Fiora แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.0%
อัตราการเลือก
1.8%
อัตราแบน
3.4%

Fiora vs Gangplank

Fiora เทียร์ Dไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
3,641
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Fiora vs Gangplank เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Gangplank ชนะ Fiora ด้วยอัตราชนะ 51.7% (+3.4%) จาก 29 เกม Gangplank ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Fiora สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Fiora รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Fiora vs Gangplank

สรุปแมตช์อัปของ Fiora

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Fiora ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Fiora
Fiora
50.7%
VS
Gangplank
49.3%
Gangplank

ใครชนะ Fiora vs Gangplank?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Fiora ชนะ 50.7% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 39.2% ถึง 62.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.4%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+1.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
69 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
+7.3 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • Fiora vs Gangplank เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Fiora ชนะ 50.7% จาก 69 เกม และช่วง 95% (39.2–62.2%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Fiora จะได้ 49.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 334 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (68 เกม)
  • ผู้เล่น Fiora เลือก Plated Steelcaps บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Gangplank: 54.6% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 79.7% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Fiora และ Gangplank เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Fiora ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Fiora vs Gangplank

FioraGangplank

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−334
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −818 ถึง +151
ผลต่าง XP
−60
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −547 ถึง +426
ส่วนต่าง CS
−6.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −14.4 ถึง +1.9
2.69
คิลก่อน 15 นาที
2.76
3.03
เดธก่อน 15 นาที
3.29
1.86
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.83
14.5%
เฟิร์สต์บลัด
20.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.6
CS / นาที
6.7
802
ดาเมจ / นาที
982
13,546
ทอง / เกม
14,295
581
ฮีล / นาที
253
1,308
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
632
0.3
CC / นาที
0.4

อัตราชนะ Fiora vs Gangplank แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Fiora เมื่อเจอ Gangplank แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
15 เกม
53.8%
35+ นาที
26 เกม
Fiora vs Gangplankช่วง 95%Fiora ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Fiora เมื่อเจอ Gangplank ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Fiora vs Gangplank

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Fiora ที่ 15: −334
  2. ไอเทมแรกGangplankFiora: 12.6 นาที · Gangplank: 11.4 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีFiora ชนะ 53.7% จาก 41 เกม

สิ่งที่ Fiora เปลี่ยนเมื่อเจอ Gangplank

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Fiora เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    54.6%
    vs Gangplank
    79.7%
    +25.1 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.9%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    26.5%
    vs Gangplank
    8.7%
    −17.8 จุด
  • Death's Dance
    Death's Danceไอเทม
    ปกติ
    39.3%
    vs Gangplank
    53.6%
    +14.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 64.9%
  • Second Wind
    Second Windรูน
    ปกติ
    14.2%
    vs Gangplank
    24.6%
    +10.4 จุด
  • Manaflow Band
    Manaflow Bandรูน
    ปกติ
    10.4%
    vs Gangplank
    ต่ำกว่า 2%
    −10.4 จุด

บิลด์ Fiora ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Gangplank

บิลด์ Fiora ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 65.2% · 46 เกม

เมื่อเจอ Gangplank

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 14 จาก 45 เกมของ Fiora เมื่อเจอ Gangplank ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Fiora แทน

  • Fiora มักทำ Ravenous Hydra เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.6 (ค่ามัธยฐานจาก 55 เกม)
  • Gangplank มักทำ Essence Reaver เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.4 (ค่ามัธยฐานจาก 59 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Fiora ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Gangplank

รูน Fiora ปกติ (ท็อป)

Hail of BladesHail of Blades
Domination
Sudden ImpactDeep WardTreasure Hunter
Resolve
Bone PlatingUnflinching
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 62.7% · 59 เกม

เมื่อเจอ Gangplank

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Fiora ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Fiora สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Fiora เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Fiora ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Fiora

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Fiora vs Gangplank - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Fiora vs Gangplank?

Fiora vs Gangplank เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Fiora ชนะ 50.7% จาก 69 เกม และช่วง 95% (39.2–62.2%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Fiora เมื่อเจอ Gangplank เท่าไร?

Fiora ชนะ 50.7% จาก 69 เกม ท็อป เมื่อเจอ Gangplank ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 39.2–62.2%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.4%

Fiora เคาน์เตอร์ Gangplank ไหม?

ไม่ชัดเจน Fiora ชนะ Gangplank 50.7% จาก 69 เกม และช่วง 95% (39.2–62.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Fiora หรือ Gangplank?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 334 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (68 เกม)

Fiora สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Gangplank ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Gangplank แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Fiora ตอนไหน?

Gangplank นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Fiora ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Gangplank?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Fiora: Death's Dance, Spear of Shojin, Ravenous Hydra การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Gangplank: Plated Steelcaps (ปกติ 54.6% ในแมตช์อัปนี้ 79.7%)

Fiora ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Gangplank?

ใช้หน้ารูน Hail of Blades ปกติของ Fiora (Domination + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Gangplank: Second Wind (ปกติ 14.2% ในแมตช์อัปนี้ 24.6%)