Aurelion Sol แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.5%
อัตราการเลือก
1.8%
อัตราแบน
1.1%

Aurelion Sol vs Azir

Aurelion Sol เทียร์ Dเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
1,603
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Aurelion Sol vs Azir เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Aurelion Sol ชนะ Azir ด้วยอัตราชนะ 63.6% (+27.3%) จาก 11 เกม Aurelion Sol รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Aurelion Sol รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Aurelion Sol vs Azir

สรุปแมตช์อัปของ Aurelion Sol

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Aurelion Sol ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Aurelion Sol
Aurelion Sol
56.0%
VS
Azir
44.0%
Azir

ใครชนะ Aurelion Sol vs Azir?

Aurelion Sol ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Aurelion Sol ชนะ 56.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 37.1% ถึง 73.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.6%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+2.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
25 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Aurelion Sol เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Aurelion Sol ชนะ 56.0% จาก 25 เกม (ช่วง 95% 37.1–73.3%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Aurelion Sol จะได้ 53.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Aurelion Sol เลือก ลำดับอัปสกิล Q > E > W น้อยลงมากเมื่อเจอ Azir: 71.3% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 48.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Aurelion Sol และ Azir เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Aurelion Sol ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Aurelion Sol vs Azir

Aurelion SolAzir

ตอนนี้มีเพียง 24 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

7.0
CS / นาที
7.3
880
ดาเมจ / นาที
998
13,103
ทอง / เกม
14,011
121
ฮีล / นาที
96
409
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
541
0.7
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Aurelion Sol vs Azir แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Aurelion Sol เมื่อเจอ Azir แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
10 เกม
Aurelion Sol vs Azirช่วง 95%Aurelion Sol ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Aurelion Sol เมื่อเจอ Azir ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Aurelion Sol vs Azir

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Aurelion Sol เปลี่ยนเมื่อเจอ Azir

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Aurelion Sol เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    71.3%
    vs Azir
    48.0%
    −23.3 จุด
  • Q > W > E
    ลำดับอัปสกิล Q > W > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    26.4%
    vs Azir
    48.0%
    +21.6 จุด
  • พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)
    พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    89.5%
    vs Azir
    72.0%
    −17.5 จุด
  • Bloodletter's Curse
    Bloodletter's Curseไอเทม
    ปกติ
    7.7%
    vs Azir
    20.0%
    +12.3 จุด
  • พลังชีวิต (ป้องกัน)
    พลังชีวิต (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    7.8%
    vs Azir
    20.0%
    +12.2 จุด
  • Void Staff
    Void Staffไอเทม
    ปกติ
    4.1%
    vs Azir
    16.0%
    +11.9 จุด
  • Manaflow Band
    Manaflow Bandรูน
    ปกติ
    96.8%
    vs Azir
    88.0%
    −8.8 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 54.5%
  • Doran's RingStealth Ward
    Doran's Ring + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Azir
    4.0%
    +4.0 จุด

บิลด์ Aurelion Sol ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Azir

บิลด์ Aurelion Sol ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 66.0% · 94 เกม

เมื่อเจอ Azir

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 15 เกมของ Aurelion Sol เมื่อเจอ Azir ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Aurelion Sol แทน

  • Azir มักทำ Nashor's Tooth เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.8 (ค่ามัธยฐานจาก 22 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Aurelion Sol ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Azir

รูน Aurelion Sol ปกติ (มิด)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandAbsolute FocusScorch
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.5% · 773 เกม

เมื่อเจอ Azir

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Aurelion Sol ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Aurelion Sol สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Aurelion Sol เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Aurelion Sol ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Aurelion Sol

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Aurelion Sol vs Azir - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Aurelion Sol vs Azir?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Aurelion Sol เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Aurelion Sol ชนะ 56.0% จาก 25 เกม (ช่วง 95% 37.1–73.3%)

อัตราชนะของ Aurelion Sol เมื่อเจอ Azir เท่าไร?

Aurelion Sol ชนะ 56.0% จาก 25 เกม มิด เมื่อเจอ Azir ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 37.1–73.3%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.6%

Aurelion Sol เคาน์เตอร์ Azir ไหม?

ไม่ชัดเจน Aurelion Sol ชนะ Azir 56.0% จาก 25 เกม และช่วง 95% (37.1–73.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Aurelion Sol หรือ Azir?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (24) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Aurelion Sol สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Azir ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Azir แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Aurelion Sol ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Azir นำ Aurelion Sol เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Aurelion Sol ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Azir?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Aurelion Sol: Rod of Ages, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Azir: Bloodletter's Curse (ปกติ 7.7% ในแมตช์อัปนี้ 20.0%)

Aurelion Sol ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Azir?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Aurelion Sol (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Azir: พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน) (ปกติ 89.5% ในแมตช์อัปนี้ 72.0%)