Wukong แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
52.1%
อัตราการเลือก
3.4%
อัตราแบน
4.1%

Wukong vs Darius

Wukong เทียร์ Sไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
6,883
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Wukong vs Darius เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Wukong ชนะ Darius ด้วยอัตราชนะ 53.7% (+7.3%) จาก 41 เกม Wukong ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Darius สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Wukong รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Wukong vs Darius

สรุปแมตช์อัปของ Wukong

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Wukong ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Wukong
Wukong
56.1%
VS
Darius
43.9%
Darius

ใครชนะ Wukong vs Darius?

Wukong ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Wukong ชนะ 56.1% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 41.0% ถึง 70.1% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.1%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+4.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
41 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ป่า): 26 เกม Wukong ชนะ 50.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Wukong เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Wukong ชนะ 56.1% จาก 41 เกม (ช่วง 95% 41.0–70.1%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Wukong จะได้ 52.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 71 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (40 เกม)
  • ผู้เล่น Wukong เลือก Plated Steelcaps บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Darius: 52.8% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 78.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Wukong และ Darius เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Wukong ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Wukong vs Darius

WukongDarius

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−71
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −666 ถึง +524
ผลต่าง XP
+101
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −486 ถึง +688
ส่วนต่าง CS
−11.0
Darius นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −20.5 ถึง −1.6
3.05
คิลก่อน 15 นาที
2.65
2.50
เดธก่อน 15 นาที
2.98
2.15
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.32
31.7%
เฟิร์สต์บลัด
14.6%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.2
CS / นาที
6.6
817
ดาเมจ / นาที
686
12,481
ทอง / เกม
12,155
217
ฮีล / นาที
273
1,009
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,178
0.4
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Wukong vs Darius แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Wukong เมื่อเจอ Darius แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Wukong vs Dariusช่วง 95%Wukong ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Wukong เมื่อเจอ Darius ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Wukong vs Darius

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Wukong ที่ 15: −71
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Wukong เปลี่ยนเมื่อเจอ Darius

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Wukong เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    52.8%
    vs Darius
    78.0%
    +25.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    32.7%
    vs Darius
    17.1%
    −15.6 จุด
  • Long SwordDoran's BladeHealth PotionHealth PotionStealth Ward
    Long Sword + Doran's Blade + Health Potion + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    0.4%
    vs Darius
    7.3%
    +6.9 จุด
  • Absorb Life
    Absorb Lifeรูน
    ปกติ
    0.7%
    vs Darius
    4.9%
    +4.1 จุด

บิลด์ Wukong ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Darius

บิลด์ Wukong ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 66.7% · 15 เกม

เมื่อเจอ Darius

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 26 เกมของ Wukong เมื่อเจอ Darius ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Wukong แทน

  • Wukong มักทำ Trinity Force เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.1 (ค่ามัธยฐานจาก 25 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Wukong ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Darius

รูน Wukong ปกติ (ท็อป)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
Bone PlatingUnflinching
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 72.4% · 29 เกม

เมื่อเจอ Darius

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Wukong ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Wukong สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Wukong เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Wukong ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Wukong

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Wukong vs Darius - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Wukong vs Darius?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Wukong เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Wukong ชนะ 56.1% จาก 41 เกม (ช่วง 95% 41.0–70.1%)

อัตราชนะของ Wukong เมื่อเจอ Darius เท่าไร?

Wukong ชนะ 56.1% จาก 41 เกม ท็อป เมื่อเจอ Darius ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 41.0–70.1%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.1%

Wukong เคาน์เตอร์ Darius ไหม?

ไม่ชัดเจน Wukong ชนะ Darius 56.1% จาก 41 เกม และช่วง 95% (41.0–70.1%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Wukong หรือ Darius?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 71 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (40 เกม)

Wukong สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Darius ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Darius แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Wukong ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Darius นำ Wukong เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Wukong ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Darius?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Wukong: Death's Dance, Maw of Malmortius, Trinity Force การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Darius: Plated Steelcaps (ปกติ 52.8% ในแมตช์อัปนี้ 78.0%)

Wukong ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Darius?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Wukong (Precision + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Darius: Absorb Life (ปกติ 0.7% ในแมตช์อัปนี้ 4.9%)