Gangplank แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.0%
อัตราการเลือก
2.5%
อัตราแบน
3.3%

Gangplank vs Fiora

Gangplank เทียร์ Dไฟเตอร์
แพตช์
26.19
แมตช์
4,914
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Gangplank vs Fiora เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Gangplank ชนะ Fiora ด้วยอัตราชนะ 51.7% (+3.4%) จาก 29 เกม Gangplank รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Gangplank รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Gangplank vs Fiora

สรุปแมตช์อัปของ Gangplank

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Gangplank ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Gangplank
Gangplank
49.3%
VS
Fiora
50.7%
Fiora

ใครชนะ Gangplank vs Fiora?

แมตช์อัปสูสีความมั่นใจต่ำ

Gangplank ชนะ 49.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 37.8% ถึง 60.8% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.6%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−1.3 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
69 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
−7.3 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • Gangplank vs Fiora เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Gangplank ชนะ 49.3% จาก 69 เกม และช่วง 95% (37.8–60.8%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Gangplank จะได้ 50.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 334 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (68 เกม)
  • ผู้เล่น Gangplank เลือก Plated Steelcaps บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Fiora: 31.2% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 55.1% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Gangplank และ Fiora เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Gangplank ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Gangplank vs Fiora

GangplankFiora

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+334
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −151 ถึง +818
ผลต่าง XP
+60
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −426 ถึง +547
ส่วนต่าง CS
+6.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1.9 ถึง +14.4
2.76
คิลก่อน 15 นาที
2.69
3.29
เดธก่อน 15 นาที
3.03
1.83
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.86
20.3%
เฟิร์สต์บลัด
14.5%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.7
CS / นาที
6.6
982
ดาเมจ / นาที
802
14,295
ทอง / เกม
13,546
253
ฮีล / นาที
581
632
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,308
0.4
CC / นาที
0.3

อัตราชนะ Gangplank vs Fiora แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Gangplank เมื่อเจอ Fiora แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
15 เกม
46.2%
35+ นาที
26 เกม
Gangplank vs Fioraช่วง 95%Gangplank ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Gangplank เมื่อเจอ Fiora ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Gangplank vs Fiora

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Gangplank ที่ 15: +334
  2. ไอเทมแรกGangplankGangplank: 11.4 นาที · Fiora: 12.6 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีGangplank ชนะ 46.3% จาก 41 เกม

สิ่งที่ Gangplank เปลี่ยนเมื่อเจอ Fiora

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Gangplank เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    31.2%
    vs Fiora
    55.1%
    +23.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 42.1%
  • Lord Dominik's Regards
    Lord Dominik's Regardsไอเทม
    ปกติ
    43.3%
    vs Fiora
    24.6%
    −18.7 จุด
  • Mortal Reminder
    Mortal Reminderไอเทม
    ปกติ
    15.7%
    vs Fiora
    30.4%
    +14.7 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 38.1%
  • Scorch
    Scorchรูน
    ปกติ
    79.9%
    vs Fiora
    89.9%
    +9.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 48.4%
  • Doran's HelmHealth PotionStealth Ward
    Doran's Helm + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.3%
    vs Fiora
    4.3%
    +3.0 จุด

บิลด์ Gangplank ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Fiora

บิลด์ Gangplank ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 61.8% · 228 เกม

เมื่อเจอ Fiora

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 9 จาก 48 เกมของ Gangplank เมื่อเจอ Fiora ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Gangplank แทน

  • Gangplank มักทำ Essence Reaver เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.4 (ค่ามัธยฐานจาก 59 เกม)
  • Fiora มักทำ Ravenous Hydra เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.6 (ค่ามัธยฐานจาก 55 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Gangplank ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Fiora

รูน Gangplank ปกติ (ท็อป)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Nimbus CloakTranscendenceScorch
Precision
Cut DownLegend: Haste
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 48.3% · 1,541 เกม

เมื่อเจอ Fiora

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Nimbus CloakTranscendenceScorch
Precision
Cut DownLegend: Haste
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 44.0% · 25 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Gangplank ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Gangplank สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Gangplank เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Gangplank ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Gangplank

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Gangplank vs Fiora - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Gangplank vs Fiora?

Gangplank vs Fiora เป็นแมตช์อัปที่สูสี: Gangplank ชนะ 49.3% จาก 69 เกม และช่วง 95% (37.8–60.8%) รวม 50% อยู่อย่างชัดเจน

อัตราชนะของ Gangplank เมื่อเจอ Fiora เท่าไร?

Gangplank ชนะ 49.3% จาก 69 เกม ท็อป เมื่อเจอ Fiora ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 37.8–60.8%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.6%

Gangplank เคาน์เตอร์ Fiora ไหม?

ไม่ชัดเจน Gangplank ชนะ Fiora 49.3% จาก 69 เกม และช่วง 95% (37.8–60.8%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Gangplank หรือ Fiora?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 334 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (68 เกม)

Gangplank สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Fiora ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Fiora แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Gangplank ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Fiora นำ Gangplank เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Gangplank ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Fiora?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Gangplank: Voltaic Cyclosword, The Collector, Essence Reaver การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Fiora: Plated Steelcaps (ปกติ 31.2% ในแมตช์อัปนี้ 55.1%)

Gangplank ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Fiora?

Deathfire Touch กับ Sorcery และ Precision อัตราชนะ 44.0% จาก 25 เกมเมื่อเจอ Fiora การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Fiora: Scorch (ปกติ 79.9% ในแมตช์อัปนี้ 89.9%)