Aurelion Sol แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.3%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
1.1%

Aurelion Sol vs Xerath

Aurelion Sol เทียร์ Cเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
3,237
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Aurelion Sol vs Xerath เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Xerath ชนะ Aurelion Sol ด้วยอัตราชนะ 59.1% (+18.2%) จาก 22 เกม Xerath ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Aurelion Sol สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Aurelion Sol รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Aurelion Sol vs Xerath

สรุปแมตช์อัปของ Aurelion Sol

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Aurelion Sol ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Aurelion Sol
Aurelion Sol
56.1%
VS
Xerath
43.9%
Xerath

ใครชนะ Aurelion Sol vs Xerath?

Aurelion Sol ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Aurelion Sol ชนะ 56.1% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 41.0% ถึง 70.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.7%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+5.4 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
41 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Aurelion Sol เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Aurelion Sol ชนะ 56.1% จาก 41 เกม (ช่วง 95% 41.0–70.1%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Aurelion Sol จะได้ 50.7% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Xerath มักชนะเลน: นำ Aurelion Sol เฉลี่ย 534 ทองที่ 15 นาที (41 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Aurelion Sol เลือก Banshee's Veil บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Xerath: 3.1% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 9.8% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Aurelion Sol และ Xerath เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Aurelion Sol ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Aurelion Sol vs Xerath

Aurelion SolXerath

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−534
Xerath นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −944 ถึง −124
ผลต่าง XP
−720
Xerath นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1,128 ถึง −313
ส่วนต่าง CS
−4.9
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −11.5 ถึง +1.8
2.10
คิลก่อน 15 นาที
3.02
2.34
เดธก่อน 15 นาที
1.90
0.37
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.90
2.4%
เฟิร์สต์บลัด
2.4%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.5
CS / นาที
6.6
827
ดาเมจ / นาที
1,032
12,050
ทอง / เกม
12,189
136
ฮีล / นาที
63
402
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
265
0.7
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Aurelion Sol vs Xerath แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Aurelion Sol เมื่อเจอ Xerath แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
15 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Aurelion Sol vs Xerathช่วง 95%Aurelion Sol ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Aurelion Sol เมื่อเจอ Xerath ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Aurelion Sol vs Xerath

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Xerathทองของ Aurelion Sol ที่ 15: −534
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Aurelion Sol เปลี่ยนเมื่อเจอ Xerath

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Aurelion Sol เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Banshee's Veil
    Banshee's Veilไอเทม
    ปกติ
    3.1%
    vs Xerath
    9.8%
    +6.6 จุด
  • FlashIgnite
    Flash + Igniteสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    3.1%
    vs Xerath
    9.8%
    +6.6 จุด
  • E > Q > W
    ลำดับอัปสกิล E > Q > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    1.8%
    vs Xerath
    7.3%
    +5.5 จุด
  • Axiom Arcanist
    ปกติ
    1.2%
    vs Xerath
    4.9%
    +3.6 จุด

บิลด์ Aurelion Sol ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Xerath

บิลด์ Aurelion Sol ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 66.0% · 94 เกม

เมื่อเจอ Xerath

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 10 จาก 28 เกมของ Aurelion Sol เมื่อเจอ Xerath ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Aurelion Sol แทน

  • Xerath มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.7 (ค่ามัธยฐานจาก 34 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Aurelion Sol ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Xerath

รูน Aurelion Sol ปกติ (มิด)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandAbsolute FocusScorch
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.5% · 773 เกม

เมื่อเจอ Xerath

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Aurelion Sol ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Aurelion Sol สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Aurelion Sol เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Aurelion Sol ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Aurelion Sol

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Aurelion Sol vs Xerath - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Aurelion Sol vs Xerath?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Aurelion Sol เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Aurelion Sol ชนะ 56.1% จาก 41 เกม (ช่วง 95% 41.0–70.1%)

อัตราชนะของ Aurelion Sol เมื่อเจอ Xerath เท่าไร?

Aurelion Sol ชนะ 56.1% จาก 41 เกม มิด เมื่อเจอ Xerath ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 41.0–70.1%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.7%

Aurelion Sol เคาน์เตอร์ Xerath ไหม?

ไม่ชัดเจน Aurelion Sol ชนะ Xerath 56.1% จาก 41 เกม และช่วง 95% (41.0–70.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Aurelion Sol หรือ Xerath?

Xerath มักชนะเลน: นำ Aurelion Sol เฉลี่ย 534 ทองที่ 15 นาที (41 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Aurelion Sol สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Xerath ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Xerath แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Aurelion Sol ตอนไหน?

Xerath นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Aurelion Sol ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Xerath?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Aurelion Sol: Rod of Ages, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Xerath: Banshee's Veil (ปกติ 3.1% ในแมตช์อัปนี้ 9.8%)

Aurelion Sol ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Xerath?

ใช้หน้ารูน Deathfire Touch ปกติของ Aurelion Sol (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Xerath: Flash + Ignite (ปกติ 3.1% ในแมตช์อัปนี้ 9.8%)