปอร์ เป็นตัวทำลายเป้าหมายชั้นนำ ไวเปอร์ ควรกดดันป้อมและเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง ส่วน พาราด็อกซ์ ต้องเน้นสร้างพิคและขัดขวางการดันของ ไวเปอร์
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ ไวเปอร์ ทำคิลได้มากกว่า พาราด็อกซ์ อย่างชัดเจน เฉลี่ย 5.7 คิล เทียบกับ 4.1 คิล ต่างกันเกือบ 1.6 คิลต่อแมตช์ เมื่อ ไวเปอร์ เจอ พาราด็อกซ์ ข้อมูลแสดงชัดว่า ไวเปอร์ หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น พาราด็อกซ์ ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ ไวเปอร์ ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- อัตราส่วน KDA
พาราด็อกซ์ แสดงผลงานคิล-เดธ-แอสซิสต์ที่แข็งแกร่งกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ไวเปอร์ โดยได้ KDA 2.97 เทียบกับ 2.47 ส่วนต่าง 0.50 คะแนนนี้สะท้อนความสามารถที่เหนือกว่าของ พาราด็อกซ์ ในการปิดคิลโดยไม่ตายในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว ผู้เล่น ไวเปอร์ ที่เจอ พาราด็อกซ์ ควรให้ความสำคัญกับการประสานงานทีมมากกว่าการบุกเดี่ยว มองหาสถานการณ์ 2v1 ใช้สกิลร่วมกับเพื่อนร่วมทีม และเน้นการแลกแทนการดวลโดดเดี่ยวที่ความได้เปรียบทางสถิติของ พาราด็อกซ์ ชัดที่สุด
- มูลค่าสุทธิ
ไวเปอร์ ได้ souls มากกว่า พาราด็อกซ์ เฉลี่ยประมาณ 832 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ไวเปอร์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ พาราด็อกซ์ vs ไวเปอร์
บิลด์ พาราด็อกซ์ vs ไวเปอร์
บิลด์ ไวเปอร์ vs พาราด็อกซ์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 1,368 เกมของ พาราด็อกซ์ ปะทะ ไวเปอร์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ พาราด็อกซ์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

พาราด็อกซ์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 3 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 40 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เดอะดอร์แมน อัตราชนะ 51.8% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 34.8% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.76% | 4,116 | 2.78 | 4.4 | 5.2 | 28,322 | 35,281 | |
| 37.53% | 4,090 | 2.55 | 3.7 | 4.9 | 24,121 | 34,382 | |
| 36.44% | 4,089 | 2.68 | 3.7 | 4.7 | 24,487 | 34,190 | |
| 42.86% | 3,983 | 2.72 | 4.4 | 5.2 | 27,501 | 35,077 | |
| 42.36% | 3,860 | 2.78 | 3.8 | 4.7 | 27,384 | 33,988 | |
| 46.42% | 3,845 | 2.80 | 4.2 | 5.0 | 27,563 | 34,970 | |
| 34.79% | 3,590 | 2.63 | 4.0 | 5.0 | 25,464 | 34,628 | |
| 45.50% | 3,253 | 2.86 | 4.2 | 4.9 | 26,769 | 34,991 | |
| 43.60% | 3,195 | 2.60 | 4.5 | 5.5 | 27,679 | 34,602 | |
| 43.24% | 3,187 | 2.75 | 4.3 | 5.1 | 27,586 | 34,888 | |
| 44.89% | 3,099 | 2.71 | 4.2 | 5.1 | 27,023 | 35,388 | |
| 35.37% | 3,076 | 2.64 | 3.9 | 4.8 | 24,347 | 34,750 | |
| 49.37% | 2,878 | 2.88 | 4.5 | 5.1 | 27,713 | 35,560 | |
| 45.91% | 2,862 | 2.72 | 4.3 | 5.3 | 27,261 | 35,116 | |
| 45.81% | 2,816 | 2.82 | 4.3 | 5.0 | 26,870 | 34,723 | |
| 47.88% | 2,809 | 2.99 | 4.4 | 4.7 | 26,785 | 35,310 | |
| 44.57% | 2,737 | 2.69 | 4.0 | 5.0 | 26,428 | 34,742 | |
| 47.83% | 2,695 | 2.88 | 4.3 | 5.0 | 26,709 | 35,607 | |
| 46.70% | 2,664 | 2.79 | 4.5 | 5.1 | 26,952 | 35,402 | |
| 41.58% | 2,624 | 2.92 | 4.3 | 4.9 | 27,309 | 35,841 | |
| 39.98% | 2,494 | 2.65 | 4.1 | 5.2 | 27,462 | 35,182 | |
| 48.45% | 2,477 | 2.84 | 4.4 | 5.2 | 27,369 | 35,851 | |
| 48.36% | 2,413 | 2.83 | 4.2 | 4.9 | 26,650 | 34,961 | |
| 44.19% | 2,351 | 2.76 | 4.3 | 5.1 | 26,723 | 35,040 | |
| 44.22% | 2,239 | 2.79 | 4.0 | 4.8 | 26,852 | 35,100 | |
| 48.57% | 2,172 | 2.82 | 4.5 | 5.3 | 28,246 | 35,934 | |
| 49.10% | 2,010 | 2.81 | 4.5 | 5.1 | 27,706 | 35,367 | |
| 42.56% | 2,002 | 2.85 | 4.2 | 4.9 | 27,175 | 34,708 | |
| 49.32% | 1,835 | 2.85 | 4.4 | 5.0 | 27,546 | 35,735 | |
| 41.03% | 1,828 | 2.78 | 4.1 | 4.9 | 27,251 | 34,895 | |
| 46.14% | 1,697 | 2.96 | 4.6 | 5.0 | 28,218 | 36,042 | |
| 47.75% | 1,688 | 2.76 | 4.5 | 5.2 | 28,841 | 34,778 | |
| 42.71% | 1,604 | 2.76 | 3.7 | 4.6 | 24,980 | 35,307 | |
| 43.79% | 1,434 | 2.76 | 4.2 | 5.0 | 27,896 | 35,012 | |
| 41.27% | 1,432 | 2.81 | 4.0 | 4.8 | 27,737 | 34,753 | |
| 48.42% | 1,427 | 2.78 | 4.5 | 5.3 | 27,443 | 35,411 | |
| 38.15% | 1,418 | 2.58 | 3.7 | 4.8 | 24,447 | 33,080 | |
| 48.11% | 1,405 | 2.92 | 4.2 | 4.7 | 26,651 | 35,367 | |
| 47.15% | 1,368 | 2.97 | 4.1 | 4.6 | 24,537 | 34,138 | |
| 44.09% | 1,345 | 2.98 | 3.9 | 4.4 | 25,745 | 35,282 | |
| 51.75% | 1,341 | 3.03 | 4.5 | 4.9 | 27,718 | 36,562 | |
| 51.42% | 1,233 | 3.03 | 4.1 | 4.6 | 27,451 | 35,417 | |
| 50.36% | 985 | 3.04 | 4.1 | 4.7 | 25,307 | 34,739 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ พาราด็อกซ์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ พาราด็อกซ์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เดอะดอร์แมน อัตราชนะ 51.8% พาราด็อกซ์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ พาราด็อกซ์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ พาราด็อกซ์ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 34.8% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ พาราด็อกซ์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
พาราด็อกซ์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
พาราด็อกซ์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 3 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 40 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น พาราด็อกซ์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น พาราด็อกซ์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ พาราด็อกซ์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ พาราด็อกซ์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

