
- อัตราชนะ
- 45.0%
- แมตช์
- 3,594
- KDA
- 2.30
ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์ vs ดริฟเตอร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 31,450
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ ยามาโตะ เจอ ดริฟเตอร์ ด้วยอัตราชนะ 45.0% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 3,594 เกมแสดงว่า ยามาโตะ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 0.2 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ ยามาโตะ
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ยามาโตะ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์

สรุปแมตช์อัพ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์
แมตช์อัพ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์ ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 3,594 แมตช์ล่าสุด ดริฟเตอร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 55.0% เทียบกับ 45.0% ของ ยามาโตะ ทำให้ ดริฟเตอร์ นำอยู่ 10.0 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง ดริฟเตอร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ดริฟเตอร์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ ดริฟเตอร์ เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน ยามาโตะ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ ดริฟเตอร์ ทำคิลได้มากกว่า ยามาโตะ ประมาณ 1.4 คิลต่อแมตช์ (7.8 เทียบกับ 6.4) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า ดริฟเตอร์ ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ ดริฟเตอร์ เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ ยามาโตะ ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ดริฟเตอร์ ทำดาเมจเหนือ ยามาโตะ อย่างมากในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว โดยเฉลี่ย 31,264 เทียบกับ 26,700 ความได้เปรียบดาเมจ 4,564 นี้ทำให้ ดริฟเตอร์ ชนะการแลกดาเมจในการต่อสู้อย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าจะปิดคิลได้เลยหรือทิ้งศัตรูให้อ่อนแอเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเก็บ ผู้เล่น ยามาโตะ ควรหลีกเลี่ยงการสู้ยืดเยื้อกับ ดริฟเตอร์ และมองหาการจับตัวเร็วด้วยดาเมจระเบิด หรือพึ่งดาเมจสกิลและการยิงไขว้ของทีมเพื่อชดเชย
- อัตราส่วน KDA
ดริฟเตอร์ มี KDA นำปานกลางในแมตช์อัปนี้ บันทึก 2.64 เทียบกับ 2.30 ของ ยามาโตะ แม้ส่วนต่าง 0.34 คะแนนนี้บ่งชี้ว่า ดริฟเตอร์ มักเป็นฝ่ายได้เปรียบในการปะทะ แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น ยามาโตะ ฝีมือดีจะแก้ได้ด้วยการเลือกตำแหน่งที่ดีกว่า จังหวะสกิล หรือชนะดวลสำคัญ ยามาโตะ ควรเน้นการแลกแบบระเบิดและถอยก่อนที่การสู้ยืดเยื้อจะเข้าทางความทนของ ดริฟเตอร์
- มูลค่าสุทธิ
ดริฟเตอร์ ได้ souls มากกว่า ยามาโตะ เฉลี่ยประมาณ 1,545 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดริฟเตอร์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ยามาโตะ vs ดริฟเตอร์
บิลด์ ดริฟเตอร์ vs ยามาโตะ
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 3,594 เกมของ ยามาโตะ ปะทะ ดริฟเตอร์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ยามาโตะ
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ยามาโตะ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 13 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 30 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 54.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 35.5% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.82% | 5,018 | 2.31 | 5.6 | 6.2 | 24,496 | 34,300 | |
| 40.58% | 3,728 | 2.19 | 5.3 | 6.2 | 24,033 | 33,774 | |
| 43.60% | 3,658 | 2.36 | 6.0 | 6.4 | 25,554 | 34,704 | |
| 45.02% | 3,594 | 2.30 | 6.4 | 6.9 | 26,700 | 34,745 | |
| 48.49% | 3,574 | 2.36 | 5.6 | 6.2 | 24,847 | 34,365 | |
| 47.49% | 3,521 | 2.32 | 5.8 | 6.4 | 25,508 | 34,055 | |
| 36.16% | 3,515 | 2.22 | 5.6 | 6.4 | 23,569 | 33,818 | |
| 44.93% | 3,432 | 2.31 | 5.3 | 6.1 | 26,199 | 33,742 | |
| 42.70% | 3,199 | 2.26 | 5.5 | 6.3 | 25,325 | 34,036 | |
| 48.81% | 3,141 | 2.42 | 5.9 | 6.2 | 25,275 | 34,797 | |
| 52.01% | 3,107 | 2.45 | 6.0 | 6.3 | 25,355 | 34,827 | |
| 50.46% | 3,072 | 2.43 | 5.8 | 6.1 | 25,164 | 34,949 | |
| 46.92% | 2,894 | 2.36 | 5.9 | 6.3 | 25,867 | 34,284 | |
| 47.26% | 2,776 | 2.43 | 5.8 | 6.2 | 24,824 | 34,516 | |
| 46.77% | 2,758 | 2.45 | 5.9 | 6.1 | 25,099 | 34,699 | |
| 43.16% | 2,743 | 2.29 | 5.8 | 6.5 | 26,073 | 34,440 | |
| 47.89% | 2,723 | 2.38 | 5.8 | 6.3 | 25,989 | 34,902 | |
| 44.91% | 2,681 | 2.28 | 5.6 | 6.3 | 25,094 | 34,074 | |
| 46.51% | 2,567 | 2.28 | 5.9 | 6.3 | 24,138 | 34,271 | |
| 40.42% | 2,536 | 2.38 | 5.6 | 6.1 | 24,781 | 35,010 | |
| 35.49% | 2,494 | 2.17 | 5.1 | 6.1 | 22,696 | 33,865 | |
| 51.08% | 2,365 | 2.43 | 5.8 | 6.2 | 25,005 | 34,607 | |
| 50.00% | 2,346 | 2.48 | 5.9 | 6.1 | 25,874 | 34,846 | |
| 46.57% | 2,175 | 2.39 | 5.9 | 6.3 | 25,377 | 34,064 | |
| 51.43% | 2,172 | 2.59 | 6.3 | 6.2 | 26,100 | 35,909 | |
| 44.47% | 1,916 | 2.31 | 5.7 | 6.4 | 25,716 | 34,710 | |
| 41.33% | 1,880 | 2.30 | 5.4 | 6.2 | 24,995 | 34,067 | |
| 44.86% | 1,859 | 2.32 | 5.2 | 6.0 | 24,856 | 34,157 | |
| 49.10% | 1,839 | 2.38 | 5.9 | 6.3 | 25,386 | 34,796 | |
| 51.55% | 1,740 | 2.38 | 5.6 | 6.1 | 24,238 | 34,049 | |
| 50.00% | 1,584 | 2.48 | 6.0 | 6.3 | 25,942 | 35,613 | |
| 44.62% | 1,515 | 2.32 | 5.2 | 5.8 | 23,957 | 34,684 | |
| 50.27% | 1,500 | 2.45 | 6.0 | 6.4 | 26,693 | 34,756 | |
| 46.97% | 1,369 | 2.30 | 5.2 | 6.1 | 24,203 | 33,472 | |
| 44.79% | 1,344 | 2.42 | 5.4 | 5.7 | 23,655 | 34,212 | |
| 50.93% | 1,343 | 2.42 | 6.1 | 6.5 | 26,155 | 34,859 | |
| 51.16% | 1,294 | 2.43 | 6.0 | 6.3 | 25,855 | 35,844 | |
| 41.15% | 1,271 | 2.22 | 5.1 | 6.1 | 23,608 | 33,247 | |
| 50.40% | 1,258 | 2.49 | 5.6 | 5.9 | 24,812 | 34,550 | |
| 49.48% | 1,255 | 2.54 | 5.6 | 5.8 | 24,239 | 34,428 | |
| 43.88% | 1,217 | 2.32 | 5.3 | 6.1 | 26,005 | 33,758 | |
| 51.72% | 1,102 | 2.41 | 5.8 | 6.3 | 26,799 | 35,963 | |
| 54.13% | 909 | 2.70 | 6.0 | 5.8 | 24,633 | 34,758 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ยามาโตะ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 54.1% ยามาโตะ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 35.5% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ยามาโตะ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ยามาโตะ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ยามาโตะ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 13 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 30 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ยามาโตะ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ยามาโตะ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ยามาโตะ?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ยามาโตะ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

