Blitzcrank แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.3%
อัตราการเลือก
3.1%
อัตราแบน
13.7%

Blitzcrank vs Ashe

Blitzcrank เทียร์ Dแทงค์ซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
6,242
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Blitzcrank vs Ashe เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Blitzcrank ชนะ Ashe ด้วยอัตราชนะ 58.8% (+17.6%) จาก 17 เกม Ashe ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Blitzcrank สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Blitzcrank รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Blitzcrank vs Ashe

สรุปแมตช์อัปของ Blitzcrank

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Blitzcrank ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Blitzcrank
Blitzcrank
45.9%
VS
Ashe
54.1%
Ashe

ใครชนะ Blitzcrank vs Ashe?

Ashe ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Blitzcrank ชนะ 45.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 31.0% ถึง 61.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
53.9%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−8.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
37 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Ashe เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Blitzcrank ชนะ 45.9% จาก 37 เกม (ช่วง 95% 31.0–61.6%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Blitzcrank จะได้ 53.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 123 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (37 เกม)
  • ผู้เล่น Blitzcrank เลือก Locket of the Iron Solari น้อยลงมากเมื่อเจอ Ashe: 67.8% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 51.4% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Blitzcrank และ Ashe เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Blitzcrank ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Blitzcrank vs Ashe

BlitzcrankAshe

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−123
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −393 ถึง +147
ผลต่าง XP
−59
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −318 ถึง +201
ส่วนต่าง CS
−5.8
Ashe นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −8.5 ถึง −3.0
1.49
คิลก่อน 15 นาที
1.38
2.57
เดธก่อน 15 นาที
3.62
0.03
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.11
0.0%
เฟิร์สต์บลัด
10.8%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.8
398
ดาเมจ / นาที
685
9,989
ทอง / เกม
10,768
114
ฮีล / นาที
88
1,058
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
256
1.5
CC / นาที
2.0

อัตราชนะ Blitzcrank vs Ashe แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Blitzcrank เมื่อเจอ Ashe แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
14 เกม
Blitzcrank vs Asheช่วง 95%Blitzcrank ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Blitzcrank เมื่อเจอ Ashe ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Blitzcrank vs Ashe

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Blitzcrank ที่ 15: −123
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Blitzcrank เปลี่ยนเมื่อเจอ Ashe

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Blitzcrank เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

บิลด์ Blitzcrank ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ashe

บิลด์ Blitzcrank ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 84.6% · 13 เกม

เมื่อเจอ Ashe

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 23 เกมของ Blitzcrank เมื่อเจอ Ashe ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Blitzcrank แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Blitzcrank ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Ashe

รูน Blitzcrank ปกติ (ซัพพอร์ต)

Glacial AugmentGlacial Augment
Inspiration
Hextech FlashtraptionBiscuit DeliveryCosmic Insight
Sorcery
Nimbus CloakCelerity
การเร่งสกิล (โจมตี)ความเร็วเคลื่อนที่ (ยืดหยุ่น)ความเหนียวและต้านสโลว์ (ป้องกัน)

อัตราชนะ 72.7% · 22 เกม

เมื่อเจอ Ashe

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Blitzcrank ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Blitzcrank สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Blitzcrank เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Blitzcrank ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Blitzcrank

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Blitzcrank vs Ashe - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Blitzcrank vs Ashe?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Ashe เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Blitzcrank ชนะ 45.9% จาก 37 เกม (ช่วง 95% 31.0–61.6%)

อัตราชนะของ Blitzcrank เมื่อเจอ Ashe เท่าไร?

Blitzcrank ชนะ 45.9% จาก 37 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Ashe ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 31.0–61.6%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.9%

Blitzcrank เคาน์เตอร์ Ashe ไหม?

ไม่ชัดเจน Blitzcrank ชนะ Ashe 45.9% จาก 37 เกม และช่วง 95% (31.0–61.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Blitzcrank หรือ Ashe?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 123 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (37 เกม)

Blitzcrank สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Ashe ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Ashe แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Blitzcrank ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Ashe นำ Blitzcrank เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Blitzcrank ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Ashe?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Blitzcrank: Force of Nature, Locket of the Iron Solari, Frozen Heart การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Ashe: Locket of the Iron Solari (ปกติ 67.8% ในแมตช์อัปนี้ 51.4%)

Blitzcrank ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Ashe?

ใช้หน้ารูน Glacial Augment ปกติของ Blitzcrank (Inspiration + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Ashe: Cheap Shot (ปกติ 5.1% ในแมตช์อัปนี้ 16.2%)