
- อัตราชนะ
- 41.0%
- แมตช์
- 769
- KDA
- 2.72
ซินแคลร์ vs โซโลมอน vs โซโลมอน
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 12,960
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
โซโลมอน เคาน์เตอร์ ซินแคลร์ อย่างหนัก โดย ซินแคลร์ มีอัตราชนะเพียง 41.0% ใน 769 แมตช์ โซโลมอน ได้คิลมากกว่าโดยเฉลี่ย 0.4 เมื่อเจอเคาน์เตอร์นี้ ให้เน้นไอเทมป้องกัน การเล่นเป็นทีม และหลีกเลี่ยงการแลกกันนานๆ
สรุปแมตช์อัปของ ซินแคลร์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ซินแคลร์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ซินแคลร์ vs โซโลมอน

สรุปแมตช์อัพ ซินแคลร์ vs โซโลมอน
แมตช์อัพ ซินแคลร์ vs โซโลมอน ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 769 แมตช์ล่าสุด โซโลมอน ชนะด้วยอัตราชนะ 59.0% เทียบกับ 41.0% ของ ซินแคลร์ ทำให้ โซโลมอน นำอยู่ 18.1 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง โซโลมอน เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โซโลมอน เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ ซินแคลร์ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ ซินแคลร์ vs โซโลมอน
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง โซโลมอน และ ซินแคลร์ ห่างมาก: 4.50 เทียบกับ 2.72 ต่างกันถึง 1.78 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ โซโลมอน ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 769 เกมแสดงว่า โซโลมอน ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า ซินแคลร์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น ซินแคลร์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ โซโลมอน เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ โซโลมอน
- เดธเฉลี่ย
โซโลมอน แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ซินแคลร์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ โซโลมอน มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น ซินแคลร์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
โซโลมอน ทำดาเมจเหนือ ซินแคลร์ อย่างมากในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว โดยเฉลี่ย 25,728 เทียบกับ 22,646 ความได้เปรียบดาเมจ 3,082 นี้ทำให้ โซโลมอน ชนะการแลกดาเมจในการต่อสู้อย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าจะปิดคิลได้เลยหรือทิ้งศัตรูให้อ่อนแอเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเก็บ ผู้เล่น ซินแคลร์ ควรหลีกเลี่ยงการสู้ยืดเยื้อกับ โซโลมอน และมองหาการจับตัวเร็วด้วยดาเมจระเบิด หรือพึ่งดาเมจสกิลและการยิงไขว้ของทีมเพื่อชดเชย
- มูลค่าสุทธิ
ซินแคลร์ และ โซโลมอน มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง โซโลมอน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (58.2 vs 42.8) ขณะที่ ซินแคลร์ นำด้านดีไนย์ (0.8 vs 0.7) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ซินแคลร์ vs โซโลมอน
บิลด์ ซินแคลร์ vs โซโลมอน
บิลด์ โซโลมอน vs ซินแคลร์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 769 เกมของ ซินแคลร์ ปะทะ โซโลมอน โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ซินแคลร์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ซินแคลร์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 1 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 42 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ซินแคลร์ คือเจอกับ มินา อัตราชนะ 50.4% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เกรฟส์ อัตราชนะ 33.6% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.06% | 1,843 | 2.74 | 3.5 | 4.5 | 22,333 | 34,468 | |
| 34.91% | 1,813 | 2.58 | 3.6 | 4.5 | 21,763 | 34,089 | |
| 45.34% | 1,727 | 2.88 | 4.1 | 4.6 | 25,521 | 34,712 | |
| 45.42% | 1,726 | 2.89 | 3.4 | 4.2 | 25,147 | 33,966 | |
| 33.57% | 1,716 | 2.67 | 3.7 | 4.6 | 23,299 | 34,271 | |
| 46.12% | 1,481 | 2.86 | 4.0 | 4.6 | 24,326 | 34,907 | |
| 41.05% | 1,481 | 2.72 | 3.9 | 4.8 | 23,533 | 34,646 | |
| 43.86% | 1,359 | 2.83 | 3.8 | 4.7 | 23,012 | 34,990 | |
| 42.61% | 1,354 | 2.76 | 3.9 | 4.6 | 23,425 | 34,611 | |
| 38.51% | 1,319 | 2.59 | 3.9 | 5.1 | 23,851 | 34,569 | |
| 42.25% | 1,304 | 2.80 | 4.0 | 4.8 | 24,840 | 35,112 | |
| 45.36% | 1,272 | 2.94 | 4.0 | 4.5 | 23,835 | 34,310 | |
| 33.92% | 1,250 | 2.68 | 3.3 | 4.3 | 21,527 | 34,031 | |
| 41.23% | 1,215 | 2.98 | 3.8 | 4.4 | 24,446 | 34,892 | |
| 43.39% | 1,203 | 2.85 | 4.1 | 4.7 | 24,359 | 35,408 | |
| 43.07% | 1,198 | 2.82 | 3.9 | 4.6 | 23,924 | 34,387 | |
| 44.20% | 1,156 | 2.90 | 3.9 | 4.5 | 24,367 | 34,765 | |
| 50.35% | 1,146 | 2.92 | 4.3 | 4.9 | 24,665 | 35,461 | |
| 44.66% | 1,133 | 2.87 | 3.8 | 4.5 | 22,761 | 34,514 | |
| 42.59% | 1,080 | 2.52 | 3.7 | 4.9 | 22,163 | 34,504 | |
| 41.65% | 1,066 | 2.81 | 4.0 | 4.7 | 25,648 | 35,304 | |
| 45.36% | 1,056 | 2.77 | 4.1 | 4.9 | 24,315 | 34,662 | |
| 49.64% | 985 | 3.01 | 3.9 | 4.4 | 22,984 | 34,483 | |
| 44.86% | 983 | 2.89 | 3.8 | 4.5 | 22,912 | 33,450 | |
| 43.02% | 974 | 2.78 | 3.3 | 4.3 | 22,890 | 34,710 | |
| 43.88% | 948 | 2.83 | 4.1 | 4.8 | 24,053 | 34,477 | |
| 45.87% | 909 | 2.96 | 4.1 | 4.7 | 24,280 | 34,560 | |
| 44.15% | 854 | 2.83 | 3.7 | 4.6 | 24,451 | 34,280 | |
| 38.45% | 801 | 2.85 | 3.7 | 4.4 | 24,048 | 34,627 | |
| 47.01% | 785 | 2.82 | 4.0 | 4.7 | 24,545 | 35,508 | |
| 40.96% | 769 | 2.72 | 3.4 | 4.3 | 22,646 | 34,355 | |
| 44.52% | 739 | 3.08 | 4.0 | 4.5 | 24,338 | 35,587 | |
| 44.02% | 727 | 2.72 | 3.9 | 4.6 | 23,296 | 35,337 | |
| 43.08% | 701 | 2.67 | 3.8 | 4.8 | 24,097 | 34,489 | |
| 40.47% | 635 | 2.81 | 3.9 | 4.5 | 25,096 | 34,464 | |
| 47.22% | 629 | 2.86 | 3.7 | 4.3 | 24,013 | 34,445 | |
| 37.14% | 622 | 2.84 | 3.4 | 4.1 | 22,408 | 35,098 | |
| 35.28% | 618 | 2.44 | 3.2 | 4.6 | 21,334 | 32,903 | |
| 49.67% | 608 | 3.28 | 4.2 | 4.3 | 24,709 | 36,573 | |
| 41.40% | 587 | 2.83 | 3.8 | 4.5 | 24,520 | 34,754 | |
| 47.67% | 537 | 3.06 | 3.9 | 4.3 | 22,994 | 35,514 | |
| 43.93% | 519 | 2.70 | 4.1 | 5.0 | 24,219 | 34,863 | |
| 49.38% | 484 | 2.99 | 3.7 | 4.3 | 24,655 | 35,583 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ซินแคลร์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ซินแคลร์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ซินแคลร์ คือเจอกับ มินา อัตราชนะ 50.4% ซินแคลร์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ซินแคลร์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ซินแคลร์ คือเจอกับ เกรฟส์ อัตราชนะเพียง 33.6% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ซินแคลร์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ซินแคลร์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ซินแคลร์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 1 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 42 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ซินแคลร์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ซินแคลร์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ซินแคลร์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ซินแคลร์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

