Lux แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.1%
อัตราการเลือก
9.7%
อัตราแบน
15.9%

Lux vs Rell

Lux เทียร์ Sเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
19,295
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Lux vs Rell เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Rell ชนะ Lux ด้วยอัตราชนะ 55.2% (+10.4%) จาก 67 เกม Rell รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Lux รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Lux vs Rell

สรุปแมตช์อัปของ Lux

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Lux ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Lux
Lux
45.3%
VS
Rell
54.7%
Rell

ใครชนะ Lux vs Rell?

Rell ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Lux ชนะ 45.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 37.3% ถึง 53.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
48.2%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−2.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
139 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−7.1 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rell เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Lux ชนะ 45.3% จาก 139 เกม (ช่วง 95% 37.3–53.6%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Lux จะได้ 48.2% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Lux มักชนะเลน: นำ Rell เฉลี่ย 375 ทองที่ 15 นาที (137 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Lux เลือก Exhaust + Flash น้อยลงมากเมื่อเจอ Rell: 14.1% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 7.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Lux และ Rell เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Lux ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Lux vs Rell

LuxRell

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+375
Lux นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +229 ถึง +520
ผลต่าง XP
+293
Lux นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +150 ถึง +437
ส่วนต่าง CS
+6.3
Lux นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +4.3 ถึง +8.2
2.01
คิลก่อน 15 นาที
1.18
2.95
เดธก่อน 15 นาที
2.97
0.09
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.00
7.9%
เฟิร์สต์บลัด
8.6%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

2.2
CS / นาที
1.0
669
ดาเมจ / นาที
325
10,681
ทอง / เกม
9,569
58
ฮีล / นาที
118
325
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,471
1.8
CC / นาที
1.3

อัตราชนะ Lux vs Rell แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Lux เมื่อเจอ Rell แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
14 เกม
31.0%
25–30 นาที
42 เกม
45.0%
30–35 นาที
40 เกม
59.4%
35+ นาที
32 เกม
Lux vs Rellช่วง 95%Lux ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Lux เมื่อเจอ Rell ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Lux vs Rell

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Luxทองของ Lux ที่ 15: +375
  2. ไอเทมแรกRellLux: 13.2 นาที · Rell: 12.7 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีRellLux ชนะ 32.1% จาก 56 เกม
  5. เกม 30+ นาทีสูสีLux ชนะ 51.4% จาก 72 เกม

สิ่งที่ Lux เปลี่ยนเมื่อเจอ Rell

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Lux เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • ExhaustFlash
    Exhaust + Flashสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    14.1%
    vs Rell
    7.2%
    −6.9 จุด
  • Transcendence
    Transcendenceรูน
    ปกติ
    91.8%
    vs Rell
    86.3%
    −5.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 45.0%
  • Manaflow Band
    Manaflow Bandรูน
    ปกติ
    91.1%
    vs Rell
    85.6%
    −5.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 43.7%
  • Coup de Grace
    Coup de Graceรูน
    ปกติ
    1.7%
    vs Rell
    5.0%
    +3.4 จุด

บิลด์ Lux ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

บิลด์ Lux ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 88.1% · 42 เกม

เมื่อเจอ Rell

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 11 จาก 59 เกมของ Lux เมื่อเจอ Rell ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Lux แทน

  • Lux มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.2 (ค่ามัธยฐานจาก 90 เกม)
  • Rell มักทำ Zeke's Convergence เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.7 (ค่ามัธยฐานจาก 59 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: E > Q > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Lux ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rell

รูน Lux ปกติ (ซัพพอร์ต)

Arcane CometArcane Comet
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Domination
Cheap ShotUltimate Hunter
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 70.6% · 34 เกม

เมื่อเจอ Rell

Dark HarvestDark Harvest
Domination
Cheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Sorcery
Manaflow BandTranscendence
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.4% · 21 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Lux ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Lux สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Lux เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Lux ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Lux

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Lux vs Rell - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Lux vs Rell?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rell เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Lux ชนะ 45.3% จาก 139 เกม (ช่วง 95% 37.3–53.6%)

อัตราชนะของ Lux เมื่อเจอ Rell เท่าไร?

Lux ชนะ 45.3% จาก 139 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Rell ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 37.3–53.6%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 48.2%

Lux เคาน์เตอร์ Rell ไหม?

ไม่ชัดเจน Lux ชนะ Rell 45.3% จาก 139 เกม และช่วง 95% (37.3–53.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Lux หรือ Rell?

Lux มักชนะเลน: นำ Rell เฉลี่ย 375 ทองที่ 15 นาที (137 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Lux สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rell ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rell แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Lux ตอนไหน?

Rell นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก, เกม 20–30 นาที

Lux ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rell?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Lux: Luden's Echo, Stormsurge, Mejai's Soulstealer

Lux ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rell?

Dark Harvest กับ Domination และ Sorcery อัตราชนะ 52.4% จาก 21 เกมเมื่อเจอ Rell การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rell: Exhaust + Flash (ปกติ 14.1% ในแมตช์อัปนี้ 7.2%)