Vi แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.3%
อัตราการเลือก
2.7%
อัตราแบน
1.6%

Vi vs Pantheon

Vi เทียร์ Dไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.22
แมตช์
5,264
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
14 พ.ย. 2026 UTC
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล

Vi vs Pantheon (ป่า): Vi ชนะ 46.4% จาก 56 เกมแรงก์ใน 2 แพตช์ล่าสุด (ส่วนต่างทองนาทีที่ 15: -50) บิลด์และรูนแพตช์ 26.22

Vi – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsVi46.4%
ยังไม่มีฝ่ายได้เปรียบชัดเจนความมั่นใจต่ำ · 56 เกม · แพตช์ 26.21–26.22
53.6%PantheonPantheon – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Pantheon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Vi ชนะ 46.4% จาก 56 เกม (ช่วง 95% 34.0–59.3%)

ยากที่สุด:Taliyah – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsTaliyah35.3%Gwen – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsGwen37.5%Talon – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsTalon41.9%
ง่ายที่สุด:Jayce – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsJayce60.2%Rengar – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsRengar56.8%Qiyana – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of LegendsQiyana52.7%

สรุปแมตช์อัปของ Vi

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Vi ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Vi – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends
Vi
46.4%
VS
Pantheon
53.6%
Pantheon – ไอคอนแชมเปี้ยนใน League of Legends

ใครชนะ Vi vs Pantheon?

ยังไม่มีฝ่ายได้เปรียบชัดเจนความมั่นใจต่ำ

Vi ชนะ 46.4% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 34.0% ถึง 59.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
51.4%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−5.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
56 เกม
เลน: ป่า · แพตช์ 26.21–26.22
เทียบแพตช์ 26.21
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.21–26.22 · 27 ต.ค. – 14 พ.ย.

อัตราชนะหลักครอบคลุมแพตช์ 26.21–26.22 (56 เกม) ส่วนเลน ระยะเวลาเกม บิลด์ และรูนด้านล่างใช้เฉพาะแพตช์ 26.22 (32 เกม)

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ซัพพอร์ต): 4 เกม Vi ชนะ 50.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Pantheon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Vi ชนะ 46.4% จาก 56 เกม (ช่วง 95% 34.0–59.3%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Vi จะได้ 51.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 50 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (31 เกม)
  • ผู้เล่น Vi เลือก ลำดับอัปสกิล Q > E > W น้อยลงมากเมื่อเจอ Pantheon: 72.9% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 50.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Vi และ Pantheon เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Vi ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Vi vs Pantheon

ViPantheon

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−50
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −409 ถึง +309
ผลต่าง XP
+210
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −168 ถึง +588
ส่วนต่าง CS
+5.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −1.1 ถึง +11.5
2.84
คิลก่อน 15 นาที
3.61
2.32
เดธก่อน 15 นาที
1.81
0.31
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.16
6.3%
เฟิร์สต์บลัด
9.4%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.9
CS / นาที
0.7
641
ดาเมจ / นาที
716
12,268
ทอง / เกม
11,901
325
ฮีล / นาที
368
1,239
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
841
1.1
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Vi vs Pantheon แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Vi เมื่อเจอ Pantheon แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Vi vs Pantheonช่วง 95%Vi ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Vi เมื่อเจอ Pantheon ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Vi vs Pantheon

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Vi ที่ 15: −50
  2. ไอเทมแรกสูสีVi: 0.1 นาที · Pantheon: 0.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Vi เปลี่ยนเมื่อเจอ Pantheon

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Vi เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    72.9%
    vs Pantheon
    50.0%
    −22.9 จุด
  • Q > W > E
    ลำดับอัปสกิล Q > W > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    24.2%
    vs Pantheon
    46.9%
    +22.7 จุด
  • Conqueror – รูนใน League of Legends
    Conquerorคีย์สโตน
    ปกติ
    74.6%
    vs Pantheon
    96.9%
    +22.3 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 58.1%
  • Cut Down – รูนใน League of Legends
    Cut Downรูน
    ปกติ
    13.3%
    vs Pantheon
    34.4%
    +21.0 จุด
  • Sudden Impact – รูนใน League of Legends
    Sudden Impactรูน
    ปกติ
    36.4%
    vs Pantheon
    15.6%
    −20.8 จุด
  • Magical Footwear – รูนใน League of Legends
    ปกติ
    60.8%
    vs Pantheon
    81.3%
    +20.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 53.8%
  • Hail of Blades – รูนใน League of Legends
    Hail of Bladesคีย์สโตน
    ปกติ
    23.5%
    vs Pantheon
    3.1%
    −20.3 จุด
  • Guardian Angel – ไอเทมใน League of Legends
    Guardian Angelไอเทม
    ปกติ
    20.3%
    vs Pantheon
    40.6%
    +20.3 จุด

บิลด์ Vi ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Pantheon

บิลด์ Vi ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 67.0% · 100 เกม

เมื่อเจอ Pantheon

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 6 จาก 15 เกมของ Vi เมื่อเจอ Pantheon ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Vi แทน

  • Vi มักทำ Gustwalker Hatchling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 21 เกม)
  • Pantheon มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.1 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Vi ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Pantheon

รูน Vi ปกติ (ป่า)

Conqueror – รูนใน League of LegendsConqueror
Precision
Triumph – รูนใน League of LegendsLegend: Alacrity – รูนใน League of LegendsLast Stand – รูนใน League of Legends
Inspiration
Magical Footwear – รูนใน League of LegendsCosmic Insight – รูนใน League of Legends
ความเร็วโจมตี (โจมตี) – รูนใน League of LegendsAdaptive Force (ยืดหยุ่น) – รูนใน League of Legendsพลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน) – รูนใน League of Legends

อัตราชนะ 73.9% · 23 เกม

เมื่อเจอ Pantheon

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Vi ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Vi สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.22 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Vi เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Vi ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Vi

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน

รายงานปัญหา

คำถามที่พบบ่อย Vi vs Pantheon - แพตช์ 26.21–26.22

ใครชนะ Vi vs Pantheon?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Pantheon เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Vi ชนะ 46.4% จาก 56 เกม (ช่วง 95% 34.0–59.3%)

อัตราชนะของ Vi เมื่อเจอ Pantheon เท่าไร?

Vi ชนะ 46.4% จาก 56 เกม ป่า เมื่อเจอ Pantheon ในแพตช์ 26.21–26.22 (ช่วง 95% 34.0–59.3%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 51.4%

Vi เคาน์เตอร์ Pantheon ไหม?

ไม่ชัดเจน Vi ชนะ Pantheon 46.4% จาก 56 เกม และช่วง 95% (34.0–59.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Vi หรือ Pantheon?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 50 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (31 เกม)

Vi สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Pantheon ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Pantheon แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Vi ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Pantheon นำ Vi เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Vi ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Pantheon?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Vi: Maw of Malmortius, Trinity Force, Black Cleaver การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Pantheon: Guardian Angel (ปกติ 20.3% ในแมตช์อัปนี้ 40.6%)

Vi ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Pantheon?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Vi (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Pantheon: Conqueror (ปกติ 74.6% ในแมตช์อัปนี้ 96.9%)