
- อัตราชนะ
- 44.9%
- แมตช์
- 1,859
- KDA
- 2.32
ยามาโตะ vs ไดนาโม vs ไดนาโม
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 31,450
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ไดนาโม เคาน์เตอร์ ยามาโตะ อย่างหนัก โดย ยามาโตะ มีอัตราชนะเพียง 44.9% ใน 1,859 แมตช์ ไดนาโม ได้คิลมากกว่าโดยเฉลี่ย -1.8 เมื่อเจอเคาน์เตอร์นี้ ให้เน้นไอเทมป้องกัน การเล่นเป็นทีม และหลีกเลี่ยงการแลกกันนานๆ
สรุปแมตช์อัปของ ยามาโตะ
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ยามาโตะ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ยามาโตะ vs ไดนาโม

สรุปแมตช์อัพ ยามาโตะ vs ไดนาโม
แมตช์อัพ ยามาโตะ vs ไดนาโม ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 1,859 แมตช์ล่าสุด ไดนาโม ชนะด้วยอัตราชนะ 55.1% เทียบกับ 44.9% ของ ยามาโตะ ทำให้ ไดนาโม นำอยู่ 10.3 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง ไดนาโม เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไดนาโม เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ ยามาโตะ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ ยามาโตะ vs ไดนาโม
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง ไดนาโม และ ยามาโตะ ห่างมาก: 3.53 เทียบกับ 2.32 ต่างกันถึง 1.22 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ ไดนาโม ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 1,859 เกมแสดงว่า ไดนาโม ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า ยามาโตะ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น ยามาโตะ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ ไดนาโม เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ ไดนาโม
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ ยามาโตะ ทำคิลได้มากกว่า ไดนาโม อย่างชัดเจน เฉลี่ย 5.2 คิล เทียบกับ 3.4 คิล ต่างกันเกือบ 1.8 คิลต่อแมตช์ เมื่อ ยามาโตะ เจอ ไดนาโม ข้อมูลแสดงชัดว่า ยามาโตะ หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น ไดนาโม ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ ยามาโตะ ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- เดธเฉลี่ย
ไดนาโม แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ ยามาโตะ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ ไดนาโม มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น ยามาโตะ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- มูลค่าสุทธิ
ไดนาโม ได้ souls มากกว่า ยามาโตะ เฉลี่ยประมาณ 745 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ไดนาโม ได้เปรียบช่วงกลางเกม ไดนาโม ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (59.0 vs 43.6) ขณะที่ ไดนาโม นำด้านดีไนย์ (1.6 vs 1.2) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ยามาโตะ vs ไดนาโม
บิลด์ ยามาโตะ vs ไดนาโม
บิลด์ ไดนาโม vs ยามาโตะ
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 1,859 เกมของ ยามาโตะ ปะทะ ไดนาโม โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ยามาโตะ
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ยามาโตะ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 13 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 30 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 54.1% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 35.5% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.82% | 5,018 | 2.31 | 5.6 | 6.2 | 24,496 | 34,300 | |
| 40.58% | 3,728 | 2.19 | 5.3 | 6.2 | 24,033 | 33,774 | |
| 43.60% | 3,658 | 2.36 | 6.0 | 6.4 | 25,554 | 34,704 | |
| 45.02% | 3,594 | 2.30 | 6.4 | 6.9 | 26,700 | 34,745 | |
| 48.49% | 3,574 | 2.36 | 5.6 | 6.2 | 24,847 | 34,365 | |
| 47.49% | 3,521 | 2.32 | 5.8 | 6.4 | 25,508 | 34,055 | |
| 36.16% | 3,515 | 2.22 | 5.6 | 6.4 | 23,569 | 33,818 | |
| 44.93% | 3,432 | 2.31 | 5.3 | 6.1 | 26,199 | 33,742 | |
| 42.70% | 3,199 | 2.26 | 5.5 | 6.3 | 25,325 | 34,036 | |
| 48.81% | 3,141 | 2.42 | 5.9 | 6.2 | 25,275 | 34,797 | |
| 52.01% | 3,107 | 2.45 | 6.0 | 6.3 | 25,355 | 34,827 | |
| 50.46% | 3,072 | 2.43 | 5.8 | 6.1 | 25,164 | 34,949 | |
| 46.92% | 2,894 | 2.36 | 5.9 | 6.3 | 25,867 | 34,284 | |
| 47.26% | 2,776 | 2.43 | 5.8 | 6.2 | 24,824 | 34,516 | |
| 46.77% | 2,758 | 2.45 | 5.9 | 6.1 | 25,099 | 34,699 | |
| 43.16% | 2,743 | 2.29 | 5.8 | 6.5 | 26,073 | 34,440 | |
| 47.89% | 2,723 | 2.38 | 5.8 | 6.3 | 25,989 | 34,902 | |
| 44.91% | 2,681 | 2.28 | 5.6 | 6.3 | 25,094 | 34,074 | |
| 46.51% | 2,567 | 2.28 | 5.9 | 6.3 | 24,138 | 34,271 | |
| 40.42% | 2,536 | 2.38 | 5.6 | 6.1 | 24,781 | 35,010 | |
| 35.49% | 2,494 | 2.17 | 5.1 | 6.1 | 22,696 | 33,865 | |
| 51.08% | 2,365 | 2.43 | 5.8 | 6.2 | 25,005 | 34,607 | |
| 50.00% | 2,346 | 2.48 | 5.9 | 6.1 | 25,874 | 34,846 | |
| 46.57% | 2,175 | 2.39 | 5.9 | 6.3 | 25,377 | 34,064 | |
| 51.43% | 2,172 | 2.59 | 6.3 | 6.2 | 26,100 | 35,909 | |
| 44.47% | 1,916 | 2.31 | 5.7 | 6.4 | 25,716 | 34,710 | |
| 41.33% | 1,880 | 2.30 | 5.4 | 6.2 | 24,995 | 34,067 | |
| 44.86% | 1,859 | 2.32 | 5.2 | 6.0 | 24,856 | 34,157 | |
| 49.10% | 1,839 | 2.38 | 5.9 | 6.3 | 25,386 | 34,796 | |
| 51.55% | 1,740 | 2.38 | 5.6 | 6.1 | 24,238 | 34,049 | |
| 50.00% | 1,584 | 2.48 | 6.0 | 6.3 | 25,942 | 35,613 | |
| 44.62% | 1,515 | 2.32 | 5.2 | 5.8 | 23,957 | 34,684 | |
| 50.27% | 1,500 | 2.45 | 6.0 | 6.4 | 26,693 | 34,756 | |
| 46.97% | 1,369 | 2.30 | 5.2 | 6.1 | 24,203 | 33,472 | |
| 44.79% | 1,344 | 2.42 | 5.4 | 5.7 | 23,655 | 34,212 | |
| 50.93% | 1,343 | 2.42 | 6.1 | 6.5 | 26,155 | 34,859 | |
| 51.16% | 1,294 | 2.43 | 6.0 | 6.3 | 25,855 | 35,844 | |
| 41.15% | 1,271 | 2.22 | 5.1 | 6.1 | 23,608 | 33,247 | |
| 50.40% | 1,258 | 2.49 | 5.6 | 5.9 | 24,812 | 34,550 | |
| 49.48% | 1,255 | 2.54 | 5.6 | 5.8 | 24,239 | 34,428 | |
| 43.88% | 1,217 | 2.32 | 5.3 | 6.1 | 26,005 | 33,758 | |
| 51.72% | 1,102 | 2.41 | 5.8 | 6.3 | 26,799 | 35,963 | |
| 54.13% | 909 | 2.70 | 6.0 | 5.8 | 24,633 | 34,758 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ ยามาโตะ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 54.1% ยามาโตะ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ยามาโตะ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 35.5% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ยามาโตะ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ยามาโตะ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ยามาโตะ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 13 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 30 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ยามาโตะ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ยามาโตะ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ยามาโตะ?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ยามาโตะ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

